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~新人水楼活动~ [复制链接]

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只看该作者 330楼 发表于: 2009-03-03 21:23:07
再发这贴就停了
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只看该作者 331楼 发表于: 2009-03-03 21:23:25
我出手了
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只看该作者 332楼 发表于: 2009-03-03 21:24:10
我出手了111
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只看该作者 333楼 发表于: 2009-03-03 21:25:05
就这个了!
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只看该作者 334楼 发表于: 2009-03-03 21:25:31
334了 继续水
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只看该作者 335楼 发表于: 2009-03-03 21:25:48
水到887
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只看该作者 336楼 发表于: 2009-03-03 21:26:30
关于1.10 "oskill"(你的cta为什么只有+3bo?)


现象:一个x/6/x的call to arms,battle order在bar看起来,只有3bo,而其他角色看起来是6bo。甚至,bar拿两把cta也只能+3bo,+2 all skill。
或者,110新增的有+3-5ga的unique bow,即使是+5ga,ama看起来都只有+3ga。


原因:暴雪为了保持角色和item之间的平衡,设定了一个叫"oskill"的东西,其实就是own skill。
就是说,对于任何角色都可以使用的技能加成,本身拥有这个技能的char将最高只能获得+3的技能加成。


------------------------------------------------------------------

暴雪原话:
oskills work differently for classes that "own" that skill
This is all intentional, in order to balance these items.


Skill Points that work for Any Class ("oskill" Skill Points)
The Trang-Oul's Avatar Set gives +18 to Fireball and +13 to Fire Wall. The boost to fireball (as well as Frostwind's arctic blast bonus and a whole lot of other items) are examples of what's internally known as an "oskill". These are skill bonuses that work for any class. If a Necromancer is wearing a Trang-Oul set, he'll get +18 fireball and any +X To All Skills equipment can further increase this. The same applies to all other non-sorceress class wearing a part of that set.

However, oskills work differently for classes that "own" that skill. In this case, it's a Sorceress getting a bonus to Fireball. In the other case, it was a Druid getting a bonus to Arctic Blast. If a character gets an oskill bonus to a skill that class "owns," the bonus is restricted to a maximum of +3. If a Barbarian is dual-wielding Call to Arms runeword weapons, the +3 cap is applied to the total from both weapons. This is all intentional, in order to balance these items.
离线sergi
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只看该作者 337楼 发表于: 2009-03-03 21:26:58
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟). 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短. 例如, 女巫在施放过 Blizzard 后将要等待几秒钟才能再次施放. 不同的技能延迟的时间不同. 但并不是所有的技能都有延迟. 你无法通过装备等手段来消除掉延迟. 如果你的角色有充足的 Mana,但技能的图标却是红色的话, 那么就说明现在是施放延迟在起作用(当然,在城镇中的情况除外).
  提示: 当你在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响. 例如:施放一个 Fire Wall (有施放延迟), 然后快速的替换到 Static Field (没有施放延迟), 然后在切换回 Fire Wall. 如果使用得当的话,你将完全不会受到施放延迟的影响. 一些技能的施法延迟是连续的, 例如德鲁伊的 Armageddon 和 Hurricane, 因而你将无法在这两种法术间进行切换.

◆Amazon — 亚玛逊                            ◆Sorceress — 女巫
├→Poison Javelin      -- 毒枪    → 0.5 秒    ├→Fire Wall      -- 火墙    → 1.4 秒
├→Plague Javelin      -- 瘟疫标枪 → 4 秒      ├→Meteor        -- 陨石    → 1.2 秒
├→Immolation Arrow    -- 牺牲之箭 → 1 秒      ├→Hydra          -- 九头海蛇 → 2 秒
└→Valkyrie            -- 女武神  → 6 秒      ├→Blizzard      -- 暴风雪  → 1.8 秒 
                                                └→Frozen Orb    -- 冰封球  → 1 秒
◆Paladin — 游侠                                  ◆Druid — 德鲁伊
└→Fist of the Heavens -- 天堂之拳 → 1 秒      ├→Firestorm      -- 火风暴  → 0.6 秒
                                                ├→Molten Boulder -- 熔浆巨岩 → 2 秒
◆Assassin — 刺客                              ├→Fissure        -- 火山爆  → 2 秒
├→Dragon Flight      -- 飞龙在天 → 1 秒      ├→Volcano        -- 火山    → 4 秒
├→Blade Sentinel      -- 刃之守护 → 2 秒      ├→Armageddon    -- 毁天灭地 → 6 秒
├→Shadow Warrior      -- 影子战士 → 6 秒      ├→Hurricane      -- 暴风    → 6 秒
└→Shadow Master      -- 影子大师 → 6 秒      ├→Werewolf      -- 狼人变化 → 1 秒
                                                ├→Werebear      -- 熊人变化 → 1 秒
                                                └→Grizzly Bear  -- 召唤灰熊 → 1 秒
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只看该作者 338楼 发表于: 2009-03-03 21:27:29
引用第324楼sergi于2009-03-03 21:21发表的  :

我看见了
灌水独立师19#? ? ? “灌水快乐,水之有理”

我还是会在这里等候你们的来临,欢迎你们!

如果你们寂寞了,请你们进来,你们孤单了,请你们到这里来坐坐,

如果你们的心感觉到累了,请你们来这里疗伤,我会抱抱你们那颗疲劳的和不愉快的心。

你们的心情我会用心去体会,你们的心事有我们来咛听!
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只看该作者 339楼 发表于: 2009-03-03 21:27:37
多个光环共同作用的机理
不同的光环之间互不影响,都起作用。
相同的光环之间,分为几种情况。
1. 同一个角色身上的两件装备都赋予同一种光环。
此种情况下,两光环的级别直接相加。

2. 装备一件赋予某光环的物品,同时角色本身修习了该技能并开启该光环。
对Holy Freeze、Holy Fire等脉冲类光环而言
  装备和自身都提供HF Aura且使用时,+ attack cold dam取等级高的那个;HF cold dam脉冲伤害都产生作用。

如自身提供的HF等级>=装备提供的HF等级,则会出现Aura显示bug和伤害显示bug,即不显示HF光环(但只要有切换武器动作后即显示),状态栏上的 + attack cold dam也显示没有加上去,但实际仍然都起作用——作用机理见上。

如自身提供的HF等级<装备提供的HF等级,无显示bug,作用机理见上。

Dragon和Dream上的Holy Fire和Holy Shock同理。
对其他光环而言,仅级别较高的一个有效。

脉冲类光环的范围
1. 神圣火焰 Holy Fire
2. 神圣冰冻 Holy Freeze
3. 神圣冲击 Holy Shock
光环自身的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的伤害仅级别高的那个光环有效。
4. 庇护所 Sanctuary
光环自身对不死系的脉冲伤害都会产生作用,附加在武器上的DTU属性仅级别高的那个光环有效。
5. 祈祷 Prayer
6. 净化 Cleansing (回血效果)
7. 冥思 Meditation (回血和回蓝效果)
以上三种光环若同时存在,效果是否叠加,需要分情况讨论。
多个Prayer同时存在,回血效果叠加。
多个Cleansing同时存在,回血效果不叠加,取效果最好的起作用。
多个Meditation同时存在,回血和回蓝效果均不叠加,取级别最高的光环起作用。
同时存在Prayer、Cleansing、Meditation(三者任意搭配),因为属于不同灵气,故都有作用.

3. 盟友间开启同种光环
此种情况下,对上文中1、2、3、4脉冲类光环而言,光环自身的脉冲伤害都会产生作用,而附加在武器上的伤害仅自身光环有效。
其他光环作用情况同2.

4. 敌对双方开启同种光环
若敌对双方都开启信念光环,则光环级别较高的一方将不会被对方光环的降抗降防作用所影响,级别较低的一方则会受到灵气作用影响。
若双方信念光环级别相同,则都会受到影响(状态栏显示可能会随切换顺序的不同而变化,但实际效果不变)。
以上均只对拥有光环的角色本身而言,对其盟友无效。
敌对双方开启除信念以外的其他光环,则互不影响,都会起作用。
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