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~新人水楼活动~ [复制链接]

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只看该作者 310楼 发表于: 2009-03-03 21:13:42
刚毅俩~~~~
前天弄丢了一个 很诡异的失踪了
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只看该作者 311楼 发表于: 2009-03-03 21:14:09
行啊 建个N 给你看看
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只看该作者 312楼 发表于: 2009-03-03 21:15:07
快到333喽
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只看该作者 313楼 发表于: 2009-03-03 21:16:00
各个角色的基本属性

缩略语:
Str: Strength, 力量.
Dex: Dexterity, 敏捷.
Vit: Vitality, 体力.
Eng: Energy, 能量.
Sta: Stamina, 精力.
Life: 生命
Mana: 法力
L/L: Life Per Level, 每升一级增加的生命.
M/L: Mana Per Level, 每升一级增加的法力.
S/L: Stamina Per Level, 每升一级增加的精力
L/V: Life Per Vitality, 每加一点Vit增加的生命.
M/E: Mana Per Energy, 每加一点Eng增加的法力.


下表中的 Str,Dex,Vit,Eng,Sta,Life,Mana 都是各个角色起始的状态.
===========================================================
角色  Str Dex Vit Eng Sta Life Mana L/L  M/L  S/L  L/V M/E 
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Ama    20  25  20  15  84  50  15    2    1.5  1    3  1.5
Sor    10  25  10  35  74  40  35    1    2    1    2  2
Nec    15  25  15  25  79  45  25    1.5  2    1    2  2
Pal    25  20  25  15  89  55  15    2    1.5  1    3  1.5
Bar    30  20  25  10  92  55  10    2    1    1    4  1
Dru    15  20  25  20  84  55  20    1.5  2    1    2  2
Asn    20  20  20  25  95  50  25    2    1.5  1.25 3  1.75
============================================================

各角色的基础命中率(Attack Rating)和防御力(Defence)

Base_Attack_Rating = Dex * 5 - 35 + To_Hit_Factor
To_Hit_Factor 为:
===================================
角色  Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
-----------------------------------
Factor 5  -15 -10 20  20  5  15
===================================

Base_Defence = [Dex/4]
方括号表示向下取整数.
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只看该作者 314楼 发表于: 2009-03-03 21:16:30
以life为例,life和mana道理相同.
life=(a+b)*(1+c%)+d*x+e
解释各个参数意义如下:
a:char的基本life:包括1级时获得的life,升级时获得的life 奖励,act3 quest1的20life任务奖励,靠stat升在活力上获得的life
b:装备和charm上的+life之和 。
c:各种+max life%的技能(如bo,dru的变身,招灵等)和装备(如tp+的%max life)之和
d:装备和charm上+活力(包括+所有属性)之和.
e:装备上的+life之和,e和b的区别是e是+life based on char‘s lvl(根据级别+life)。
x : 一点活力对应x点life,因char而异.
有关char的相关参数,请看:
各个角色的基本属性
离线说不得
凭水相逢区版主

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只看该作者 315楼 发表于: 2009-03-03 21:16:37
刚毅是啥发个图
灌水独立师19#? ? ? “灌水快乐,水之有理”

我还是会在这里等候你们的来临,欢迎你们!

如果你们寂寞了,请你们进来,你们孤单了,请你们到这里来坐坐,

如果你们的心感觉到累了,请你们来这里疗伤,我会抱抱你们那颗疲劳的和不愉快的心。

你们的心情我会用心去体会,你们的心事有我们来咛听!
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只看该作者 316楼 发表于: 2009-03-03 21:16:54
Replenish Life 公式:

Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值

Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256


血瓶加双倍血的几率:

Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率

若 Vitality < 200:
  Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
若 Vitality >= 200:
  Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%


Mana Regeneration 公式:

Mana_Max: 人物的法力最大值
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
[]: 方括号表示向下取整数

Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
              * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256


法力瓶加双倍法力的几率:

Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率

若 Energy < 200:
  Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
若 Energy >= 200:
  Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%


血瓶和法力瓶对各个角色的作用
======================================================
瓶子类型          Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
------------------------------------------------------
Minor Heal Potion  45  30  30  45  60  30  45
------------------------------------------------------
Small Heal Potion  90  60  60  90  120  60  90
------------------------------------------------------
Heal Potion        150  100  100  150  200  100  150
------------------------------------------------------
Great Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
------------------------------------------------------
Super Heal Potion  480  320  320  480  640  320  480
------------------------------------------------------
Minor Mana Potion  30  40  40  30  20  40  30
------------------------------------------------------
Small Mana Potion  60  80  80  60  40  80  60
------------------------------------------------------
Mana Potion        120  160  160  120  80  160  120
------------------------------------------------------
Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  225
------------------------------------------------------
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
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只看该作者 317楼 发表于: 2009-03-03 21:17:11
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:

RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096

解释
RepLife              每秒回复生命点数
MaxLife              生命最大值
DamageRegen          生命回复因子

怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。

玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。

=======================================================
Minion  DamageRegen      BaseLife  MaxLife
Valkyrie          12      400-480  BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
Shadow Warrior    3          376  BaseLife+15*Slvl
Shadow Master      2          376  BaseLife+15*Slvl
Spirit Wolf        4        60-82  BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130  BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Grizzly            5      550-750  BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
Oak Sage          3        56-64  BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
Heart of Wolverine 3      128-144  BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Spirit of Barbs    3      200-226  BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
Poison Creeper    3        42-58  BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Carrion Vine      3        80-110  BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
Solar Creeper      3      138-192  BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
Clay Golem        3  100/175/275  BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Blood Golem        3  201/388/637  BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
Iron Golem        3  306/595/980  BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Fire Golem        3  313/613/1013  BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
Skeleton          4      21/30/42  (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
Skeletal Mage      4    61/88/123  (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
———————————————————————————————————
Mercenaries below
———————————————————————————————————
A1Rogue            4
A2Guard            4
A3Ironwolf        4
A5Barbarian      10
==============================================================
解释
BaseLife        基础生命值,数值已写
slvl            该技能的技能等级
Decoy_lvl        诱饵技能级别
Fenris_slvl      狂狼技能级别
GM_lvl          石魔支配技能级别
BG_lvl          鲜血石魔技能级别
SM_lvl          支配骷髅技能级别
RS_lvl          骷髅复生技能级别
RSM_lvl          骷髅法师技能级别
————————————————————
备注:
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
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只看该作者 318楼 发表于: 2009-03-03 21:17:38
耐力相关(stamina)
角色的耐力值决定了他的奔跑能力。耐力值在游戏里表现为屏幕下方正中间的黄色耐力栏。跑步状态下,耐力值会快速减少;走路状态下会缓慢地增长;站立状态下增长速度会变快。但请注意,战斗过程中是不会增长的。如果耐力值全部消耗掉了,那么角色将自动转变为走路状态,并且在这种状态下耐力值不会恢复。移动速度不会影响耐力值的消耗和获得。一些怪物攻击时会消耗对方的耐力值,例如黑色蝗虫等。

耐力值的计算
S_total = S_base + S_vit + S_lev + S_equip
S_total:  角色最终耐力值
S_base:  角色初始耐力值,参见各个角色的基本属性。
S_vit:    每加一点vit获得的耐力值
S_lev:    每升一级所获得的耐力值
S_equip: 装备提供的耐力值

耐力恢复公式
走路状态
S_sec = 25 * ([[S_max / 2] * (100 + S_reg) / 100] / 256)
站立状态(非战斗状态)
S_sec = 25 * ([S_max * (100 + S_reg) / 100] / 256)
S_sec: 每秒恢复的耐力值
S_max: 耐力最大值
S_reg: 装备和技能提供的额外耐力值恢复速度

耐力值损耗公式
S_loss = 25 * (RunDrain * (1 + [ArmorSpeed / 10]) * (1 - ItemDrainRate/100) / 256)
S_loss: 每秒损耗的耐力值
RunDrain: 耐力消耗参数。Assassin为30,其他六个角色为40
ArmorSpeed: 中甲和重甲的加快耐力损耗速度。中甲为5,重甲为10。参看轻甲|中甲|重甲;轻盾|中盾|重盾表。
ItemDrainRate: 装备所提供的“-X%减少耐力消耗”属性。

体力药剂
体力药剂在NPC处有售,可使得30秒内玩家不会损耗耐力,同时耐力栏会变成浅蓝色,效果类似耐力神殿。重复使用体力药剂可以延长作用时间。

神殿
在野外,偶尔会遇到耐力神殿。使用该神殿后可以获得类似体力药剂的效果,持续三分钟。
喝一口井水可以回复50%的最大耐力值,生命值和法力值。
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只看该作者 319楼 发表于: 2009-03-03 21:18:19
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