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Monlvl.txt文件引导 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-08 22:26:59
monlvl.txt文件引导。(鸣谢:剑月明)

AC: 盔甲(AC 防御) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;

AC:(N)盔甲(AC 防御) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;

AC:(H) 盔甲(AC 防御) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;

L-AC:盔甲(AC 防御) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-AC:(N) 盔甲(AC 防御) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {/( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;

L-AC:(H)盔甲(AC 防御) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

TH:to hit(应该指攻击等级) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},封闭式战网;

TH:(N) to hit(应该指攻击等级) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt TH* Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100}, 封闭式战网;

TH:(H)to hit(应该指攻击等级)(应该指攻击等级) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},封闭式战网;

L-TH:to hit(应该指攻击等级) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-TH:(N) to hit(应该指攻击等级) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt TH* Monstats.txt A1TH 和MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;

L-TH:(H)to hit(应该指攻击等级) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

HP: 生命值(普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和
MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100}, 封闭式战网;

HP:(N)生命值(恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100},封闭式战网;

HP:(H) 生命值(地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, 封闭式战网;

L-HP: 生命值(普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;

L-HP:(N)生命值(恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-HP:(H) 生命值(地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;

DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100}, 封闭式战网;

DM:(N)损害 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},封闭式战网;

DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100}, 封闭式战网;

DM:(H) 损害 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {DM:损害 (普通) 连同 monstats.txt ac 列一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},只封闭式战网;

L-DM:损害 ( 普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},只封闭式战网;

DM:损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-DM:(N)损害 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM* Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-DM:(H)损害 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

DM: 损害 (普通) 连同 monstats.txt ac 列一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

XP: 经验点 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, 封闭式战网;

XP:(N)经验点 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt XP*Monstats.txt Exp)/100},只封闭式战网;

XP:(H) 经验点 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, 封闭式战网;

L-XP: 经验点 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;

L-XP:(N)经验点 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt XP*Monstats.txt Exp)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;

L-XP:(H) 经验点 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp-ip。
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