monlvl.txt文件引导。(鸣谢:剑月明)
AC: 盔甲(AC 防御) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;
AC:(N)盔甲(AC 防御) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;
AC:(H) 盔甲(AC 防御) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},封闭式战网;
L-AC:盔甲(AC 防御) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-AC:(N) 盔甲(AC 防御) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {/( MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;
L-AC:(H)盔甲(AC 防御) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt Ac*Monstats.txt AC)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
TH:to hit(应该指攻击等级) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},封闭式战网;
TH:(N) to hit(应该指攻击等级) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt TH* Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100}, 封闭式战网;
TH:(H)to hit(应该指攻击等级)(应该指攻击等级) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},封闭式战网;
L-TH:to hit(应该指攻击等级) (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-TH:(N) to hit(应该指攻击等级) (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt TH* Monstats.txt A1TH 和MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;
L-TH:(H)to hit(应该指攻击等级) (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt TH*Monstats.txt A1TH 和 MonLvl.txt TH*Monstats.txt A2TH)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
HP: 生命值(普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和
MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100}, 封闭式战网;
HP:(N)生命值(恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100},封闭式战网;
HP:(H) 生命值(地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, 封闭式战网;
L-HP: 生命值(普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;
L-HP:(N)生命值(恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-HP:(H) 生命值(地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt HP*Monstats.txt minHP)/100 和 MonLvl.txt HP*Monstats.txt maxHP)/100)}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;
DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100}, 封闭式战网;
DM:(N)损害 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},封闭式战网;
DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100}, 封闭式战网;
DM:(H) 损害 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {DM:损害 (普通) 连同 monstats.txt ac 列一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},只封闭式战网;
L-DM:损害 ( 普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},只封闭式战网;
DM:损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-DM:(N)损害 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
DM: 损害 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM* Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-DM:(H)损害 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
DM: 损害 (普通) 连同 monstats.txt ac 列一并计算 {( MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MinD)/100 和
MonLvl.txt DM*Monstats.txt A1MaxD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MinD)/100 和 MonLvl.txt DM*Monstats.txt A2MaxD)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
XP: 经验点 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, 封闭式战网;
XP:(N)经验点 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt XP*Monstats.txt Exp)/100},只封闭式战网;
XP:(H) 经验点 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, 封闭式战网;
L-XP: 经验点 (普通),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100}, Ladder模式/ 单人游戏/ tcp- ip;
L-XP:(N)经验点 (恶梦),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算{(MonLvl.txt XP*Monstats.txt Exp)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp- ip;
L-XP:(H) 经验点 (地狱),连同 monstats.txt 列 (s) 一并计算 {( MonLvl.txt XP* Monstats.txt Exp
)/100},Ladder模式/单人游戏/tcp-ip。