引用第79楼kudososo于2009-11-13 11:31发表的 :
http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA
请用适当科学的方法建模试验.CB这种影响因素过多的变量的错误引入方式就是败笔,更何况一个引入秒的测试,你用什么计时的?人工计时又能准确到多少.要知道D2里1秒就是25帧.人工计时?……
你和某人都让我实践……可实践哪里啊?实践是什么时候做的,是在某些极端情况下做的,如极端多变量,如引某搭配引起DAM和DEF方面的极端属性取舍,如range这些相对难以定量甚至感性时才要考虑实践.举个例子,龙虎ASN在用双八爪堆伤害的情况下聚气后伤害比野兽凤凰的高将近5K伤害,但实际测试下就知道你连完成一次聚气都困难的紧,LL效果的低下导致你走一步都要小心翼翼.完全是个花瓶.
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没有不相信理论的计算,很多理论可以计算出的东西当然要相信理论,但是有些理论上本来就是不能计算的,实际测试来的实在,如果你不信CB的测试,可以用巨长,交尾,锐利,巨神,神秘这些材料去测试下,我就简单的对比下,神秘和巨长都没得比,效果很明显,明显到人可以直观的感觉出来,那我不知道如何来用理论解释。你给你IMPK的帖子我早看过,还是哪句话,这样的测试必须通过实际测试来得验证。
还有说CB属性是用来KBOSS用这个不知道从何谈起,小兵可以无视CB?当然,一箭就搞定的肯定无视CB,但是你遇到那种皮肤硬化的怪,看看CB的效果吧。说门徒手套是首选,因为杀BOSS奇效,既然有奇效,为什么不首选?本来清CHAOS就是弓马的首选,而且带50FR,非常有用。
还有什么什么叫边缘效应?边缘贡献率?隔行如隔山,请通俗点。自己明白说出来也要大家明白。
纯讨论D2的技术,扯到什么挑战战网,挑战贴吧,唉~~~
哪都有高手,关键是得切合实际,有理有据,有理论的计算,实际测试了么?没有的话,别人测试了不信那么可以自己去测试,这个没问题。因为之前就自己测试过神秘和巨长的差别,太直接了,不信你自己去实际测试下,配合自己理想的极品装备(当然也是战网可以搞到的正常装备)。
争论没有坏处,不过还是建议朋友你实际去体验下,理想和现实还是有差距的