http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA请用适当科学的方法建模试验.CB这种影响因素过多的变量的错误引入方式就是败笔,更何况一个引入秒的测试,你用什么计时的?人工计时又能准确到多少.要知道D2里1秒就是25帧.人工计时?……
你和某人都让我实践……可实践哪里啊?实践是什么时候做的,是在某些极端情况下做的,如极端多变量,如引某搭配引起DAM和DEF方面的极端属性取舍,如range这些相对难以定量甚至感性时才要考虑实践.举个例子,龙虎ASN在用双八爪堆伤害的情况下聚气后伤害比野兽凤凰的高将近5K伤害,但实际测试下就知道你连完成一次聚气都困难的紧,LL效果的低下导致你走一步都要小心翼翼.完全是个花瓶.
这里给某人看,NEXT DELAY,NEXT HIT DELAY,那么你知道bb的战斗体制和战斗指挥也存在next delay吗,这些hit谁了.BN就不允许表达不准确了?何况这种文字游戏并无深究必要,治学当严谨...
门徒手在chaos清怪奇效,没有错,但边缘效应的存在,实际上那几点BODYED早被淹没了,请明白BODYED和WEAPONED.CB属性本来就是KBOSS用的,何况一个好的CB手并不只是CB这一属性.有些讨论的东西的确是可能只存在理论上的东西,战网也不能完全实现,而你说的手套选择问题,这就是日用品与某些rare,cube货的体现.
还有,很多可以说相当普及的数学应用比不上你所说的人工试验……请相信科学,请相信实践和数据是相互依存的,请理解期望概念,请理解边缘效应,请理解边缘贡献率.
我只是想讨论点什么,不接受也没有关系.并没有挑拨战网与贴吧,没有攻击任何人.甚至连讽刺的话也没说过.也请某人自重.难道所谓讨论只能是以贬低对方来抬高自己吗?不过也没关系,说过这番话我也就不来这里了.发这篇话的目的也只是做到有始有终.
不管如何,谢谢fire你跟我唠叨了这么多.也许你也觉得和我唠叨是浪费时间,我只是表达出我的谢意.
以上.