• 2253阅读
  • 142回复

贞德 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 80楼 发表于: 2008-11-22 17:40:19
物品的稀有度的顺序是什么?
  从最低到最高: 劣质物品; 普通物品 ;超强的物品; 魔法物品; 套装物品和亮金物品(机率相同); 暗金物品.
  低品质的物品与超强的物品的掉落机率的比例与怪物等级(杀死怪物时掉落)或场景等级(开箱子的时候)有关.
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 81楼 发表于: 2008-11-22 17:40:38
物品与金币掉落在地上以后会消失
  如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长. 一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失, 魔法物品会在 20 分钟后消失, 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约 30 分钟后消失.
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 82楼 发表于: 2008-11-22 17:41:15
残酷的战斗会对英雄的装备造成损害, 最终使之无法使用. 这在游戏中表现为物品耐久度数值的下降——当鼠标指上去时. 前面的数字表示该物品现有的耐久度, 后面的表示物品的总耐久度. 当物品的耐久度很低时, 屏幕右上方会显示物品的轮廓. 低耐久度的物品会显示为黄色. 当物品显示为红色时表示它的耐久度为 0, 无法使用, 需要马上修理. 营地里的铁匠会修理你的物品, 修理魔法物品会花费很多钱, 不过一般来讲这笔钱是值得的
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 83楼 发表于: 2008-11-22 17:41:51
城镇里的 NPC 可以受雇修理你的武器和装甲. 为防止在战斗中物品损坏的危险情况, 建议每次回城都修理你的物品.
   物品可以被部分地修复, 条件是物品没有完全损坏(耐久度为 0), 并且修复物品时身上的金币不够, 那么物品的耐久度不会加满. 0 耐久度的物品必须被完全修复.
   物品耐久度上限为 333.
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 84楼 发表于: 2008-11-22 17:42:20
装甲或武器, 包括有魔法属性的, 有时会以"无形的"形式出现. 弓和十字弓不会有无形. 这些物品会呈半透明状. 无形的物品会具有更高的耐久度, 但不能被修复. 你可以在上面镶嵌 Zod 符文(永不磨损)以防止它损坏. 雇佣兵使用无形的物品并不会减少耐久度. 魔法、杰出及暗金物品也可以是无形的, 但无形的物品不能被注入(场景一的第五个任务奖励).
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 85楼 发表于: 2008-11-22 17:42:46
合成物品和杰出物品相似, 但是不能通过赌博, 怪物掉落或着开箱子得到. 只能通过赫拉迪克方块合成得到. 合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到. 但是每次合成的物品是不一样的. 它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品.

  物品颜色为 橙色 的就是手工艺品了.
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 86楼 发表于: 2008-11-22 17:43:17
成物品可以有 3-4 种的修正属性
  每个合成物品都有一种以上的修正属性. 例如, 有些就有 5-10% 的概率造成压碎性打击[ CB ]. 很多属性都是其他的魔法或者杰出物品所不具备的. 大部分时候你只能得到这些属性中的一部分, 你可以不断的尝试以得到更好更多的属性.

合成物品可以有 1-4 种的魔法前缀/后缀
  在修正属性的前面, 一个合成物品可以有 1-4 种标准的杰出或魔法属性前缀和字后缀. 通常这些属性要比同样的杰出或者魔法物品要好一些.

当 ilvls 1-30, 那么有 40% 概率获得 1 项词缀,获得 2, 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 31-50, 那么有 60% 概率获得 2 项词缀,获得 3 或 4 项词缀的概率都为 20%.
当 ilvls 51-70, 那么有 80% 概率获得 3 项词缀,获得 4 项词缀的概率为 20%.
当 ilvls 71+, 那么有 100% 概率获得 4 项词缀
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 87楼 发表于: 2008-11-22 17:43:37
如同 注入 任务一样, 每次合成的物品属性是随机的, 并不会出现全部你想得到的属性. 不过不要紧, 多试几次, 也许下一次就是你需要的属性.

  合成物品随着属性的增加会提升级别要求, 越好的属性要求的角色级别越高.

  合成物品区别于杰出和魔法物品的地方在于你合成前, 就已经确定了几条基础属性, 在这几条基础属性之上扩展出其他随机属性.
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 88楼 发表于: 2008-11-22 17:43:59
你可以将"固定的"魔法属性前缀/后缀与杰出物品上出现的标准魔法属性前缀或后缀相组合, 从而产生新的效果, 这种属性会比杰出物品上出现的标准属性要好很多. 注意:这并不意味着你可以将这些额外的魔法属性附加在你放进方块的物品上, 而只是你有可能将这些"固定的" 合成额外属性与标准的魔法前缀和后缀相组合.
           
离线17576229
发帖
108
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
32 小时
注册时间
2008-10-08
最后登录
2008-12-18
只看该作者 89楼 发表于: 2008-11-22 17:44:23
计算词缀等级的基础是物品的等级. 合成物品的 ilvl 等于你角色等级的一半(约减为整数)加上你放入物品 ilvl 的一半(约减为整数). 或者计算如下:

(1) ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)
ilvl 会被检查两次, 若 ilvl 高于 99, 将会被默认为 99. 因为 ilvl 的最高等级为 99:

(2) 如果 ilvl > 99 那么 ilvl = 99
然后 qlvl 与 ilvl 进行比较, 较高的值会被用于进行以后的计算:

(3) 如果 qlvl > ilvl 那么 ilvl = qlvl
最后一步是确定词缀的等级. 如果 ilvl 小于 99 ?int (qlvl/2), 那么词缀的等级等于 ilvl ?int(qlvl/2), 否则, 词缀的等级为ilvl*2 ?99, 公式如下:

(4) 如果 ilvl < (99 ?int(qlvl/2)= 那么 affix level = ilvl - int(qlvl/2) 否则 affix level = ilvl * 2 - 99.
值得注意的是, 词缀等级与珠宝的 ilvl、质量与属性完全无关, 它们不会影响词缀等级的计算结果!
     
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个