PS:以下数据过程来源于网络,原作者不明 CM可以在计算伤害之前减去敌人的冰冷抗性,下限是-100。只有冰系免疫的怪物是不受CM作用的。让我们举一些例子来看看CM的作用有多大。我将比较1级的CM(减怪物冰抗30%),7级的CM(减怪物冰抗50%),17级的CM(减怪物冰抗100%),27级的CM(减低人冰抗150),假设冰封球每个冰针的平均伤害为265.
怪物冰抗为0时:
CM 0:(0%) 265*(100+0)/100=265
CM 1:(20%) 265*(100+20)/100=318( 增加伤害 20%- 不是很明显)
CM 7:(50%) 265*(100+50)/100=398( 增加伤害 50%)
CM 17:(100%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%)
CM 27:(150%) 265*(100+100)/100=530( 增加伤害 100%- -100%冰抗是下限)
怪物冰抗为75时:(例如
墨菲斯托)
CM 0:(0%) 265*(100- 75+0)/100=66
CM 1:(20%) 265*(100- 75+20)/100=146(增加伤害120%)
CM 7:(50%) 265*(100- 75+50)/100=199(增加伤害200%)
CM 17:(100%) 265*(100- 75+100)/100=331(增加伤害400%)
CM 27:(150%) 265*(100- 75+150)/100=464(增加伤害600%)
可以看到,17级的CM能够提高
女巫对所有怪物的伤害(对有冰冷抗性的怪物提高的伤害更多),但是超过17级之后将只能对有冰冷抗性的怪物增加伤害了。在
地狱有45%的怪物冰冷抗性是0(普通和噩梦这样的怪物更多),并且在地狱有25%的怪物是冰冷免疫的,所以当你提高到17级的CM之后,只能对30%的怪物增加伤害,CM到22级只能对24%的怪物增加伤害,27级CM只有6%,而37级只有1%,在这之后就不能增加对任何怪物的伤害了,正如你所见,它非常像一个递减的递归公式,断点在哪里取决于不同的设计,但是应该在17-27之间。
关于+伤害和-抗性的个人理解:1. 对于抗性为0的怪物:
(CM)最终冰冷伤害 = 冰系单技能的伤害 x (100-怪物抗性+cm数值)/100
(CD)最终冰冷伤害 = 冰系单技能的伤害 x (100+ CD冰伤害增加值)/100
效果一样
2. 对于有抗性的怪物:
在地狱难度中,很多怪物都有33%,50%的冰抗,那么实际上就是说你在每级技能加成上的5%,要减去这个怪物抗性的影响,50%抗冰,伤害加成只有2.5%,75%(
老墨同志)抗冰,技能加成只有1.25%,呵呵。那么cm在没达到-100%限制之前,每减少5%抗性,就相当于增加5%的伤害,而且是不受怪物抗性的影响。这也就是cm的威力,其他的火系、电系法术在增加技能伤害的时候,都要被怪物的抗性削弱一部分。
3. 关于冰尖柱(GlacialSpike)与CM:
个人觉得对于主暴风雪(Blizzard)的
Sor来说它是个FC技能:
a. 论AOE(范围)伤害比不上暴风雪,单体伤害不如冰风暴(IceBlast)。
b. 论技能加成冰尖柱对冰风暴只有冰冻时间加成,虽然对暴风雪有伤害加成(5%依等级),对于追求暴风雪的伤害数字来说似乎有点帮助,但是5%仅对暴风雪有加成而不是对5%冰系法术加成,就算当怪物冰抗在0以下(包括0)时投入1点冰尖柱技能点增加的暴风雪伤害也不如投入1点-5%(相当于增加5%冰伤害)的CM效果,当然如上文所说减抗效果的下限只能到-100。
因此对于主Blizzard Sor通常情况是用暴风雪清场,单个残余用冰风暴迅速KO,冰系技能配点时应最后考虑冰尖柱对暴风雪的加成。
最后,别老是讨论暴风雪显示的伤害要到多少(说什么至少5000+之类的),还是要注意实际效果不然很容易误导新人的。游戏也不能就一种玩法,重在娱乐~祝各位在
91D2都能找到Diablo的乐趣~
[ 此贴被chaostar在2008-11-25 20:12重新编辑 ]