Dodge/Avoid/Evade的动作帧数公式为
Frames = {256*9 / [256*(100+other_animrate)/100]}-1
other_animrate包括:
Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy)
Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果)
Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性)
Clay Golem(土魔的减速效果)
Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速)