引用第15楼兔子的故事于2008-06-22 18:10发表的 :
转羽翼的一个测试:
测试:
1、修改d2,让pt难度的5个boss都只能掉暗金戒指(act1的boss不能掉暗金戒指直接无视)
2、创建游戏,k虫子、km把马那得和拿各掉了
3、kb,把乌鸦、矮人掉了
.......
我转一个1.09时代battlenet某达人测试的结论:
Tests:(LoD 1.09)
1.A monster that drops multiple of one item and its TC has the unique column
set to 1024 (automatic uniques)
2.Sell the item and run around the acts and areas to refresh; still no second
unique.
3.Transport the unique item out of the game on a LAN character and run around
refresh; still no second unique.
4.Hunt the same type of monster in other areas/acts; still no second unique.
5.Get a unique drop and leave the LAN game running for a couple of hours (wat
ching a movie); all previous drops have disappeared and still no second uni
que).
偶翻译一下:
1.调整:Monster一定掉多个同一种物品,并将此Monster对应TC中的unique_Bonus设定为
1024,即掉出的物品将100%被判断为Unique品质.
2.将先得到的Unique卖掉并刷新Shop_list使之消失,Monster不会再掉出此Unique.
3.将先得到的Unique给另外一个Play并带出游戏,Monster亦不会再掉出此Unique.
4.换地方杀这种Monster,仍然得不到同样的Unique.
5.等待使先得到的所有物品(包括Uniqe)自动消失,此后仍得不到同样Unique.
通过以上实验可以看出似乎一个game彻头彻尾只能掉一个某种类型的Unique.
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rare品质的没听说过,按理说人物带进去的装备不会影响游戏里monster的item drop,否则mf就没意义了