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我测试过的几种不同思路BUILD中,比较实用的是这么几种
修爪子是用来玩的,效率不好就不说了。
1#
武学陷阱双修重武学。龙爪龙尾出尸体,亡灵陷阱尸爆清场。
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-111292.html这个帖子是具体的练法,其中有功速算法和装备介绍,看下文之前最好先看一下。
2#
纯陷阱。MAX四电和手雷。
3#
武学陷阱双修重陷阱。陷阱出尸体尸爆,龙爪触发技能辅助破免和打金怪。
下面分别讲一下测试中的表现
1#体验肉搏的好方案。武学GC和装备是
超便宜的,基本都是PG价,随便花点钱就成了,而且单人难度纵横地狱是没有任何问题的。当然多PP是很吃力的,也不是说没得打。
性价比最高,潜力也是最小的。2#看上去很美的方案,雷光和手雷的伤害都很高,但实际测试起来有问题。这个方案对PET的要求实在是太高了,因为纯陷阱要100点技能,基本剩不下点数加影子战士,自己拿双爪又不能扛,所有的压力都在PET身上。如果有刚毅的话还好,没有的话4PP就得不停地复活PET了。而且实战中这种刺客的速度并不快,倒不是打得慢而是
节奏慢。像武学,见到怪冲上去打就是了,陷阱刺客不行。首先要飞龙飞过去,PET顶上,然后自己后撤放陷阱,如果有怪追来还得避一下,PET要挂又得撤。很多时间浪费在调整距离和躲怪上面。当然人少的时候这种刺客效率是很高的,毕竟纯陷阱的杀伤力是非常高的。但是一旦人多怪物强了,问题就暴露了。另外纯陷阱刺客打金怪和BOSS非常慢,拖慢了整体的速度。
3#这时各种方案当中最为实用的方案,
继承了陷阱系的高杀伤力和武学系的高触发能力。相比纯陷阱,不加手雷可以节省19点,分别投入龙爪和影子,能多出一种物理攻击和一个肉盾。本身有一定的扛怪能力,加快了整体节奏,安全性也更高。但是这种刺客的装备选择是很费劲的,要多方面兼顾,最后几乎翻遍全暗黑所有的暗金和RW(黄的变量太多没有普及性)才搞起来,不过惊喜在兼容性和造价都是很不错的。
下面就详细说一下第三种刺客的BUILD思路
陷阱提供
电系伤害为主力。雷光主力杀怪出尸体,
尸爆清场。
武学加龙爪,凭借其高攻击速度来
触发各种效果(力场、衰老、CB)辅助尸爆、破免、K金怪BOSS.
影子修加速提高移动速度和攻击速度,同时加
影子战士/支配影子提供肉盾。
技能分配陷阱:手雷过路四电全满。共81点(亡灵可以先不加满,因为它电伤害很低,加亡灵收益是对雷光的加成和尸爆范围的增加,前期可先不加满。)
武学:龙爪带装备到18级4连踢。操作好的话可以加一点飞龙当小TP用,实战中很不错。和装备有关,按推荐装备为加6点龙爪,有USC减一点,用其它装备时用18减装备技能算出。共10点
影子:加速,其他过路到影子战士或支配影子看个人喜好,影子战士到17级共9点。这个视副手爪子而定,如果副手用冷静爪就多加两点影子战士/支配影子,如果用2刺客3LS的爪就可以少加影子战士/支配影子。影子的等级看操作和个人习惯,感觉容易挂就多加几点。如果经常用飞龙的话二十多级的影子很少挂。
共100点,88级可以加满。(不MAX亡灵陷阱可以更早成型,前期没多少影响,所以装备齐全的话应该
先加三电和龙爪之后再MAX亡灵守护)
点数分配在分配点数前
要先确定自己使用的装备以便确定力量的点数。
力量,够带起装备。包扩USC、ULC,技能GC和手套、珠宝的力量总和,不要多加力量,多加浪费掉
敏捷,正手拿WMD格挡到75%,也不要多加
体力,其余点数尽数投到这里
法力,不加
成型时血量在1300-1500左右(不同装备搭配有区别)
装备(列出的为推荐搭配,下面有廉价备选方案)
武器:正手执法者(RW)+WMD 备用武器暴风之节(暗金天罚之锤)
副手双爪,可以选双冷静爪也可以2刺客+3LS的爪。实在不行就来两把巴特克。多PP放陷阱时 换副手,如果不考虑多PP,副手放CTA或者暴风之节+WMD。
头盔:年纪
衣服:阿凯尼的荣耀-YMP
戒指:婚戒/乌鸦
腰带:技能腰带
鞋子:影武者
手套:3武学20敏捷手套或好的合成手套
项链:马拉的万花筒或好的刺客合成项链
包裹 盒子 ULC(别说你买不起刺客的ULC)USC(有钱用)刺客陷阱GC,LIFE/抗性SC视需要补充。图片中的GC都是45LIFE的,但是没有放SC,相当于25GC+20SC,另外手套是3武学20IAS的,装备库没有3武学20力量的,本可以再加60血
备用廉价版装备1:头盔为奇拉的守护腰带换物免腰带/技能腰带/雷神全技能为6/7/6
备用廉价版装备2:头盔为军帽衣服换3孔刺客绿衣服技能腰带乌鸦全技能6影子技能8
备用TH版装备:头盔军帽IN32#衣服荣耀之链或TP+。全技能为9
说一下为什么要这么搭配装备。首先以陷阱为主攻的话就要
尽可能地撑高技能,毕竟陷阱的伤害是完全看技能的。因此选马拉和阿凯尼的荣耀这两个部件没有什么悬念。2技能的衣服暗金只有这个,RW当中荣耀和TP+都太贵,叛逆属性单薄比不上YMP。
因为要近战
无法冰冻是必须要有的,如果用头盔加,就是奇拉,同时有抗性但缺物免。或者军帽IN32#,有物免没抗性而且成本似乎太高了。但是这样可以不损失技能,达到9全技能。配合荣耀之链抗性也很充足。
如果用衣服加,虫壳或者灵魂帷幕,这样可以带军帽IN22#,但是抗性压力太大,必须有JPULC+USC,性价比不高。
戒指的话就是乌鸦,价廉物美。用年纪7技能,物免抗性无法冰冻都有了。
最后是腰带,NEC绿腰带是PG价的,他能提供加血加魔和防冰,应该也算是不错的选择,带年纪能加满物免和抗性,整体讲是不错的。
年纪+技能腰带+乌鸦可以兼顾抗性、DR、无法冰冻所以列为推荐方案整体7技能。
同时有廉价备选方案1#奇拉+技能腰带+双婚戒,抗性和无法冰冻有,DR少了15%,但这个方案的特点是灵活,因为腰带可以换WM腰带,雷神,技能腰带,这样清85用技能腰带,多PP用WM腰带,RB用雷神,缺点是损失1技能,整体6技能。同时这套的整体成本是较低的,马拉/ULC/抗性珠宝/抗性SC的压力大大降低从而节约成本。
另外有廉价的2#军帽+绿衣服+乌鸦的搭配,衣服有3孔可以镶嵌,解决抗性很容易,军帽又有物免。同样是6陷阱技能但影子技能8,总体来看性价比也很高。
近战WMD是必备的,带齐拉的话IN白PG基本就可以了,别的方案还是IN22#比较好。
武器的选择是整套装备最困难的部分。因为龙爪是踢击,不考虑武器ED,因此一些高ED的武器没法发挥作用。所以考虑重点就放到触发和光环部分。
光环当中力量、狂热、专注等只提高物理伤害可以不考虑,因为龙爪不是主战,加伤害没有用处。应该考虑能对陷阱有帮助的但找来找去没有合适的。唯一一个圣冰又和PET重叠了,自己又不能拿无限,只好选了庇护所。不过实战当中庇护所灵气的作用并不像预料中的那么差,相反可能是各种光环中表现最好的一个(排除审判,角色拿无限是很不明智的)。他的优点是有针对性。多数怪大家都不怎么重视,随便打就可以了,一般来说比较头疼的是这几种:
娃娃,成群的娃娃尸爆起来可不是闹着玩的,对肉搏角色是致命的威胁。
暴风施术者,会吸魔法讨厌得很。
遗忘骑士,不多说了都知道。
渎神战士,被它们冲锋到可是很不爽的一件事。
鲜血之王,这个东西最讨厌的就是你打它时它会到处逃跑。
电鬼,不多说都知道。这些都是
不死怪。庇护所会击退这些怪物同时产生FHR,尤其是娃娃和渎神战士,可以防止他们近身,对自己和PET是很好的保护。同时降低遗忘骑士放诅咒和电鬼放电的频率,整体安全性大有提高。在跑路的时候庇护所会
击退拦路的小不死怪,基本上很少有被怪围住的情况。有灵气在,踢起不死怪来非常快。
需要注意的是有时候(比如PET拿眼光挂掉再复活)灵气会只剩个样子没有实际作用,这时把武器拿起来再放上就可以了。触发部分可以考虑的是1#
娃娃头的迷乱。这个效果是很好的,安全性非常非常高。只是防御有余攻击不足。2#撕裂者的伤害加深。效果还是可以的,可惜的是撕裂者会打跑怪物,很烦人。3#亚特玛的圣甲虫伤害加深,只有2级范围太小,触发概率也太低,实测效果非常差。4#
执法者的衰老,这个测试中效果是最好的,为什么呢?第一可以对付物免+电免的怪物。因为陷阱系只有电伤,如果碰到电免物免怪没有衰老就只能靠尸爆的火伤,很被动。有了衰老就直接消灭了。第二对高DR的怪踢击伤害不错。不要看龙爪伤害没上千,触发衰老后效果可是很不错的,尤其是对DR比较高的怪物。第三尸爆可以得到衰老的辅助。尸爆一半是火焰伤害一半是物理伤害,有了衰老事半功倍。第四是安全,这个不用多说了吧。5#暴风之节的静态力场和CB,这时打BOSS用的备用武器,效果非常好,虫子老默巴尔身边没几个怪不像打金怪可以直接爆死,必须得有CB,而力场则是锦上添花,一举解决了刺客打BOSS慢的问题。6#尸体哀伤的攻击反噬,效果很差。7#暗视之盔微暗灵视,有点像迷乱,但效果差多了去了。
PETPET单独说是因为他要拿眼光。不停地放陷阱是很耗魔法的,LM加20都不够而且对装备压力非常大,所以干脆放弃LM,直接换眼光的冥思灵气。这样一共有三种灵气,冥思,圣冰,庇护所,画面也是不错的。眼光没有LL,所以要头上有LL,建议带吸血鬼凝视IN22#穿石块,这样物免、高防、高FHR、LL、4R都有了,而且刺客本身有物理攻击不像SOR那样需要高攻PET,给他拿长柄战斧之类做个眼光,中了攻击反噬也不容易死。
操作技巧
操作很简单,就是两个步骤---1#引2#杀,比如火焰之河,怪物相对分散一点,就先兜一下把怪引近一些,这个范围跟亡灵陷阱点数有关系,只要在尸爆范围内就行了,没必要像AMA杀牛一样非引成堆。切反手放雷光,怪物走近切正手龙爪踢,不需要踢死,踢死也没尸体,触发衰老就行,这时基本有尸体用了,放亡灵尸爆,几下就清静了,反正有冥思加魔法陷阱就使劲放。看起来步骤复杂其实节奏非常快,单人就用不着换反手了没必要。火焰之河的小虫子是很有帮助的,出了尸体就是连环爆炸,大的怪像邪魔之王什么的很多都是爆死的。其他85场景就非常容易了,引一下出了尸体直接爆死一片。ACT2的虫洞和ACT4的混沌就尽量不要去了。虫洞电免多而且地形狭窄,CHAOS遗忘骑士多,虽然没有实质威胁但是搞得缩手缩脚狠不爽。
快捷键可以这么设置:影子、加速、斗篷这3个基本一次性的放在最后。F1正手左手龙爪,F2正手右手尸爆F3反手左手飞龙F4反手右手雷光。这样实际上只需要按切换武器这个键,别的基本不用动,很安逸。
补个存档,大家可以下载下来单机测试一下效果然后在BN上BUILD[ 此贴被zhangqibin在2008-06-18 19:35重新编辑 ]