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[原创]原创刺客PVC最强BUILD方案,清怪强悍,价格实惠,欢迎大家讨论 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-06-09 13:56:22
— 本帖被 铁蛋 执行锁定操作(2009-04-20) —
关键词: 朋友刺客
研究刺客PVC很长时间了,理论上BUILD了很多套方案,最近一一实测,终于找出了1.11刺客PVC终极方案。有感于刺客的冷落,所以发帖给大家看一下,希望能给刚玩刺客的朋友一些帮助。
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-111292.html这个是之前写的一个帖子,当中有基础介绍和装备介绍强烈建议大家先看一下这一篇再看下文
3楼结尾是单机存档,大家可以下载试用

第一部分,刺客角色整体分析,给刚玩刺客角色的朋友们准备的
先分析一下刺客这个角色的技能
刺客的三个技能体系:武学,陷阱,影子。其中影子系在PVC中只能做辅助,主要DAM输出由武学系和陷阱系来提供。
武学系的最大特点是聚气可以使刺客的最大DAM达到不可思议的程度(全极品装备理论最大DAM可以飚过100K,恐怖吧)。武学再细分为三部分
第一部分:炎拳、雷电爪、寒冰刃、凤凰攻击。其实他们几个攻击力主要在元素伤害,基本上完全依靠技能等级,和元素箭亚马迅的原理一模一样,处境也差不多。优点是可以打动所有的怪物。即使是早先四系全免的西西之王这样的变态东西也可以照打不误。缺点是慢,太慢(和其他刺客练法比),而且多PP基本不现实。修这一系列的武学刺客是个典型的万金油:啥都能打,啥都打不好。但这种刺客是武学刺客的精髓所在,是体验操作的绝佳选择。
第二部分:龙爪、双龙爪、飞龙在天、神龙摆尾这几个,都是以物理攻击为手段。除双龙爪外其他几种技能都是踢击,这是刺客的另一大特色。其中龙尾能转化物理伤害为几倍的火焰伤害;飞龙可以传送到怪物身边攻击;龙爪的特点是高攻击频率。飞龙基本是PK技能,PVC只能当小TP用。实用的是龙爪,以一轮36级龙爪为例:起脚7F,之后6连踢都是3F,也就是25F(即1秒)内有7次踢击。这个和亚马迅的炮轰技能相似,以量取胜。双爪也是以速度见长,介于踢击和攻击之间。龙尾是刺客吓人DAM的来源,虎击聚气后的龙尾基本都是以10K为单位计算的,而且它是4*4范围杀伤。遗憾的是PVC龙尾的用处并不广,这和其伤害来源有关,龙尾转化物理伤害为火伤害,也就是说物免怪对其是免疫的,火免怪也基本打不动。它即是物理伤害又是火伤害,就要受FR和DR的双重过滤,所以最后剩下的实际DAM就不多了。但不可否认的是在对付FR和DR都比较低的怪物时龙尾是N强大的,虎击聚气后8PP照秒不误。龙尾的转化原理给它带来超高DAM的同时也极大限制了它的使用范围。
第三部分:虎击和蛇击。这两个是提供聚气用的,单独使用没有什么价值单列一类。刺客恐怖的最大DAM也是有虎击做基础才行的。
踢击属于KICK,在DAM计算上有自己方法,之后会具体介绍.

陷阱系的特点是多点攻击高攻击密度。这点同所有召唤职业(召唤NEC召唤DRU等)一样。自己打的同时小弟也在打,单位时间内攻击次数是优势。陷阱系同样分三部分
第一部分:雷电网、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫都提供电伤统称为电陷阱。其中雷光守卫是电陷阱的主力,亡者守卫可以进行尸体爆炸,是清场的主要手段。电陷阱和其他电系伤害(如SOR电系技能)一样都是上限很高下限很低,雷光的射程很远。
第二部分:火焰爆震、火焰复生、复生狱火统称为火陷阱。其中复生狱火是火陷阱的主力,亡者守卫也能够为其加成。火系伤害稳定,和其他火焰技能(如SOR火焰系技能)类似。射程比电陷阱小得多但攻击频率更高。
第三部分:物理陷阱、刃之守卫、刃之怒、刀刃之盾。这部分PVC不是主战,原因是伤害太低,之后看到公式就一目了然。

影子系辅助为主。
支配爪:给刺客的专用武器加成,非爪子刺客不用多加。必须用爪子的技能只有寒冰刃、雷电爪和双龙爪三个。
加速:刺客BUILD难就难在这里。刺客的攻击速度不但要算IAS,而且要算加速的等级,20IAS如果不配合加速的等级,加了完全没用。其中的计算是异常复杂的,所以一般都是查表,副帖中会有具体的数据表供大家查阅。
能量消解:和加速相对的技能,加速重攻消解重防。加抗性加物免。物免为DR%,每级加一
影子战士/影子大师(又叫支配影子),这两个和亚马逊的女武神如出一辙,不同之处就是影子战士是拷贝主体技能,支配影子有独立的技能使用。
毒牙:凤凰攻击的物理火冰电加上这个的毒就5种伤害了,没有五系全免的怪吧。
斗篷:可以加自己防御和减敌人防御。注意这个减敌人防御必须是被斗篷蒙住的(就是变成半透明),换一拨怪打就没用了。加自己防会一直有用。可以上来用一下加防,也可以等到打BOSS再用提高命中。这个技能不是想用就用得,必须等到前一次没了才能再用。
心灵爆震:可以眩晕怪物,还可以转化怪物。影子大师也会用。RB的时候不要召影子大师出来,会被人骂。算是个聊胜于无的技能,有转化的功夫放几个陷阱,直接挂掉怪物了事。
其他PVC都是很少用到的,不再详细说

具体技能资料可以查看这里http://www.blizzard.cn/diablo/classes/assassin.htm

需要注意的是刺客的技能加成决定了她只有几种可行的练法:
主修攻击的话,凤凰攻击要靠焰拳、雷电爪、寒冰刃的加成,算一系列80点,剩下的20几点只能再修辅助,可以辅修毒牙、支配影子、亡灵陷阱。
如果放弃焰拳的火伤害还可以辅修虎击和龙尾,这样攻击和踢击都还可以但不能再修陷阱和影子了。
主修踢击的话,虎击、龙爪、龙尾,还可以辅助影子和陷阱
主修陷阱的话,陷阱修四电和手雷100点,基本修不了别的
如果只修四电,可以分一部分给龙爪和影子

影子系PVC不能做主力。
其他分配基本上搞出来都是鸡肋,有实战价值的也就上面这几种。
[ 此贴被zhangqibin在2008-06-15 02:21重新编辑 ]
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贫僧法号思春 金钱 +100 优秀文章 2008-06-09
cloudwzq 金钱 +150 考虑到这类文章稀少,费 .. 2008-06-09
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-09 13:56:40
二楼讲一下刺客PVC的几种可行方案
纯武学
1#:万金油型。就是修雷电爪、炎拳、寒冰刃、凤凰攻击和毒牙。优点是娱乐性超强,也没有打不了的怪。缺点是慢,多PP很吃力。
2#拳打脚踢型。修寒冰刃、雷电爪、凤凰攻击、虎击、龙尾。典型的武学刺客。为什么不修焰拳?因为焰拳加成的是凤凰的陨石聚气,不好用,龙尾有火伤可以弥补这部分。操作很华丽,娱乐用非常好,清怪就不要用她了,比陷阱慢的多。
3#:武学+陷阱。修雷电爪、炎拳、寒冰刃、凤凰攻击和亡灵守护。比上一种快些没有实质提高。
4#:武学+陷阱。修踢击虎击、龙爪、龙尾、亡灵陷阱。是比较有价值的选择。优点在于龙爪速度快可以触发各种效果辅助打怪,虎击聚齐后龙爪龙尾伤害都还不错。最大的优点是价格超便宜。缺点是潜力小,多PP吃力。
5#:纯陷阱。MAX四电和手雷。很好看的BUILD,雷光和手雷伤害都很高,缺点是节奏慢,成本也比较高。实际效果远远比不上属性栏的数据好看。
6#陷阱+武学。因为四电要80点,再修元素爪是不可能了,所以修龙爪,利用他的高速度触发各种效果辅助,实测效果非常好,可以用打钱鞋的名称来形容:地狱阔步。单人85级场景所向披靡如同散步。即使8PP也很轻松,没有打不动或者特别慢的感觉。只要不去虫洞之类电免N多的地方,其他地图非常流畅,特别是K老尼和85场景,安全又方便。单人难度K老尼一般在40多秒很少会过1分钟。而且连老尼的面都不用见直接超视距爆死老尼。

然后是刺客BUILD的几个注意事项
1#物免,刺客要近战物免是不可或缺的,最简单的是暴风盾,然后是109物免甲和110物免甲,还有年纪,军帽和109物免腰带110物免腰带。需要注意的是DR和DR%有一定冲突,举个例子说吧:刺客拿暴风带JP年纪共50%DR,同时穿YMP有15DR,被牛砍了一刀100攻击,那实际受到的攻击是多少呢?
100-15=85  85*(1-50%)=43(取整)  因为DR是计算在DR%之前的,所以YMP的15DR实际发挥的作用为100*(1-50%)-43=7。
2#抗性,所有角色都需要,就看成本高低。
3#无法冰冻,作为近战角色的刺客,除了纯陷阱练法外必须要加这个属性。被冰冻是件非常麻烦的事情。
4#FHR,即快速打击恢复。刺客48/86FHR分别是5F/4F,如果带年纪穿YMP和影武者刚好90,直接到4F,这也是为什么推荐装备是这三个的组合。如果用备用搭配奇拉+YMP+影舞者就要补6FHR到4F。其实不必一定要求4F,PVC5F够了。
5#BLOCK,即格挡,加敏捷到格挡75%。为什么选用影武者?因为它虽然需求高但本身提供了20+的敏捷,冲抵了高力量需求。
6#DS/CB,DS不作用于KICK的,踢击属于KICK(和盾击类似)DS不作用与踢击。这也是不用UP的蚀肉骑士+大君的重要原因。
7#执法者的底子选择。一定要用-30基速的武器,最好的是幻化之刃。不然的话单凭十级加速龙爪到不了7F,要补IAS就得IN珠或者用IAS手套,完全没有必要。
8#刺客的陷阱除了火焰爆震和雷电网外,其他都是仆从,所以不要往冷静爪上IN电珠,属性栏里看到数字会增加其实是显示BUG,陷阱伤害是不会增加的。如果修手雷可以IN火珠,有作用。
9#刺客踢击伤害和力量敏捷都有关系,力量影响很大,相对的敏捷影响很小。
10#不穿TP+的刺客不需要高展,所有的技能包括陷阱都是看IAS的。
11#影子战士和支配影子看个人喜好加。支配影子自己可以放陷阱,但地上最多同时存在5个陷阱(包括自己放的和支配影子放的)所以会拆掉自己放的陷阱。影子放的陷阱伤害非常差,因此PVC多数人会选择影子战士。
12#副手双冷静爪可以把陷阱伤害撑得很高,全技能LS可以到13K+
[ 此贴被zhangqibin在2008-06-17 02:26重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-09 13:57:07
跳过分析先写正题

我测试过的几种不同思路BUILD中,比较实用的是这么几种
修爪子是用来玩的,效率不好就不说了。
1#武学陷阱双修重武学。龙爪龙尾出尸体,亡灵陷阱尸爆清场。http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-111292.html这个帖子是具体的练法,其中有功速算法和装备介绍,看下文之前最好先看一下。
2#纯陷阱。MAX四电和手雷。
3#武学陷阱双修重陷阱。陷阱出尸体尸爆,龙爪触发技能辅助破免和打金怪。
下面分别讲一下测试中的表现
1#体验肉搏的好方案。武学GC和装备是超便宜的,基本都是PG价,随便花点钱就成了,而且单人难度纵横地狱是没有任何问题的。当然多PP是很吃力的,也不是说没得打。性价比最高,潜力也是最小的。
2#看上去很美的方案,雷光和手雷的伤害都很高,但实际测试起来有问题。这个方案对PET的要求实在是太高了,因为纯陷阱要100点技能,基本剩不下点数加影子战士,自己拿双爪又不能扛,所有的压力都在PET身上。如果有刚毅的话还好,没有的话4PP就得不停地复活PET了。而且实战中这种刺客的速度并不快,倒不是打得慢而是节奏慢。像武学,见到怪冲上去打就是了,陷阱刺客不行。首先要飞龙飞过去,PET顶上,然后自己后撤放陷阱,如果有怪追来还得避一下,PET要挂又得撤。很多时间浪费在调整距离和躲怪上面。当然人少的时候这种刺客效率是很高的,毕竟纯陷阱的杀伤力是非常高的。但是一旦人多怪物强了,问题就暴露了。另外纯陷阱刺客打金怪和BOSS非常慢,拖慢了整体的速度。
3#这时各种方案当中最为实用的方案,继承了陷阱系的高杀伤力和武学系的高触发能力。相比纯陷阱,不加手雷可以节省19点,分别投入龙爪和影子,能多出一种物理攻击和一个肉盾。本身有一定的扛怪能力,加快了整体节奏,安全性也更高。但是这种刺客的装备选择是很费劲的,要多方面兼顾,最后几乎翻遍全暗黑所有的暗金和RW(黄的变量太多没有普及性)才搞起来,不过惊喜在兼容性和造价都是很不错的。

下面就详细说一下第三种刺客的BUILD思路

陷阱提供电系伤害为主力。雷光主力杀怪出尸体,尸爆清场
武学加龙爪,凭借其高攻击速度来触发各种效果(力场、衰老、CB)辅助尸爆、破免、K金怪BOSS.
影子修加速提高移动速度和攻击速度,同时加影子战士/支配影子提供肉盾

技能分配

陷阱:手雷过路四电全满。共81点(亡灵可以先不加满,因为它电伤害很低,加亡灵收益是对雷光的加成和尸爆范围的增加,前期可先不加满。)
武学:龙爪带装备到18级4连踢。操作好的话可以加一点飞龙当小TP用,实战中很不错。和装备有关,按推荐装备为加6点龙爪,有USC减一点,用其它装备时用18减装备技能算出。共10点
影子:加速,其他过路到影子战士或支配影子看个人喜好,影子战士到17级共9点。这个视副手爪子而定,如果副手用冷静爪就多加两点影子战士/支配影子,如果用2刺客3LS的爪就可以少加影子战士/支配影子。影子的等级看操作和个人习惯,感觉容易挂就多加几点。如果经常用飞龙的话二十多级的影子很少挂。
共100点,88级可以加满。(不MAX亡灵陷阱可以更早成型,前期没多少影响,所以装备齐全的话应该 先加三电和龙爪之后再MAX亡灵守护

点数分配
在分配点数前要先确定自己使用的装备以便确定力量的点数。
力量,够带起装备。包扩USC、ULC,技能GC和手套、珠宝的力量总和,不要多加力量,多加浪费掉
敏捷,正手拿WMD格挡到75%,也不要多加
体力,其余点数尽数投到这里
法力,不加

成型时血量在1300-1500左右(不同装备搭配有区别)

装备(列出的为推荐搭配,下面有廉价备选方案)

武器:正手执法者(RW)+WMD 备用武器暴风之节(暗金天罚之锤)
            副手双爪,可以选双冷静爪也可以2刺客+3LS的爪。实在不行就来两把巴特克。多PP放陷阱时 换副手,如果不考虑多PP,副手放CTA或者暴风之节+WMD。
头盔:年纪
衣服:阿凯尼的荣耀-YMP
戒指:婚戒/乌鸦
腰带:技能腰带
鞋子:影武者
手套:3武学20敏捷手套或好的合成手套
项链:马拉的万花筒或好的刺客合成项链

包裹 盒子 ULC(别说你买不起刺客的ULC)USC(有钱用)刺客陷阱GC,LIFE/抗性SC视需要补充。图片中的GC都是45LIFE的,但是没有放SC,相当于25GC+20SC,另外手套是3武学20IAS的,装备库没有3武学20力量的,本可以再加60血

备用廉价版装备1:头盔为奇拉的守护腰带换物免腰带/技能腰带/雷神全技能为6/7/6
备用廉价版装备2:头盔为军帽衣服换3孔刺客绿衣服技能腰带乌鸦全技能6影子技能8
备用TH版装备:头盔军帽IN32#衣服荣耀之链或TP+。全技能为9

说一下为什么要这么搭配装备。首先以陷阱为主攻的话就要尽可能地撑高技能,毕竟陷阱的伤害是完全看技能的。因此选马拉和阿凯尼的荣耀这两个部件没有什么悬念。2技能的衣服暗金只有这个,RW当中荣耀和TP+都太贵,叛逆属性单薄比不上YMP。
因为要近战无法冰冻是必须要有的,如果用头盔加,就是奇拉,同时有抗性但缺物免。或者军帽IN32#,有物免没抗性而且成本似乎太高了。但是这样可以不损失技能,达到9全技能。配合荣耀之链抗性也很充足。
如果用衣服加,虫壳或者灵魂帷幕,这样可以带军帽IN22#,但是抗性压力太大,必须有JPULC+USC,性价比不高。
戒指的话就是乌鸦,价廉物美。用年纪7技能,物免抗性无法冰冻都有了。
最后是腰带,NEC绿腰带是PG价的,他能提供加血加魔和防冰,应该也算是不错的选择,带年纪能加满物免和抗性,整体讲是不错的。

年纪+技能腰带+乌鸦可以兼顾抗性、DR、无法冰冻所以列为推荐方案整体7技能。

同时有廉价备选方案1#奇拉+技能腰带+双婚戒,抗性和无法冰冻有,DR少了15%,但这个方案的特点是灵活,因为腰带可以换WM腰带,雷神,技能腰带,这样清85用技能腰带,多PP用WM腰带,RB用雷神,缺点是损失1技能,整体6技能。同时这套的整体成本是较低的,马拉/ULC/抗性珠宝/抗性SC的压力大大降低从而节约成本。
另外有廉价的2#军帽+绿衣服+乌鸦的搭配,衣服有3孔可以镶嵌,解决抗性很容易,军帽又有物免。同样是6陷阱技能但影子技能8,总体来看性价比也很高。

近战WMD是必备的,带齐拉的话IN白PG基本就可以了,别的方案还是IN22#比较好。
武器的选择是整套装备最困难的部分。因为龙爪是踢击,不考虑武器ED,因此一些高ED的武器没法发挥作用。所以考虑重点就放到触发和光环部分。
光环当中力量、狂热、专注等只提高物理伤害可以不考虑,因为龙爪不是主战,加伤害没有用处。应该考虑能对陷阱有帮助的但找来找去没有合适的。唯一一个圣冰又和PET重叠了,自己又不能拿无限,只好选了庇护所。不过实战当中庇护所灵气的作用并不像预料中的那么差,相反可能是各种光环中表现最好的一个(排除审判,角色拿无限是很不明智的)。他的优点是有针对性。多数怪大家都不怎么重视,随便打就可以了,一般来说比较头疼的是这几种:娃娃,成群的娃娃尸爆起来可不是闹着玩的,对肉搏角色是致命的威胁。暴风施术者,会吸魔法讨厌得很。遗忘骑士,不多说了都知道。渎神战士,被它们冲锋到可是很不爽的一件事。鲜血之王,这个东西最讨厌的就是你打它时它会到处逃跑。电鬼,不多说都知道。这些都是不死怪。庇护所会击退这些怪物同时产生FHR,尤其是娃娃和渎神战士,可以防止他们近身,对自己和PET是很好的保护。同时降低遗忘骑士放诅咒和电鬼放电的频率,整体安全性大有提高。在跑路的时候庇护所会击退拦路的小不死怪,基本上很少有被怪围住的情况。有灵气在,踢起不死怪来非常快。
需要注意的是有时候(比如PET拿眼光挂掉再复活)灵气会只剩个样子没有实际作用,这时把武器拿起来再放上就可以了。

触发部分可以考虑的是1#娃娃头的迷乱。这个效果是很好的,安全性非常非常高。只是防御有余攻击不足。2#撕裂者的伤害加深。效果还是可以的,可惜的是撕裂者会打跑怪物,很烦人。3#亚特玛的圣甲虫伤害加深,只有2级范围太小,触发概率也太低,实测效果非常差。4#执法者的衰老,这个测试中效果是最好的,为什么呢?第一可以对付物免+电免的怪物。因为陷阱系只有电伤,如果碰到电免物免怪没有衰老就只能靠尸爆的火伤,很被动。有了衰老就直接消灭了。第二对高DR的怪踢击伤害不错。不要看龙爪伤害没上千,触发衰老后效果可是很不错的,尤其是对DR比较高的怪物。第三尸爆可以得到衰老的辅助。尸爆一半是火焰伤害一半是物理伤害,有了衰老事半功倍。第四是安全,这个不用多说了吧。5#暴风之节的静态力场和CB,这时打BOSS用的备用武器,效果非常好,虫子老默巴尔身边没几个怪不像打金怪可以直接爆死,必须得有CB,而力场则是锦上添花,一举解决了刺客打BOSS慢的问题。6#尸体哀伤的攻击反噬,效果很差。7#暗视之盔微暗灵视,有点像迷乱,但效果差多了去了。

PET
PET单独说是因为他要拿眼光。不停地放陷阱是很耗魔法的,LM加20都不够而且对装备压力非常大,所以干脆放弃LM,直接换眼光的冥思灵气。这样一共有三种灵气,冥思,圣冰,庇护所,画面也是不错的。眼光没有LL,所以要头上有LL,建议带吸血鬼凝视IN22#穿石块,这样物免、高防、高FHR、LL、4R都有了,而且刺客本身有物理攻击不像SOR那样需要高攻PET,给他拿长柄战斧之类做个眼光,中了攻击反噬也不容易死。

操作技巧
操作很简单,就是两个步骤---1#引2#杀,比如火焰之河,怪物相对分散一点,就先兜一下把怪引近一些,这个范围跟亡灵陷阱点数有关系,只要在尸爆范围内就行了,没必要像AMA杀牛一样非引成堆。切反手放雷光,怪物走近切正手龙爪踢,不需要踢死,踢死也没尸体,触发衰老就行,这时基本有尸体用了,放亡灵尸爆,几下就清静了,反正有冥思加魔法陷阱就使劲放。看起来步骤复杂其实节奏非常快,单人就用不着换反手了没必要。火焰之河的小虫子是很有帮助的,出了尸体就是连环爆炸,大的怪像邪魔之王什么的很多都是爆死的。其他85场景就非常容易了,引一下出了尸体直接爆死一片。ACT2的虫洞和ACT4的混沌就尽量不要去了。虫洞电免多而且地形狭窄,CHAOS遗忘骑士多,虽然没有实质威胁但是搞得缩手缩脚狠不爽。
快捷键可以这么设置:影子、加速、斗篷这3个基本一次性的放在最后。F1正手左手龙爪,F2正手右手尸爆F3反手左手飞龙F4反手右手雷光。这样实际上只需要按切换武器这个键,别的基本不用动,很安逸。


补个存档,大家可以下载下来单机测试一下效果然后在BN上BUILD
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-06-09 13:57:27
这一楼是答疑用的,几个问题大家可以看一下
1#龙爪的AR问题。虽然龙爪本身加AR,但是只有18级,AR在6K左右。实际上执法者的另一个属性在这里发挥了很大的作用,执法者有-50%怪物防御的属性,实际效果接近AR翻倍,也就是说虽然属性栏的命中率是6K,实际使用效果在1W以上,因此踢击的命中率是没有问题的。
2#执法者不能保留尸体的问题。执法者有一个属性是“死后怪物恢复平静”,说白了就是没收尸体。开始我也是担心会造成没有尸体尸爆的问题,实测当中基本没有影响。陷阱当中除了火焰爆震和雷电网之外,其他陷阱都被定性为仆从,就像影子和NEC骷髅一样,没收尸体的属性只作用于角色本身,仆从不受影响。因为绝大多数尸体是陷阱打死的,踢死的只占很小很小的部分,所以基本没有影响。
3#关于TP+和无限,加点和装备是一样的,换一下衣服再补抗性FHR就行了。实际没有必要练这种刺客,刺客PVC立足靠的是性价比,有TP+和无限的成本BUILD一个无限L-SOR效果要好得多。可惜的是这两个装备一个都不普及。作为一个没有TP+和无限的角色选哪个更好呢?这个刺客就是个好选择啦。
4#成本问题,讨论成本就得提到性价比,什么是性价比?BHPAL强吧,一个PAL的ULC多少钱?投资4IST可以把这个刺客BUILD很强大,4PP纵横地狱。放到PAL那,古龙皮+婚戒+马拉+ULC就花光了。一个没有OAK,没有好得精神没有战斗GC的PAL有多强大??所以单独比较清怪能力没有多少意义,成本接近才能比较。话说回来真正的DTH是不会看重重什么清怪不清怪的问题的,炫富和JP才是DTH真正看重的。举个例子,如果91出一件全JP的泰瑞尔,肯定吸引无数TH来拍,但是谁都知道这玩意儿是看的不是用得,既然不是用就是收藏满足心理需求,和清怪毫无关系。5IST成本婚戒马拉固定2IST,3IST买OAK勉强,用于PAL显然不够。SOR可以买一套TLX和一个ULC,但没有GC,做BUS足够满场清怪就搞不动了。AMA也是,5IST成本KC是可以的,别的。。。就难说了。当然术业有专攻,再牛的刺客比RR也不如SOR,但是客观的讲杀怪能力刺客是很具性价比的。
5#ulc的火风暴 http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-114669.html看这个帖子就能解决了
[ 此贴被zhangqibin在2008-06-18 19:37重新编辑 ]
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2021-10-26
只看该作者 9楼 发表于: 2008-06-11 19:58:19
1#武学陷阱双修重武学 :应该MAX虎击吧,没有聚气伤害不够