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浅谈6bosskey
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jarods
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发表于: 2007-12-30 16:57:22
— 本帖被 lyzh 执行锁定操作(2008-05-17) —
暗黑D2每次的版本升级都给了玩家新的玩法与体验,从fz到zlp的rune sc lc gc,到1.09 1.10各种runeword,从sc又衍生出usc 从gc衍生出ugc 无不为暗黑之路增添了缤纷绚丽的色彩。1.11的到来,ulc的出现不仅仅只是给玩家带来一个dd,更给大家带了一个全新的暗黑视野和暗黑色彩。
1.11的暗黑之旅途,大家不再只是单纯的kpkm,时而嗅着沙漠的味道探访古代通道,与归来的木乃伊周旋;时而在地狱熔炉中煅铸石头,那激动澎湃的心情绝不比岩浆的温度低;时而在冰天雪地中与老尼捉迷藏(ps:ft这家伙老爱tp)。k key成为一种时尚的玩法,k key和mf的完美结合让游戏增添不少乐趣,偶在召唤者那里出了不少首饰,老尼出的gc sc还能拿来洗刷刷,身藏高塔的女伯爵更是给人意外的惊喜,除了了能dropkey 还是意外的rune来源(偶rp一般最高只出过24# ist)。 那么key究竟是怎么样打出的呢?这个问题缠绕在很多人的心头。慢慢地麻木了,一传10,10传100,只要k个20-30room差不多概率出一把key。但我自己一k,发现key的设计还是挺有奥妙的。今天一个不小心,召唤者庆祝新年,多给了我一把key,一次掉了2把。这不由让人想到key到底是什么dd?任务物品?暗金dd?其实key什么都不是,key就是key(zt就是zt ga=ga)。key不是暗金dd,因为没有其他颜色,而且key的出现和mf没有关系(rune##的出现和mf没有关系):key不是任务物品,任务物品在没完成任务时会掉,一旦完成了你自己的游戏是不会掉的,任务物品一个人只能同时拿一件,key可以同时拿好多把,最关键的是任务物品当任务触发时是必定掉落的且按人数每人只能掉一件,而key不是必定掉落;key有可能一次一个人掉几把(这就是why今天我掉了一次2把a2 key)。但是key确有任务物品的属性,可以合成开红门;key有普通物品的属性,有几率掉落(这就是)。(不要嫌啰嗦哦,技术区科普一下是必须的),言归正传,有了以上的认识,大家最关心的key的掉落率就不难发现有迹可寻。提高key的掉率有以下办法:1,多人游戏比单人游戏容易出key (这个和物品暴率类似)2,增加rp 。
以上是我的一些总结,不正之处敬请高人指正,我好修改,让大家好有个正确的认识,谢谢。另外此文仅起抛砖引玉之功用,有意研究的学术派可以从游戏编程来寻找key的掉落原理,也可以用实验法证实测试key的drop率,如遇到有相关的研究理论和数据也可以转发来研究研究。
最后我想问个问题,key能在pt em k出吗?能用吗?(有朋友在pt em k到过key)在91d2 1.11b版本能在pt em k出来吗?另外引出一个课题key与bugk的关系如何?
[ 此贴被jarods在2007-12-31 03:38重新编辑 ]
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发表于: 2007-12-30 18:08:46
我没在EM PT K到过 不过你的建议很不错啊哈哈 我8人物KEY去了
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