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1.11 d2c faq(转自D2CN) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-02 17:53:46
国际惯例,先说些废话^^。本来没打算整理这个帖子的,因为有些问题实在是超出了偶的能力范围。无奈暗黑是个老游戏了,他老爸暴雪又忙着凑后娘的孩子,没空照顾,一众lrs退役的退役,飞升的飞升,现在正是青黄不接的年头,偶只好硬顶着上了。

谨以此帖向一众退役的、飞升的、依然活跃在暗黑一线、二线、三线...的lrs致敬,并纪念一下偶的暗黑岁月。

现在让偶们一起进入暗黑黄金时代。

Q:什么是d2c?
A:d2c是d2 classic的简写,就是diablo II的原版,又称d2 original,与d2x(d2 expansion lord of destruction——毁灭之王,又称作d2 exp)相区别。

可以只安装d2进行游戏,不过分辨率只有640×480。

安装了d2 expansion lord of destruction(毁灭之王),想玩classic,不用重装,也不用改任何设置,选择bar、sor、nec、pal、ama 5个char中的任意一个,把expansion character前面得勾点掉就可以了(如图1)。
图1.jpg
建好的人物和d2x的人物相比就是少了绿色的"expansion character"字样。如果选择了dru或者asn则不会出现expansion character选项,因为d2c莫有这2钟2char。

Q:d2c和d2x的char、物品可以互相转换吗?
A:d2c的char可以转到d2x,物品也可以一起转过去。d2x的则不能转到d2c。

选中d2c的char,图2中CONVERT TO EXPANSION按钮会变亮
图2.jpg
点击出现图3,按yes转到d2x,按no则回到图2。
图3.jpg

Q:d2c里char的fcr、fhr、fbr、block跟d2x一样吗?
A:fcr、fhr、fbr一样,block的计算不同。

d2c里char的block和char lvl、dex莫有关系,只和盾的block、Twitch上的+25%block、pal的圣盾技能提供的block有关。

Q:人物相关技能有什么不同?
A:d2c里sor的静电场作用较d2x强,没有d2x里恶梦(33%)、地狱(50%)的下限限制,理论上可以用静电场将boss减血到接近零。不过同样受到目标电抗的影响 -0-。

bar的ww,d2c bar ww hit数与武器的ias无关,固定max hit。

状态栏里d2c的conc光环对bh的加成100%是显示BUG,实际上与d2x一样是50%。而fana、might光环对bh的dam也会造成显示bug,显示增加的dam实际上无效。

Q:d2c里抗性的下限是多少?
A:下限是-100。
d2C的char在恶梦抗性 -20,在地狱 -50。

Q:为什么pet经常会不见?
A:d2c里,在每个场景只能实用当前场景提供的pet,转换场景时pet就会消失,pet被打死也不能复活,只能重新花钱雇佣。而且不能给pet喝血瓶,不能给pet装备。

Q:d2c里有些什么任务和怪物?
A:d2c没有d2x的act5,其他的基本一样。d2c里act1注入任务、救老头任务和act3吉格宾任务的任务奖励是黄金物品,值得做一下。

没有act5,也就没有3bb对玩家级数的限制,可以不用key char带1级的bb到达地狱难度。具体runerun流程偶只说4个字——详见精华帖。

最大的boss就是diablo了,能掉所有的好dd(当然,需要足够的rp ^^)。跟d2x唯一的区别是杀了diablo后,room将在90s内关闭,不管你有没有完成这个任务。

d2c也会出cd,不过打死不会掉usc -0-

d2c里怪物的等级不受area_lvl的影响, 而是根据怪物所属种类来确定怪物等级。 每个种类的等级也是固定的。相同怪物在恶梦难度的等级比在普通难度高25,在地狱难度则高50。 在此基础上, Champion 怪物等级 +2, Minion、 Unique 和Super Unique 怪物等级 +3。

d2c里怪物的灵气等级跟d2x一样计算。Might (怪物级别/6), Holy Fire (怪物级别/6), Blessed Aim (怪物级别/5), Holy Freeze (怪物级别/7), Holy Shock (怪物级别/8), Conviction (怪物级别/8), 以及 finally Fanaticism (怪物级别/8)

d2c chaos里骑士的诅咒也跟d2x一样。50% 概率随攻击释放 Amplify Damage (怪物级别 / 4)。 Lower Resist(怪物等级/8)。

Q:d2c里有什么物品?没有什么物品?
A:d2c不存在精华级物品、eth物品、投缳、角色专用物品、护身符、讣闻、珠、uber key(不记得中文叫什么-0-)。

基础物品只有普通级和扩展级的。

套装物品只有16套普通级的。

暗金物品也只有普通级的。
d2c里面的暗金戒指只有拿格、玛娜得和soj。其中,在d2c里soj的qlvl=39,而恶梦的安达利尔的mlvl=37,不能掉soj。
d2c里面的暗金项链只有诺科兰、艾利屈之眼和橡木古董。

d2c里的魔法词缀比d2x少很多,具体可以查看d2c词缀。

Q:d2c里哪些基础物品有使用价值?
A:头盔:3s面具、3s死亡面具(镶pg使用,只能打怪物获得)
盾牌:3s大盾、3s塔盾(镶完美白宝石使用,可以shop到)
15ed mp+(转d2x)

Q:d2c有没有3s、4s的盔甲?
A:没有。除了用soj打孔的黄金盔甲,d2c的盔甲都莫有孔。

Q:d2c里哪些物品值得shop?有什么要求?
A:值得shop的基础物品有3s大盾和3s塔盾。shop 3s大盾需要用6~19 lvl char,可以在任意场景处shop到。3s塔盾需要用17~19 lvl cahr,在普通 act3及以后的场景shop到。

值得shop的魔法物品有2 sor技能/3eh棍棒(ms应该索和尚用的-0-)、2 pal技能/x bh/x conc权杖、2 nec技能/20 fcr/3bs法杖。棍棒和法杖的magic_lvl=1,用>=44 lvl的char在恶梦和地狱shop。2 pal技能权杖需要>=52 lvl char在恶梦和地狱shop。一般是在run cs时顺路看一眼。专职shop的话,建议在act1,把红门开在npc旁边,少跑粉多路的说。

Q:如何给装备打孔?
A:d2c没有场景5,只能用公式打孔:

1 黄金物品+1 soj+3 完美骷髅 = 为该亮黄色杰出装备打上1孔
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

Q:如何获得2技能项链?
A:因为项链上2技能的前缀alvl=90,所以只有2种方法获得2技能项链:
1、地狱 diablo drop,mlvl=90
2、用>=86 lvl的人赌博

Q:为什么不能完成act1的注入任务?
A:注入任务有lvl限制,需要8lvl或以上才能完成,3个难度都一样。

Q:d2c里pg(完美宝石)有用吗?值多少?x
A:由于3pg公式不能在d2c使用,所以除了ps(完美骷髅),其它的pg莫有交易价值,建议无视或者转到d2x交易。

质量降低公式(6 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备)的存在使得ps成为d2c最小货币单位。

Q:为什么run cs最后kd的时候老是有人离队呢?
A:d2c里,8pp组队且都在diablo 2屏范围内时,kd每个char都只有1点exp 。对于高等级char来说,kd所的exp几乎是run cs的全部。在open room里,一般惯例是等级最低char离队。自己建room run cs的,还会下bb增加高级char的exp。详见http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=432603&keyword=

Q:d2c一般在哪里mf?
A:详见http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=651691&keyword=

对duriel感兴趣的可以参考ben的duriel bug!!!


Q:d2c一般在哪里练级?
A:高级char没的说了,一水的地狱cs。主要说一下练新char。

sc偶推荐1~17、25~在地狱cs里leech(遥想当年,ortage用J9 mm的1级sor在地狱cs里裸奔,屡挂屡奔,差点完成用尸体铺满cs的伟业,残念...),17~25就在普通难度强化扫墓、kc吧。

hc的话,还是强化练级或者地狱ka leech到5x级再去cs leech吧。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-02 17:55:14
附录2

shopping


npc 出售的物品的生成步骤

  每当城内无人时, npc 就会重置所出售的物品。 新物品的
生成只与重置后第一个与 npc 交谈的人的等级有关。

1、 确定 ilvl

  出售的物品的 ilvl = clvl + 5。 clvl 为人物的等级。 若
游戏难度为 normal, 则 ilvl 有上限:
==================
act  max ilvl
------------------
1      12
2      20
3      28
4      36
==================

2、 确定 qlvl

  所出售的物品的 qlvl 不大于 ilvl。

3、 生成基础级(base)物品

  根据上面决定的 qlvl 和 ilvl 生成基础级物品。 不同的
npc 所能生成的物品也不同。

4、 确定物品的成色

  若 ilvl < 25, 则物品有可能不是蓝色(magic)的, 否则必
为蓝色。

5、 基础级物品的升级和转型

  升级和转型仅发生在 nm 和 hell 难度。 且不同难
度下的升级和转型过程并不相同。 升级和转型仅在
ilvl > 25 时发生。

6、 对蓝色物品选择词缀

max_alvl: 物品上可能出现的词缀的最高等级。

max_alvl 的决定过程如下:

(1) 在 ilvl 和 99 二者中取较小者, 以下记为 m;
(2) 在 qlvl 与 m 二者中取较大者, 以下记为 q;
(3.1) 若 magicLevel 不为零, 则 max_alvl = q + magicLevel;
(3.2) 否则:
  (3.2.1) 若 q < (99 - qlvl/2), 则 max_alvl = q - qlvl/2
  (3.2.2) 否则 max_alvl = 2×q - 99
(4) 若 max_alvl > 99, 则 max_alvl = 99

然后随机选取 alvl 不高于 max_alvl 的词缀。

蓝色物品上最多有一个前缀和一个后缀, 仅有一个后缀的几率为 50%,
仅有一个前缀的几率为 25%, 既有前缀又有后缀的几率为 25% 。

同组的词缀不会在一件物品上重复出现。


Ruvanal的原文链接http://phrozenkeep.it-point.com/forum/viewtopic.php?t=19076

d2x的shopping计算器http://members.iinet.net.au/~dcarson/shopcalc.html
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-09-02 17:55:54
附录3

d2c cube公式

一、rare item的cube

rare item的cube主要使用以下公式:
6 perfect skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item
6 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
New_Ilvl = [0.4 × Old_Ilvl] + [0.4 × Clvl]

当然,如果拥有大量的dupe soj,用ps+soj cube也可以。

因为6ps公成品的ilvl较低,所以对原材料的限制比较大,不是所有的item都可以无限cube。

根据makowell的发现,用6ps公式cube高ilvl的item,new_ilvl>=[clvl×2/3];cube低lvl的item,new_ilvl<[clvl×2/3],最后会稳定在clvl的2/3。根据计算发现以下items类似于d2x的diadem。


1、scepter, qlvl=3,magiclvl=0

Scepters上affixes:

Priest's +2 to Paladin Skills,                                alvl=50
Wyrm's +41 to +60 to Mana,                              alvl=30
Cobalt Cold-Resist +21% to +30%,                        alvl=55
Garnet 55 41 1 Fire-Resist +21% to +30% ,            alvl=55
Coral 55 41 1 Lightning-Resist +21% to +30% ,          alvl=55
Jade 55 41 1 Poison-Resist +21% to +30% ,              alvl=55

of the Apprentice 10% Faster Cast Rate,                      alvl=5
of the Giant +10 to +15 to Strength,                          alvl=55
of Regrowth Replenish Life +6 to +10,                        alvl=17

so,用77lvl+的char、6ps公式就有机会cube出2pal skill,用84lvl+的char可以cube出15str和高res。

产品以2pal skill/3bh为合格,如有fcr、conv、res、mana更好。

ps:因为weapon、shield上的str在应用str bug时只能计算在自身,所以是鸡肋mod -0-


2、Grave Wand,qlvl=49,magiclvl=1

Scepters上affixes:
Necromancer's +2 to Necromancer Skills                  alvl=50
Wyrm's  +41 to +60 to Mana                                alvl=30
Lapis    Cold-Resist +11% to +20%                        alvl= 35
Russet    Fire-Resist +11% to +20%                          alvl=35
Ocher    Lightning-Resist +11% to +20%                    alvl=35
Viridian  Poison-Resist +11% to +20%                          alvl=35

of the Magus +20% Faster Cast Rate                          alvl=29
of Wizardry +16 to +20 to Energie                            alvl=31

grave wand由于magiclvl=1,保证alvl不低于50,可以出现以上词缀。clvl不影响产品mod

至于20~30单项res的affrix,则需要用81 lvl+的char来cube任意wand获得。。
Cobalt  Cold-Resist +21% to +30%,                    alvl=55
Garnet  Fire-Resist +21% to +30% ,                  alvl=55
Coral  Lightning-Resist +21% to +30% ,              alvl=55
Jade    Poison-Resist +21% to +30% ,              alvl=55

产品以2 nec skill/20fcr/3bs为合格,如有res、mana更佳。


二、magic item的cube

1、magic ring的cube

3 amulets -> ring
3 护身符 -> 1 随机出现的戒指
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]

Fortuitous        (11-15)% Better Chance of Getting Magic Items    alvl=12
of Fortune        (16-25)% Better Chance of Getting Magic Items    alvl=42
of the Giant        +10 to +15 to Strength                                alvl=55

介个公式主要是为了40mf ring,用>=56 lvl的char cube即可。如果需要15 str的副产品,必须用>=74 lvl char。

2、magic wand的cube

3 standard gems + 1 socketed weapon -> magic, socketable weapon
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成1 带孔魔法武器,属性完全改变。随机生成1-2个孔。 New_Ilvl = 30

3 flawless gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 30

3 chipped gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon
3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 25

因为介3个公式的产品ilvl较低,符合要求的只有grave wand了,cube出2nec skill/20fcr/3bs的grave wand也可以卖个好价钱。
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-06 00:08:09
这么长~看在lz这么辛苦,顶了先,在慢慢看
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-11-20 02:57:18
ms还有个附录一
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-03-30 18:27:56
ms还有个附录一
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-08-23 14:14:11
还是一头雾水啊!
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只看该作者 8楼 发表于: 2013-01-12 19:28:15
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只看该作者 9楼 发表于: 2013-01-13 08:32:59
虽然不知道楼主在说什么,但看起来好厉害的样子!
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