黄金物品的Cube公式:
6 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]
1 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] + [0.66 * Clvl]
3 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上1孔
魔法物品的Cube公式:
6 完美宝石(每1 类型1 ) + 1 护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
New_Ilvl = 50
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 1 碧绿戒指(提供抗毒属性)
New_Ilvl = 30
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 1 深红戒指(提供抗火属性)
New_Ilvl = 30
1 戒指 (蓝色魔法类型)+ 1 完美黄玉+1小全回复药剂 -> 1 珊瑚戒指(提供抗电属性)
New_Ilvl = 30
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 1 深蓝戒指(提供抗冰属性)
New_Ilvl = 30
3 戒指 -> 1 随机出现的护身符
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]
3 护身符 -> 1 随机出现的戒指
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成1 带孔魔法武器,属性完全改变。随机生成1-2个孔。
New_Ilvl = 30
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。
New_Ilvl = 30
3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。
New_Ilvl = 25
4 医疗药水(任何类型) + 1 红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑
合成的剑具有 of the Leech 后缀, 其属性为——偷血 4-5%。
New_Ilvl = 30
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾
合成的盾牌具有 of Spikes 后缀, 其属性为——攻击者受到伤害4-6。
New_Ilvl = 30
1 钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm
合成的 Polearm 具有 Savage 前缀, 其属性为——66-80% ED。
New_Ilvl = 50
其他类:
3 恢复药水 -> 1 全恢复药水
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 普通宝石 -> 1 全恢复药水
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 碎裂宝石 -> 1 恢复药水
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 1 解毒剂
3 同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 1 同类型的、高1 等级的宝石
两袋弩箭 -> 一袋弓箭
两袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪(normal)
1 斧子 + 1 匕首 -> 飞斧(normal)
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关
Staff of Kings + Viper amulet -> Horadric Staff
Khalim Flail + Khalim Heart + Khalim Eye + Khalim Brain -> Super Khalim Fla