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[讨论][转贴] 新人帮助及常用打孔公式 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-10-22 10:48:12
— 本帖被 lyzh 执行锁定操作(2008-05-17) —
一、材料应当采用灰色名称的可镶嵌物品,如果是白色物品可以打孔变成灰色,其它颜色的物品均不可以!已经有太多悲剧发生了~~~包括用蓝色铠甲原料镶的“谜团”

            附图: ---(千万不要模仿,后果很严重~~)
    二、推荐材料仅供一般情况下参考,实践时应综合考虑角色对力量、跑速、武器速度、抗性的要求选用材料,雇佣兵(pet)装备均应采用eth材料
    三、eth BUG就是:没有附加属性的……0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔)采用公式打孔后,防御力会额外增加50%,而天生的最高ED才15%。Eth BUG在LAD3仍然存在。
    四、钉锤类武器包括:
(1)、棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)
(2)、木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它们的优越/精华版铁锤(榔头,Hammer)
(3)、巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版
(4)、钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版
      不包括其它类型的钉头锤、权杖(节杖,Scepter)
(5)、权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版
 


 

eth BUG防具打孔公式——

Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)

1.10合成公式(根据官方网站重新编辑)

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器
新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2。

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器。
新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(韬光晦影:晕,用上面4个公式,不是可以把普通RARE连升两次到精华RARE了?看来以后NORMAL RARE也要ID一下看看才行,万一有一个450ED的NORMAL RARE,不是发了?)

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。


 

prefixes

Fine +10-20 To Attack Rating, +1-3 To Maximum Damage Small Charms(21)
Hibernal +8-10 Minimum and +15-20 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Small Charms(91)
Flaming +10-19 Minimum and +20-29 Maximum Fire Damage Small Charms(89)
Shocking +1 Minimum and +44-71 Maximum Lightning Damage Small Charms(90)
Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds Small Charms(88)
Serpent's +13-17 Mana Small Charms(40)
Shimmering All Resistances +3-5% Small Charms(25)

Suffixes

Vita +16-20 Life Small Charms(39)
Balance 5% Fast Hit Recovery Small Charms(29)
Inertia 3% Faster Run/Walk Small Charms(36)
Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds Small Charms(44)


以上资料皆来自as 110新资料,如果有错大家874 blizzard吧,不要874我````````


这里可以看到,其实有用的好词缀中,ALVL高的(即〉88的)仅有4个,而这4 个词缀中最高的是Hibernal (8-20CD ) ALVL 91
那么,要求出现此词缀,要求的SC的ilvl=(alvl+99)/2 即要求ilvl>=95才能出
如果是喜欢毒的玩家,那么要出Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds
则只要ilvl=(alvl+99)/2 即ilvl>=94就可以出了

至于其他的词缀,要求相应较低
因此要求出除几个+元素和毒伤害前缀外的全部好词缀,只需要ilvl=Alvl+qlvl/2
而sc 的qlvl=28,因此,最后要求的ilvl>=68

由于110mlvl的改变,
mlvl>=90 的monster固定下来,仅有


Nihlathak 95 (长老,相信没人不认识了)
diabloclone 110 (就是它,专掉unique sc)
baal 99 (这个不说了,大家都知道)
diablo 94 (这个大家也认识了)

总结:(部分不愿意看分析的懒人就直接看这里吧``````` )
1 要出所有的词缀只有baal 'sc 和 Nihlathak‘sc
2 一心要出毒王的可以选择diablo 'sc
3 重申一下,cube sc和clvl没有关系,即使用1级的baby也没有关系
4 (重要)如果谁能让我rob点好sc就最好了~~~~~
离线拉风
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-10-22 16:51:33
做个沙发,,,,
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-10-26 19:36:48
“0ed、0dur的eth普通防具”
这句话是什么意思?
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-10-28 21:54:04
引用第2楼hahahehe0424于2007-10-26 19:36发表的 :
“0ed、0dur的eth普通防具”
这句话是什么意思?

不是超强的。