感谢last_exile的辛苦翻译(选自IMPK)
BoS = 速度爆发,能提升ASN速度的技能
WSM = 武器基础速度,可以理解为武器固有速度属性,(括号中的就不翻译了。。我会把IAS表给出的。)
IAS = 增加攻击速度,在这里,IAS 只限于物品上的IAS属性(比如爪子上的30%IAS属性),而不含BoS技能的奖励,BOS技能直接作为有效IAS计算。
EIAS = 有效增加攻击速度。这是游戏最终用来确定能达到多少攻击速度(framebreak可以解释为帧间隔,具体的资料区有详细解释)的依据。BOS的奖励直接做为EIAS来计算,而装备上的IAS则需要通过递减公式折算为EIAS,详细的资料下面会给出。
聚气攻击=指的是虎击,眼睛蛇攻击和凤凰攻击
元素聚气=指的是焰拳,寒冰刃和雷电爪
在副爪上的IAS在除了WW和普通攻击之外不起任何作用。
在任何你持有双爪的时候(C/C应该是这么解释的吧)(和那种攻击方式无关,但是TS/CS/PS和WW除外),WSM是取两把爪的平均WSM值。(例如,如果你有一把符文爪和一把近身刃,那有效的WSM值应该是-15)
当然,如果不按照普通的方式使用爪子的话,主爪和副爪的决定就会比较复杂,(普通的装备方法是:1 首先把主爪放置在手套边的武器位置内,2 然后再将副爪放置在鞋子边的武器位置内。)记得ASN区有相应的精华贴。而当追求NO STR CHAR的时候。。就会出现一定的问题。如果主爪的要求比较高,而需要靠副爪提供STR来穿上影舞者鞋,而使DEX达到能使用主爪的水平(想要CHAOS作为副爪在右,AR爪最为主爪时在左)。。此时先被装备的那个爪子将作为主爪。
关于WW会在下文中提到。
关于TS CS PS,WSM值计算如下
引用:作者: Louis-J
WSM:武器基础速度
当装备武器/盾牌或双手武器,没什么说的,就是我们在许多资料上常看到的那样,是该武器的WSM,如-10啊,0啊,30啊什么的。
当用双爪时
<1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2
例:两把爪的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10
这是正常的WSMs计算方法。
注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
对WW,当前攻击爪的WSM各自分别计算;
对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。
<2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM C/C Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10)
= (-20)/2 + (-40)
= (-10) + (-40)
= -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
= (-20)/2 + (40)
= (-10) + 40
= 30
当把WSM快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回<1>的状态- -!。
注:同样,WSM C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能