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搬一个WAR3的研究视频,有没有大神说说D2的类似情况
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搬一个WAR3的研究视频,有没有大神说说D2的类似情况
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farefare
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发表于: 2025-01-17 09:56:18
flash: https://www.bilibili.com/video/BV1Zr6UY6ETB/?share_source=copy_web&vd_source=0e26117b90dfb3d650239f921dc41cf6
简单来说,经测试发现,WAR3下暴击有这么几个特点:
1.实际概率会向临近的5%靠拢,例如显示2%实际是0%,显示3%实际是5%
2.暴击率越高,实际衰减越大,越到不了显示的概率,例如显示60%实际50%,显示80%实际只有65
所以会有测试中的,97%实际和95%等价,受衰减影响实际只有80%,而98%和100%等价,到了100%就必然暴击没有衰减,所以97%到98%,显示着增加了1%实际上增加了20%的暴击率。
D2肯定和WAR3会有很多相同的机制,以前也看到过说LL的实际吸取比例也是向整值靠拢的,而有哪些这种“靠拢”“补偿”“衰减”之类的,实际和显示相差较大值得注意的呢?
[ 此帖被farefare在2025-01-17 10:05重新编辑 ]
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发表于: 2025-01-17 10:17:52
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板凳
发表于: 2025-01-17 10:24:53
之前好像看了个帖子有相关的分析,详细记不清了,好像是说暗黑2也有类似的设计
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a879786686
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3楼
发表于: 2025-01-17 18:18:33
LL不是比例取整吧
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QQ879786686(一般不上)pm就行
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4楼
发表于: 2025-01-18 09:45:20
那么鳗鱼头7ll向蝗虫头靠拢8ll向10%靠拢?乖乖
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不刀
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5楼
发表于: 2025-01-18 14:31:42
感觉像眼光的双倍打击DS,可能就有类似机制。总感觉眼光伤害挺高的
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逐浪小仙
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6楼
发表于: 2025-01-18 21:48:44
感觉这个得看原理分析
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