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[F.个性练法]高安全-最平民-全场景可刷-史上最平民安全的顶球mf冰法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-11-25 20:48:22
本人自己在用的顶球mf冰法,特别平民,舍弃1k伤害来保证绝对安全,我认为是可取的,并且实测3pp难度随便刷超市,打dy3bb也是可以站撸,dykb8pp安全性也是可以保证的唯一不足的就是伤害欠缺。大家可以试试是否和我说的一样。
一、装备篇:军帽次元或者眼球、塔拉夏三件套、战旅、精神盾、法师之拳、各拿有条件就上乔丹(怕火就带矮人,怕电就带雷神腰带)。噩梦a2小弟装备:眼光、安头、背心。
二、属性点与技能点篇:
1、属性点:力量够156拿精神盾,敏捷一般不用加够装备即可,血蓝我是各百分之五十比较均衡的加法,也可1:2加血蓝。
2、技能点:火系-热情1点(法力恢复的关键)
         电系-心里传动最好加满(不加这个的话耗蓝会很快。)而且装备和技能符的加成是不算在里面的,就是必须点20个技能点。下面会讲解为什么。
         传送一点
         能力护盾吸收够95(一般人需要加满20点,装备好用蛋帐的话不用加满)副手可用9蛋杖,这样可以节省一些技能点。
         静电立场1点(这也是法师神技,能不出手就减怪那么多血何乐不为呢!如果你副手是蛋帐可以不加,我加了一点是因为我副手是CTA,一般场景我就自己波了)其他过路技能各一点。
         冰系-冰支配1点、暴风雪20、冰柱尖20、冰风暴20、余下加冰弹,其他过路技能1点,冰甲我没加,我认为顶蛋法师加了有点鸡肋。
三、能量护盾作用机制。
防御流程:
1、 ES吸收(能量护盾)
2、 DR、MDR起作用(物免魔免)
3、 元素抗性/物理免疫起作用
较高级别的ES保护下,所受到的元素、物理伤害已经被大幅度缩减了,LF(生命)实际的损耗只有几十甚至只有几点而已,这个时候DR、MDR装备的效果就突显出来了,甚至可以让SOR完全不损血,而抗性、WM之类的作用自然就被大大弱化了。所以说DR、MDR的作用大于抗性、物免,FHR也不重要。
抵消比例:
转移的每点伤害和消耗MANA之间的比例,由TK(心灵传动)决定,装备和GC提供的技能对此无效20级TK时1:0.75,16级时是1:1,1级TK时是1:2,每1级TK对需要抵消的每点伤害减少0.06125的MANA消耗。
比如,你突然受到了2000伤害,那么:
1级TK时,消耗的MANA=2000*2=4000
16级TK时,消耗的MANA=2000*1=2000
20级TK时,消耗的MANA=2000*0.75=1500
差距相当大,再换一种方式来看,比如SOR的MANA是3000,那么能承受的最大瞬间伤害(ES转移后的)是多少呢?
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
所以,以ES作为主要防御手段的首先要提高TK的投入,

总结一下:
MANA越高,能承受的ES级别也越高,能接受的LF越低,要求的4R也越低。(经过实测,带吸火装备如矮人和旭日基本可以实现打dy3c放的九头蛇不扣血甚至加血,带雷神腰带则可避免被电鬼群秒掉。)
然后讲解一下破盾:
1、破盾前的主要威胁
    根据ES SOR的特点,一般不会选择DR和WM的装备,而元素方面有MDR和4R,那么,很显然的,LF的损耗更多的来自于物理攻击,格挡是不可能了,那么提高防御值就是唯一的选择,也就是通过降低被击中几率来进行防御
2、破盾后
    在日常的作战中,MANA的消耗是可以预见的,不会有谁傻乎乎的看着MANA降到一个危险的数字还坚持硬拼,ES SOR的死亡是在破盾后发生的,而且是瞬间破盾。
破盾大致有3种情况:
1、)狂热的物理攻击直接破盾---再次受到致命打击,对于这种情况,高MANA能大大降低破盾的可能性,较高的防御值在ES破之前和破盾后一样有用,高FHR能在破盾后有更高的机会TP开;
2、)法力燃烧后MANA见底(但没破)---再次被击中(破盾)---再次受到致命打击,这种情况就需要较高的抗性和LF了。
3、)电鬼,MANA瞬间剧降,解决的最好办法通过操作,飞到一个电鬼旁边秒杀之,那个TP落点的位置最好是背靠墙壁或者柱子之类,避免被其他电鬼射到;其他根据情况总之避免被一群电鬼齐射,这种情况比较危险。





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