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[F.个性练法]高安全-最平民-全场景可刷-史上最平民安全的顶球mf冰法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-11-25 20:48:22
本人自己在用的顶球mf冰法,特别平民,舍弃1k伤害来保证绝对安全,我认为是可取的,并且实测3pp难度随便刷超市,打dy3bb也是可以站撸,dykb8pp安全性也是可以保证的唯一不足的就是伤害欠缺。大家可以试试是否和我说的一样。
一、装备篇:军帽次元或者眼球、塔拉夏三件套、战旅、精神盾、法师之拳、各拿有条件就上乔丹(怕火就带矮人,怕电就带雷神腰带)。噩梦a2小弟装备:眼光、安头、背心。
二、属性点与技能点篇:
1、属性点:力量够156拿精神盾,敏捷一般不用加够装备即可,血蓝我是各百分之五十比较均衡的加法,也可1:2加血蓝。
2、技能点:火系-热情1点(法力恢复的关键)
         电系-心里传动最好加满(不加这个的话耗蓝会很快。)而且装备和技能符的加成是不算在里面的,就是必须点20个技能点。下面会讲解为什么。
         传送一点
         能力护盾吸收够95(一般人需要加满20点,装备好用蛋帐的话不用加满)副手可用9蛋杖,这样可以节省一些技能点。
         静电立场1点(这也是法师神技,能不出手就减怪那么多血何乐不为呢!如果你副手是蛋帐可以不加,我加了一点是因为我副手是CTA,一般场景我就自己波了)其他过路技能各一点。
         冰系-冰支配1点、暴风雪20、冰柱尖20、冰风暴20、余下加冰弹,其他过路技能1点,冰甲我没加,我认为顶蛋法师加了有点鸡肋。
三、能量护盾作用机制。
防御流程:
1、 ES吸收(能量护盾)
2、 DR、MDR起作用(物免魔免)
3、 元素抗性/物理免疫起作用
较高级别的ES保护下,所受到的元素、物理伤害已经被大幅度缩减了,LF(生命)实际的损耗只有几十甚至只有几点而已,这个时候DR、MDR装备的效果就突显出来了,甚至可以让SOR完全不损血,而抗性、WM之类的作用自然就被大大弱化了。所以说DR、MDR的作用大于抗性、物免,FHR也不重要。
抵消比例:
转移的每点伤害和消耗MANA之间的比例,由TK(心灵传动)决定,装备和GC提供的技能对此无效20级TK时1:0.75,16级时是1:1,1级TK时是1:2,每1级TK对需要抵消的每点伤害减少0.06125的MANA消耗。
比如,你突然受到了2000伤害,那么:
1级TK时,消耗的MANA=2000*2=4000
16级TK时,消耗的MANA=2000*1=2000
20级TK时,消耗的MANA=2000*0.75=1500
差距相当大,再换一种方式来看,比如SOR的MANA是3000,那么能承受的最大瞬间伤害(ES转移后的)是多少呢?
1TK时=3000/2=1500
16TK时=3000/1=3000
20TK时=3000/0.75=4000
所以,以ES作为主要防御手段的首先要提高TK的投入,

总结一下:
MANA越高,能承受的ES级别也越高,能接受的LF越低,要求的4R也越低。(经过实测,带吸火装备如矮人和旭日基本可以实现打dy3c放的九头蛇不扣血甚至加血,带雷神腰带则可避免被电鬼群秒掉。)
然后讲解一下破盾:
1、破盾前的主要威胁
    根据ES SOR的特点,一般不会选择DR和WM的装备,而元素方面有MDR和4R,那么,很显然的,LF的损耗更多的来自于物理攻击,格挡是不可能了,那么提高防御值就是唯一的选择,也就是通过降低被击中几率来进行防御
2、破盾后
    在日常的作战中,MANA的消耗是可以预见的,不会有谁傻乎乎的看着MANA降到一个危险的数字还坚持硬拼,ES SOR的死亡是在破盾后发生的,而且是瞬间破盾。
破盾大致有3种情况:
1、)狂热的物理攻击直接破盾---再次受到致命打击,对于这种情况,高MANA能大大降低破盾的可能性,较高的防御值在ES破之前和破盾后一样有用,高FHR能在破盾后有更高的机会TP开;
2、)法力燃烧后MANA见底(但没破)---再次被击中(破盾)---再次受到致命打击,这种情况就需要较高的抗性和LF了。
3、)电鬼,MANA瞬间剧降,解决的最好办法通过操作,飞到一个电鬼旁边秒杀之,那个TP落点的位置最好是背靠墙壁或者柱子之类,避免被其他电鬼射到;其他根据情况总之避免被一群电鬼齐射,这种情况比较危险。





离线foxhu
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只看该作者 沙发  发表于: 2024-12-09 08:27:56
  
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只看该作者 3楼 发表于: 2024-12-09 22:29:57
1、顶球冰法我感觉冰封球更适配。
伤害面板上看,这个配装下暴雪6K冰封球900。实际伤害冰球可能略差一筹但差的不多,但冰封球指向性高,暴雪总稀稀落落的留几个怪怎么都打不到,逼死强迫症。暴雪刷boss可能更强;
2、冰封球的话,就可以加满温暖了。
高等级温暖的高回蓝可以舍弃眼光(38级温暖回蓝+474,17冥思+660,差距并不显著),佣兵就能用上无限了。这就相当于对所有可破免怪都稳定的保证了-100的冰抗,变相强化了输出;
3、顶球通常不用三件套。
三件套属性偏法术防御,衣服抗性巨高但顶球不需要抗性,关键的技能等级也仅有项链的+2。
顶球mf需求的是高技能高防御(物理防御),升级的无形ire(155力量需求)+蛛网腰带+高法力合成项链应该才是最适配的,毕竟我们在技能加点上已经对输出做了妥协,装备上就要尽量找补回来。
同理也可以得出,顶球的戒指必须双乔丹,其它任何戒指都严重降低性能了,不管是输出还是坦度。
4、武器和头盔看情况吧,次元+冰头组合、眼球+军帽组合,或混搭次元+军帽组合啥的,都有它们的道理。个人感觉身为mf冰法,次元不能舍弃,军帽优于冰头,即最好混搭使用次元+军帽组合
5、手套的话必须升级法拳,毕竟是顶球。法拳坦度(37%回法速度)上和霜燃手套(基础法力的40%)有一拼,但是多20fcr。
6、如楼主所述,项链如果附带dr属性也很有价值,比如4dr。此时叠加一个12#的话就有11dr,11*20=220,相当于220dam及以下的物理攻击都完全不掉血了。地狱牛120-167,平均143.5,8pp平均也就207。
所以非常适配的一条项链属性就是:2sor 10fcr 110法力4dr 25mf,这种组合貌似还不怎么贵,而75plr的10档高法项链就死贵了。
7、如楼主所述,作为95%ES,甚至可以考虑留两个孔位(头+衣)镶12#和或23#,对安逸度的提升有一些帮助。

所以,我会建议:
1、技能加点:满冰弹+冰封球+TK+ES(确保40级盾)+温暖。用副手9蛋杖就不需要满ES,这样温暖可以早一点加满
2、属性加点:力量到156拿起精神盾,其它全法或血法平衡随意;
3、装备:次元(冰猪)+军帽(12#、冰猪、黄宝石、24#等)+无形升级ire(23#、冰猪、黄宝石、24#等)+精神+法拳+蛛网腰带+战旅+双乔丹+10档高法项链
4、佣兵:无限三件套防御佣兵。
5、毒防不太理想,需要大量的7mf11pr SC......

适合1-3pp下85场景刷金怪,通刷的话低pp掉落情况不理想,高pp效率低。
因为考虑了无限,所以成本上是远超楼主的,当然,这种情况下仍使用眼光也是可行的,坦度翻倍的涨。
最后,如果你有堆砌plr的想法,建议最少堆到150plr,基本可以无视毒伤(175当然更好),而仅有75plr在体感上是非常不舒服的。


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