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[不解]听说,ed/str/fr安头珠,当出现min/max属性的时候,有bug? [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-11-21 11:59:51
听说,ed/str/fr安头珠,当出现min/max属性的时候,有bug。请问具体是怎么回事?对属性有什么影响?
离线kekexili

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只看该作者 沙发  发表于: 2024-11-21 12:03:14
不懂,,坐等大佬指教
离线江湖大佬
< TOP战队 >

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只看该作者 板凳  发表于: 2024-11-21 12:50:04
近战伤害的计算以及ED/Min/Max珠的效果
  Diablo2Version1.10beta2
  近战伤害的计算以及ED/Min/Max珠的效果.
  一.前言
  以下均为我个人测试的结果,仅测试了野蛮人使用剑的情况.其它角色,武器和远战
  未做测试,我认为效果应与此相同.欢迎各位爱好暗黑的朋友批评指正.
  二.文法约定
  1.Weapon_Base_Damage_Min
  武器在未带任何魔法属性时的最小伤害值.
  2.Weapon_Base_Damage_Max
  武器在未带任何魔法属性时的最大伤害值.
  3.Weapon_Damage_Min
  武器带上魔法属性后,显示出的最小伤害值.
  4.Weapon_Damage_Max
  武器带上魔法属性后,显示出的最大伤害值.
  5.ED
  EnhancedDamage(提升伤害)的缩写.
  6.Weapon_ED
  武器上的提升伤害的百分比总和.绝大多数武器的提升伤害既作用于最小伤害值,又作用
  于最大伤害值,因此在这里我统一用Weapon_ED来表示.对于个别武器,对最小伤害
  和最大伤害的提升幅度不相等,那就需要分别计算.计算方法与普通算法相同.
  7.Weapon_Damage_Bonus_Min
  武器上增加的最小伤害.
  8.Weapon_Damage_Bonus_Max
  武器上增加的最大伤害.
  9.Total_Damage_Min
  人物装备武器后的实际最小伤害值.
  10.Total_Damage_Max
  人物装备武器后的实际最大伤害值.
  11.Non_Weapon_ED
  非武器提供的提升伤害总和.
  12.Total_Damage_Bonus_Min
  非武器提供的最小伤害值.
  13.Total_Damage_Bonus_Max
  非武器提供的最大伤害值.
  14.Strength
  力量
  15.Dexterity
  敏捷
  16.Str_Multiplier
  力量对伤害力的影响因子.
  17.Dex_Multiplier
  敏捷对伤害力的影响因子.
  18."[]"方括号表示向下取整数.所有的计算结果,若未特殊说明,都向下取整数.
  三.Weapon_Damage_Min/Max的计算
  在1.09里,如果武器上带有提升伤害,则武器的基础伤害值要先加1.这在1.10不存在.
  1.Ethereal的影响.
  Ethereal武器的伤害力将增加一半.例如,MythicalSword的伤害力为
  40-50,当它变成ethereal时,伤害力为60-75.我将经ethereal效果提升后的伤
  害力做为ethereal武器的基础伤害力,即EtherealMythicalSword的
  Weapon_Base_Damage_Min=60,
  Weapon_Base_Damage_Max=75,
  来参加以后的计算.因此,下面的计算对于Ethereal武器也是适用的,只是要记得
  ethereal武器的基础伤害要比非ethereal增加一半而已.
  2.Weapon_Damage_Min/Max的计算
  Weapon_Damage_Min=Weapon_Base_Damage_Min*(1+Weapon_ED)
  +Weapon_Damage_Bonus_Min
  Weapon_Damage_Max=Weapon_Base_Damage_Max*(1+Weapon_ED)
  +Weapon_Damage_Bonus_Max
  3.计算举例
  一把MythicalSword,
  Weapon_Base_Damage_Min=40
  Weapon_Base_Damage_Max=50
  镶40ed15max珠,
  Weapon_ED=0.4
  Weapon_Damage_Bonus_Max=15
  此剑的伤害力:
  Weapon_Damage_Min=40*(1+0.4)=56
  Weapon_Damage_Max=50*(1+0.4)+15=85
  四.防具上不带ED属性时人物伤害值的计算
  实际上,武器上提供的Max/Min增加值与非武器提供的Max/Min增加值效果相同.
  也就是Weapon_Damage_Bonus_Min与Total_Damage_Bonus_Min效果相同,
  Weapon_Damage_Bonus_Max与Total_Damage_Bonus_Max效果相同.
  在1.09中,我认为也是这么计算的,可有些权威站点却不这么认为.
  Total_Damage_Min=(Weapon_Damage_Min+Total_Damage_Bonus_Min)
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100)
  Total_Damage_Max=(Weapon_Damage_Max+Total_Damage_Bonus_Max)
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100)
  五.防具上带ED属性但不是ED/MaxED/Min珠时人物伤害值的计算
  一个难以置信的事实是,当装备上带ED属性时,人物的伤害值与穿装备的顺序有关!
  这显然是个巨大的Bug.不过更巨大的Bug将在第六部分讨论ED/Max/Min珠时揭晓.
  1.先拿武器,再穿ED装备的伤害值
  Total_Damage_Min=[(Weapon_Damage_Min+Total_Damage_Bonus_Min)
  *(1+Non_Weapon_ED)]*
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100)
  Total_Damage_Max=[(Weapon_Damage_Max+Total_Damage_Bonus_Max)
  *(1+Non_Weapon_ED)]*
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100)
  与1.09明显不同,Non_Weapon_ED现在单独起作用,而不是与力量敏捷混在一起了.
  反复拿放武器,伤害值不变.
  2.先穿ED装备,再拿武器
  Total_Damage_Min=[(Weapon_Damage_Min+Total_Damage_Bonus_Min)
  *(1+Non_Weapon_ED)]*
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100+Non_Weapon_ED)
  Total_Damage_Max=[(Weapon_Damage_Max+Total_Damage_Bonus_Max)
  *(1+Non_Weapon_ED)]*
  *(1+Strength*Str_Multiplier/100+
  Dexterity*Dex_Multiplier/100+Non_Weapon_ED)
  Non_Weapon_ED错误地计算了两次,估计是更改Non_Weapon_ED时没改彻底,有所遗
  留-_-b反复拿放ED装备,伤害值将变回先拿武器后穿装备的伤害值.
  六.Ed/MinED/Max珠
  这是一个巨大无比的Bug,随着我的讨论你将深信这一点.
  1.ED/Min珠
  ED/Min珠的ED效果对Total_Damage_Min不起作用.
  2.ED/Max珠
  ED/Max珠的ED效果对Total_Damage_Max不起作用.
  3.ED/MinED/Max同时使用,但不镶在同一物品上
  效果同1和2.
  4.ED/MinED/Max混镶于同一物品上
  与不同珠的镶嵌顺序有关!根据测试,可以推断出电脑采用如下判断程式:
  当发现第一个效果不同的珠后,该珠及其后的珠上的ED都失效,但Min/Max有效.
  举例子说明:
  在一个四孔衣服上,依次镶嵌如下四个珠:
  37ed/10min38ed/10min39ed/15max40ed/15max
  结果:37ed和38ed这两个ED效果仅对Total_Damage_Max起作用(同1);
  39ed和40ed这两个ED效果完全失效.
  在一个四孔衣服上,依次镶嵌如下四个珠:
  37ed/10max38ed/10min39ed/15max40ed/15min
  结果:37ed这个ED效果仅对Total_Damage_Min起作用(同2);
  38ed39ed40ed这三个ED效果完全失效.
  七.技能提供的ED
  与1.09效果相同,与力量和敏捷的作用直接相加.
  八.总结
  1.ED/Min和ED/Max珠不要镶在防具上.
  2.ED珠镶在防具上的效果比1.09更明显.
  3.穿装备时,先穿带ED属性的防具,再拿武器,伤害力有额外提高.
------------第 十 一 赛 季------------
四大神器:格利风之眼、权冠  3    年纪之冠、头冠 1    死亡深度、次元碎片  1    死亡之网、破隐法杖   1
四小神器:死神的丧钟  4    泰坦的复仇  2    安达利尔的面貌 1    沙暴之旅  1  
26#=2,27#=1,28#=0,29#=1,30#=0,31#=1,32# =0,33#=0。
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只看该作者 3楼 发表于: 2024-11-21 22:34:51
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.......

这个就叫专业
ps:我只看最后总结。
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