沙发肯定得自己来
看到回复中有一些奇怪的观点,我也发表一下自己的想法吧。
1、观点
1)战网要发展、要维持,必然需要RMB支持;
2)战网要发展、要维持,必然需要维持甚至扩大玩家数量;
3)人性趋向于利己,但可以不损人;
4)团结就是力量;
5)市场需要一个货币(装备)沉淀池。沉淀池越大,赛季所能维持的时间就越长。
6)不管是货币还是装备,其价值是可以被锚定的。不被通胀与通缩影响的价值体系,可以显著提升游戏性和赛季寿命。
2、细说:
1)关于RMB战士
RR是暗黑2世界中近乎唯一的市场注水(通胀)方式,你看看现实世界中哪个央 行能离得了注水操作,那不是天天通缩???你生活中通缩一年两年就感觉要活不下去了。
温和通胀是最好的市场形态,确保温和通胀是央 行最大的期盼。所以别再说什么取消RR了:
1)RR可以为战网提供RMB支持;
2)RR玩家也是一个玩家群体,为何要放弃?
3)没有必要眼红RR玩家的收益,那是人家花RMB换来的;
4)RR实现通胀的唯一手段,不但无害,反而对市场十分有益,应该团结他们;
5)RR导致通胀,通胀让所有人受益(我没说有他就行)。
服务器需要RMB战士支持,这毫无疑问,也是必须的,但将这个支持和RR划等号,那又是另一回事了。
RMB战士之所以投入RMB以支撑某种玩法,一定是因为该玩法提供了巨大的获得感、优越感,一定是因为该玩法的收益远大于其它。
解决RR和RMB战士挂等号的问题,方法非常简单:提升RMB战士们在其它玩法中的收益,比如:暗金国度怪物倍率提升至2-2.5倍。
战网不但要保留RMB战士们在RR玩法中的收益,还要提升RMB战士们在其它玩法中的收益,当前1.5倍设置显然吸引力不够。
这样才能扩大RMB战士的范围,吸引更多人成为RMB战士。
2)关于扩大玩家数量
没什么说的,D2玩家群体其实就那些。一句话:玩家玩游戏不是来受虐的,是来体验获得感的。而这其中,“稳定”的获得感最能让广大人民群众满意。看看我们的就业市场,“稳定”是多么的重要。真的看到好的设置,我们会自发呼朋唤友来玩的……
于1楼所提出的提升mf收益(1/2)点部分出于此。
3)关于利己主义
挺好的,这样才是一个真实的人。利己主义在D2世界中也可以换个词,叫提升自己钟爱的玩法的收益,而不在意其它玩法如何。
显然,战网应该关注各类玩法之间的收益平衡问题,简单来说,主要有几种:RR、渡波、KC、打KEY、kb+run85+其它日常mf类活动,还有一个洗刷刷。
战网无需限制RMB战士的收益,这并不是矛盾的主体,相反,我支持继续提升RMB战士的收益(但不是RR玩法)。提升并稳定mf肝帝们的收益才是当前的主要矛盾。
于1楼所提出的提升mf收益(1/2)点部分出于此。
4)团结就是力量
关于团结,目前战网上玩家隐隐分成两大派,1类钟爱通过RR活动完成人物打造,1类钟爱通过mf完成装备收集。
1个人物共有10个装备位,40格包裹。这里面仅有4个装备位可以通过符文进行制作,其它均只能通过mf活动获得。在这4个符文装备位中,不同的人物打造方式甚至最终仅需要0-1件符文装备。
所以说,RR不是目的,而是通过交换收集装备的一种方法。符文是一种必需品,符文价值是因为几件特定RW及USC设定所支撑的。
RR战士应该支持mf玩家和mf玩法发展壮大,这样才能获取更多更好的非RW装备;mf肝帝也应该支持RR战士以确保一个通胀的市场和必要的RW制作材料。
应该团结起来,共同呼吁战网管理改进优化。
作为战网管理,也应该团结钟爱各类玩法的玩家群体。怎么团结玩家?战网设定呗。
5)货币(装备)沉淀与价值锚定
战网中,任何玩法都生产货币,货币的产生是源源不断的,随着赛季进行以近似线性的方式不断增长的,后果就是天量通胀。所以,到中后期,极品装备的价格上扬。简单来说,货币通胀影响RMB战士们的收益。
同理,装备的产出也是源源不断的,也随着赛季进行以近似线性的方式不断增长,装备不被消耗,后果就是天量通缩,所以,到中期以后,一般的有使用价值的装备却无交易价值。简单来说,装备价值通缩影响mf肝帝们的收益。
于是,RMB战士和肝帝们都不满意了,于是随着赛季的推进,游戏吸引力呈线性下降。
战网应该寻求一种路径、一种游戏设定,削弱货币价值的通胀和装备价值的通缩,尽可能确保赛季过程中货币和装备价值的稳定。而这,就需要一个巨大的货币(装备)沉淀池与货币(装备)价值锚定物,就跟我们的防弟铲一样~~(货币通过高实用性RW已经在一定程度上实现了价值锚定,但可以做的更好)
于1楼所提出的装备合成升级设定,其实是一种货币+装备沉淀形式,该设定同时具有消耗货币和消耗装备却又提升玩家获得感的作用,大量的货币和装备沉淀在一件件极品装备上。
于1楼所提出的有使用价值装备通过换类代币形式与必需品USC之间形成关联,也是一种非常有效的装备消耗与装备价值锚定形式。
目前战网33号usc的设定,其实也起到一个资金沉淀作用,只是适用面太窄了,发挥的作用十分有限。
需要注意,装备的消耗量过大可能导致通胀,需要考虑消耗、产出平衡。如消耗量过大,则需要提升产出。如消耗量过小,说明消耗装备的方式仍需改进。
战网这么多人喜欢的洗刷刷活动,其实也是一种消耗性mf活动,是货币和装备系统中非常重要的一部分,否则,哪里会有pg市场?pg都能有市场,没理由那些具有使用价值的装备们没有出路。
3、实施:
我档一向都有“先小范围试运行,再逐步推进”这一优良传统,完全可以借鉴。
也许我们会看到,卖代币活动空前繁盛,类似1ist=10代币这种。也许我们会看到,强化石交易盛行,类似格里芬强化石=30ist这种。
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