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[原创]战网创新建议——通过创新游戏设定,稳定装备价值体系 [复制链接]

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离线caofan2015
< IF战队 >

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只看该作者 10楼 发表于: 2024-05-13 09:45:38
我比较支持新增公式:暗金*2=相同的变量随机提升的暗金*1
有些dd刷几个变量特别差的,就特别难顶。
IF ready? GO!
IF T正式队员
Acc:IF_CFW   常用Char:IF_CFW
战队序列号:V-274
91D2第十一赛季记录:
神器:
RUNE:【28#=1】【29#=1】【30#=0】【31#=1】【32#=0】【33#=0】
离线cckamen
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只看该作者 11楼 发表于: 2024-05-13 09:49:36
提升MF收益最应该关闭符文合成,可那样的话谁还充会员RR呢
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只看该作者 12楼 发表于: 2024-05-13 10:31:29
把 RR  取消掉     就行了  所有东西靠爆  就好玩了。
离线killer001

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只看该作者 13楼 发表于: 2024-05-13 10:38:04
哪位大佬东西用不了送一套TLX三件套
离线apksor

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只看该作者 14楼 发表于: 2024-05-13 10:39:47
想法很好,但是操作起来比较费管理员的脑细胞
离线a273533852

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只看该作者 15楼 发表于: 2024-05-13 13:51:38
回 昊天风云剑 的帖子
昊天风云剑:把 RR  取消掉     就行了  所有东西靠爆  就好玩了。 (2024-05-13 10:31) 

这是老生常谈的问题   RR绝对不能取消     一是很多人充V就是为了RR  服务器要运营  二是市场需要人RR来收货   不然像赛季初N个人在那里喊卖3233还历历在目。
离线worldmancn

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只看该作者 16楼 发表于: 2024-05-13 14:59:38
回 bobchu 的帖子
bobchu:第一条不太现实,看似增加得不多,但是放到整个服务器的样本来看,会大幅度增加符文的产出,加快通货膨胀的速度。我记得隔壁好像也有人提过这个建议,管理也是用这个理由否定的。
第二条回收成类代币不错,但是和目前的回收系统只能二选一,同时要改变可回收装备的范围,必须是有 .. (2024-05-13 02:38) 

KEY都33了咋可能通货膨胀,usc作为一个常用装备,普及率已经太低了,何况还要升级
离线blood112233
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只看该作者 17楼 发表于: 2024-05-13 15:19:37
帮定啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
离线bobchu

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只看该作者 18楼 发表于: 2024-05-13 16:13:09
回 worldmancn 的帖子
worldmancn:KEY都33了咋可能通货膨胀,usc作为一个常用装备,普及率已经太低了,何况还要升级 (2024-05-13 14:59) 

usc的问题第二条就可以解决了,如果弄,肯定也不会以增加通用符文的方式来做的,代币就挺好。
离线tianya723

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只看该作者 19楼 发表于: 2024-05-13 18:13:29
参考奇迹SF之前的操作方式,用宝石兑换积分,然后积分兑换服务的方式。建议增加这个功能。
1、开放精华暗金兑换积分,同时做一个分类,少数几样高价值暗金兑换积分数量增大,例如四小四大和军帽之流。
2、开放积分洗点的业务,可能会对战网收益造成一定的影响,但是不会太多。
3、开放积分兑换33#服务,避免冲击低级符文市场。但是兑换比例,可以按照之前说的1:4000之类。
4、不知道技术能否实现,开放高价值暗金积分重新鉴定服务。比如已辨识GLF+积分兑换未辨识GLF。
第11赛季
四大神器:〖权冠=0〗〖破隐=0 〗〖 次元=0〗〖 头冠=1〗
四小神器:〖无形沙暴=0 〗〖无形tt=1 〗〖无形sz=0 〗〖无形安头=1 〗
rune:〖29#=0〗〖30#=0 〗〖31#=0 〗〖32#=1 〗〖33#=0 〗
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