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战网一阶段工作内容通报及后续计划预告。 [复制链接]

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离线xiaobaoqin

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只看该作者 30楼 发表于: 2024-04-30 15:08:38
将金币从人物身上提取打包为某个暗黑2中未实装的物品(比如以前使用过的灵药),然后这个物品在出售给NPC时会将等额的金币掉落在地上。
这个可以pg、jew、8#、12#cube的压缩打包交易吗。。。
离线501009302

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只看该作者 31楼 发表于: 2024-04-30 15:09:11
想法不错,可以试运行
离线kktg001

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只看该作者 32楼 发表于: 2024-04-30 15:15:27
                 继续加油
离线wsf
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只看该作者 33楼 发表于: 2024-04-30 15:44:14
在线dmy
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只看该作者 34楼 发表于: 2024-04-30 15:51:35
回 xiaobaoqin 的帖子
xiaobaoqin:将金币从人物身上提取打包为某个暗黑2中未实装的物品(比如以前使用过的灵药),然后这个物品在出售给NPC时会将等额的金币掉落在地上。
这个可以pg、jew、8#、12#cube的压缩打包交易吗。。。 (2024-04-30 15:08) 

jew有属性颜色级别差异,应该不好打包,要彼此完全没有差异的才可行吧
在线dmy
< PY战队 >

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只看该作者 35楼 发表于: 2024-04-30 15:52:12
回 bobchu 的帖子
bobchu:可以考虑调整下dru这个万年冷门职业的某些技能,这样在pvc中还能起到一定作用,比如oak的生存,暴风和毁xx地等等。 (2024-04-30 13:50) 

可以加个动物园补丁
离线swim
< PY战队 >

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只看该作者 36楼 发表于: 2024-04-30 15:56:38
玩了20多年的游戏 最近几个赛季每次都有新东西 感觉还能再玩10年
离线caofan2015
< IF战队 >

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只看该作者 37楼 发表于: 2024-04-30 16:27:53
大家集思广益啊,我也来提点意见
1、FZ的金币确实很重要,如果能实现打包上架是真心支持。
2、说实话能看的出来大V是想增加游戏乐趣和用户粘度,其实暗黑2最缺的就是MF完以后享受的过程,做了无限做了TP还是刷那些图,没有任何一个高难场景:我可以进去挑战,用操作或者顶级装备和另类的build。
以上玩法其实就是游戏设计之初的缺失,暗黑2没有终局玩法,没有检验char培育养成成果的场景,玩家不是在MF就是在MF的路上,然后就是等开荒。
个人想就是开一个新国度,该国度禁止单ip多开,有多个难度超高的场景,允许1-8人组队挑战,达到设定的条件就算挑战成功,奖励装备或者符文或者其他。
其实就是很多游戏常见的爬塔玩法。
一方面单人solo非常困难,这样会拉动JP装备的物价,高难度场景需要榨干每一个可能需要的词条,另一方面仅该国度禁止多开不会影响正常的其他玩法,多人组队过后的奖励也能鼓励人与人之间多交流,而不是闷头八开搁那闷声发大财。

以上想法和建议可能非常不成熟和欠考虑,如有冒犯还请谅解。
IF ready? GO!
IF T正式队员
Acc:IF_CFW   常用Char:IF_CFW
战队序列号:V-274
91D2第十一赛季记录:
神器:
RUNE:【28#=1】【29#=1】【30#=0】【31#=1】【32#=0】【33#=0】
离线zx97

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只看该作者 38楼 发表于: 2024-04-30 16:31:27
路过看看各大神的想法
离线鱼哥
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只看该作者 39楼 发表于: 2024-04-30 16:39:19
建议交易系统中装备的分类细一点,比如腰带和鞋子衣服分类,还有杂项之类的区分出符文珠宝什么的