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暗黑2人物基础属性,升级增加的属性点与技能点的计算方法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-04-22 08:59:54
亚马逊
初始属性
力量: 20
敏捷: 25
体力: 20
精力: 15
生命: 50
耐力: 84
法力: 15

每角色等级
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5



属性点数效果
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1 耐力
1精力= 1.5 法力

刺客
初始属性
力量: 20
敏捷: 20
体力: 20
精力: 25
生命: 50
耐力: 95
法力: 25

每角色等级
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5



属性点数效果
1 体力 = 3 生命
1 体力= 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力

德鲁伊
初始属性
力量: 15
敏捷: 20
活力: 25
精力: 20
生命: 55
耐力: 84
法力: 20
每角色等级
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2



属性点数效果
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
骑士
初始属性
力量: 25
敏捷: 20
体力: 25
精力: 15
生命: 55
耐力: 89
法力: 15

每角色等级
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5



属性点数效果
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5 法力
法师
初始属性
力量: 10
敏捷: 25
体力: 10
精力: 35
生命: 40
耐力: 74
法力: 35

每角色等级
生命 +1
耐力 +1
法力 +2



属性点数效果
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
野蛮人
初始属性
力量: 30
敏捷: 20
体力: 25
精力: 10
生命: 55
耐力: 92
法力: 10

每角色等级
生命 +2
耐力 +1
法力 +1



属性点数效果
1 体力 = 4 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1 法力
死灵法师
初始属性
力量: 15
敏捷: 25
体力: 15
精力: 25
生命: 45
耐力: 79
法力: 25

每角色等级
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2



属性点数效果
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力

计算方法:
剩余技能点=N+技能点奖励(每个难度4点,全部做完为12点)
剩余属性点=N*5+ACT3的奖励(每个难度奖励5点,全部做完为15点)
                     力量,敏捷,体力,精力不随等级而增加.只看你如何分配属性点.所以无需计算!
基础生命=1级时的生命+N*系数+ACT3的奖励(每个难度奖励20点,全部做完为60点)
基础法力=1级时的法力+N*系数
基础耐力=1级时的耐力+N*系数


说明:这里的N指"等级-1",因为是从1级开始,不是0级,所以要减1
系数指每升1级,自动增加的生命/法力/耐力数.



应用举例:
比如一个90级的法师,在完成了所有的任务后,应该是什么样子的呐?
基础生命=40+(90-1)X1+60(3个难度)=189点生命
基础法力=35+(90-1)X2=213点法力
基础耐力=74+(90-1)X1=163点耐力
剩余技能点=(90-1)+12=101点空闲技能
剩余属性点=(90-1)X5+15=460点空闲属性



说明:暗黑里对于有小数点的计算,一律采用去尾法.哪怕是12.999也=12

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