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[公示]下周计划更新游戏内对于部分地图的检测机制 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2024-04-19 13:20:54
— 本帖被 vinceit 执行加亮操作(2024-04-19) —
对于地图功能这个话题一直没有时间展开来说明情况,今天中午正好有点时间大概通报下:
从上赛季末期,我们对游戏内一些地图的功能进行了限制,其中包括自动拾取、过幕、自动封印等。
限制的目的很多人应该会认为是现在某些地图的功能过于强大,所以我们对其进行限制,
这算是其中一个原因,但其实最核心的原因是:由于某些地图滥用对服务器的发包功能,造成对游戏本身的影响

打个比方:
地上出现一摊金币,人物要去拾取,那么每点击金币一次相当于发送一次拾起金币的数据包给服务器,
正常操作下,1秒钟内最多3-4次数据包,但地图可以在1秒钟内发送20-30次拾起的操作给服务器。
这种每时每刻的大量数据包发送到服务器,会造成服务器非正常处理这些请求时资源和带宽的消耗,
进而影响整个服务器内游戏速度,极端情况下还会出现掉线情况。

细心的朋友应该也会发现,现在的限制方式比较简单,是根据操作频率去判断,所以可能有时候人工操作太快也会被误判。
下周我们将计划更新检测机制,针对单位时间发包数量而非频率,让人工操作不会遭到误判。
新检测机制上线后不针对某些特定功能,而针对那些滥用发包的map

可以理解为:
以自动喝药为例,可能有些地图自动喝药是可以使用的,因为当血量蓝量缺少时,正常地图发送一个喝药的数据包给服务器,
而一些非正常的地图会发送十几个二十个喝药的请求给服务器,那么这个时候服务器就会将客户端连接断开。

说这些目的一是通报下战网之前对地图功能限制的目的和缘由,
二是希望大家理解,做出这些操作战网也属无奈之举,并不是为了过多的去限制正常玩家行为。
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只看该作者 沙发  发表于: 2024-04-19 13:26:42
挺好的  直接说一下哪些地图能用 哪些地图不能用时最好的
在线atonce

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只看该作者 板凳  发表于: 2024-04-19 13:29:36
不是很懂【单位时间发包数量】和【频率】之间有什么技术性区别
字面听起来好像一样的





★中产标杆:10力bug物免脾气sor  ※雷神自由换

离线guojiaxinn

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只看该作者 3楼 发表于: 2024-04-19 13:32:26
回 atonce 的帖子
atonce:不是很懂【单位时间发包数量】和【频率】之间有什么技术性区别
字面听起来好像一样的
....... (2024-04-19 13:29) 

就相当于一个是电脑自动发送 一个是手动发送,就跟鼠标连点的感觉一样,用连点器每秒可以点击多少次,人工的话 在快也是那么多,我们的所有数据都是要来回传送的,垃圾的数据多了,道路和终端自然就卡顿了
在线atonce

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只看该作者 4楼 发表于: 2024-04-19 13:34:58
回 guojiaxinn 的帖子
guojiaxinn:就相当于一个是电脑自动发送 一个是手动发送,就跟鼠标连点的感觉一样,用连点器每秒可以点击多少次,人工的话 在快也是那么多,我们的所有数据都是要来回传送的,垃圾的数据多了,道路和终端自然就卡顿了 (2024-04-19 13:32) 

谢谢
听起来是这回事




★学会BH的巫医


在线zcy19970106

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只看该作者 5楼 发表于: 2024-04-19 13:48:13
好事
离线lovexl

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只看该作者 6楼 发表于: 2024-04-19 13:54:19
操作频率难道不是单位时间发包数量么?
离线szu

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只看该作者 7楼 发表于: 2024-04-19 14:12:18
这个不懂,学习了
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只看该作者 8楼 发表于: 2024-04-19 14:44:57
难怪我开荒的时候捡标枪都被提醒了
离线vinceit
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只看该作者 9楼 发表于: 2024-04-19 14:53:18
回 guojiaxinn 的帖子
guojiaxinn:挺好的  直接说一下哪些地图能用 哪些地图不能用时最好的 (2024-04-19 13:26) 

地图种类太多,我也没有全部测试过。

但是印象中有个大家称为幸运地图的,数据发包滥用非常严重,所有功能都在高频率发包。
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