这赛季可惜离目标很近了也差一步没有实现。甚至发现现在的手速、点击的准确度都大幅度下降,状态仿佛老年人。赛季结束的太突然没有比赛没能好好的耍耍,有限的玩了几次战绩也惨不忍睹。但还是有一个很大的收获的,不打算独享,拿来说说吧:AMA PK时,副手标枪侧,主要技能应该使用闪电球。
之前都是主要使用闪电之怒,加1点为了必然命中,附加的闪电伤害可以忽略。但是这赛季我使用了闪电球,发现效果很明显,仔细一想,道理也很简单:两个技能都是附加少量闪电伤害,闪电之怒的优势在于完全保留了标枪的物理伤害,劣势在于虽然是必然命中,但可以被格挡。闪电球的优势在于无法格挡,真正的必然命中,劣势在于武器伤害折减到3/4,也就是面板直接降到3/4。由于在对AMA时,往往都会使用满格挡、满物免的装备,那么:使用闪电之怒的伤害力就是A×25%(格挡降低)×50%(物免降低)=0.125A使用闪电球的伤害力就是A×75%(技能降低)×25%(元素抗性降低)=0.1875A标准情况下闪电球的输出是闪电之怒的1.5倍!在电抗性达到85时,闪电球输出为A×75%(技能降低)×15%(元素抗性降低)=0.1125A,略低于闪电球。所以,如果对方是个满格挡、满物免,电抗不高于85的人物时,就放心使用闪电球吧!如果对方不是BLOCK型的,或者电抗不但高,还使用了雷神来吸电,那就用闪电之怒!此外,即使输出相同时(例如一套是标准伤害必然命中,一套是4倍伤害1/4命中),由于击退等效果的存在,也是必然命中的手感要大大好于1/4命中的,尤其在AMA还有毒枪这个很可能把人磨到1血的技能时。在对方有格挡、自己还有闪避打断自身攻击的情况下,最后血皮站撸都可能甩出去十余枪打不死人,直接闪电球搞定。扩展想法:这样,也许有些情况副手可以使用ETH雷击了,加了7点闪电之怒,还有减电抗和提速,多攒几个,平时不用消耗,比赛时丢差不多了换呗。
[ 此帖被farefare在2022-06-28 18:55重新编辑 ]