Lsor 全属性模拟 LSOR 全属性模拟.zip (40 K) 下载次数:9 都说电法各装备之间的联系是最紧密的,换一件带来的可能是全身上下换个遍。之前大家讨论时只能凭感觉,难以做到全面准确的评估某件装备带来的最终影响(比如
经典的233电支配1S黄电棒和33蓝电棒2S之间的对比,比如格里芬和电头的比较,再比如新月的输出到底有多高)。为此,开篇提供一张Lsor全属性模拟计算表格,供各路神仙模拟配装。表中已为绝大部分的属性设置了计算公式,如血量、法力、防御、面板伤害、实际伤害、技能等级、4R、MF等。
经过细致的数据模拟,配了一套高输出、高生存又兼顾mf的电法配装,并在重置版中进行了实际体验(毕竟重置版可以RMB,能快速成型)。
配装主要考虑以下因素:
1、主体造价应具有弹性,且低造价和JP装备之间在输出上不应具有显著的差异(身为平民玩家,钱可以不多,爽点不能少);
2、mf200+(理想的mf在300左右,但输出方面牺牲太大);
3、输出能力:
FCR:105
全技能+减电抗:符合正常bus型电法的常规要求(电系技能等级40+,减电抗40+);
4、生存能力:
血法总量:符合正常bus型电法的常规要求(血法总量CTA后3000+,蛮子BO后5000+);
回血/回蓝:按bus型电法的常规要求,一般情况不喝血蓝瓶;
4R:FR/LR/PR满,CR50+。
防御:高,单冰甲:约5000;冰甲+佣兵光环:10000+;冰甲+蛮子BO:17000+;冰甲+蛮子+佣兵光环:25000+;
5、不考虑FHR,通过高血量、高抗性和高防御来防止发生HR。
具体的装备搭配如下(也可见图表):
头:格里芬
电法永远无法避开这件神器,哪怕是手持无限(经过模拟可以证明,哪怕是手持无限,最垃圾的格里芬也不弱于电头。正常玩法格里芬比电头强了一大截);
衣+盾:蛇皮+猎头人。
蛇皮+猎头人有20的减电抗,与电甲+精神组合相比,输出方面差不多(均为减20电抗,只少1级技能),但多出了海量的防御、抗性和关键的7LK,血量相近(血甲多100血但盾牌多50力量),且可以低成本获取。差法力(91可以随身蛮子大波不差法力…);
如果是格挡,可换升级祝福圆环盾
武器:眼球
应该出乎大部分人意料,选择了眼球这件通常被认为鸡肋的装备。除了乱飞,orb的属性堪称完美:20R、20体20精、5EK,20%防。在该装备组合中,因为高防御的原因,被击中的概率低,乱飞的情况非常少。从重置版体验结果来看,完全可以接受(重置版没有蛮子BO的情况下,超市中偶尔会被击飞)。获取成本=0。
手套+腰带:卓古拉+技能
又是一个不常见的搭配(还是有那么些电法在用的),关键属性:15力10LeK;
如果是王座UP,换上法拳+雷神可以bug穿,不影响档位(其实不换也没啥,遇电鬼群也很难死)
鞋:战旅
因为组合原因,无需鞋补抗性,因此可以追求mf。同时,10力10体也非常给力;
项链+戒指:马拉+乔丹
CTA波高2级,血蓝高6%,提供高抗性;
最终属性:
减电抗:40-45,除了武器镶24,其它洞都镶了
电珠FCR:105=25+30+30+20
mf:眼球80+战旅50+UGC40+7mf 法力sc若干=200+
属性点:猎头人106力量,装备附加:项链5+手套15+鞋10+ULC20+USC20=70,初始10力量,仅需投入26力量(
战网缺少USC的自己想办法,换装or+点),其它全部投入血法(我喜欢加100点左右的精力,91可以蛮子BO不加
问题也不大);
抗性:马拉30+蛇皮35+眼球20+任务30+ULC20+USC20=155,同时猎头人盾牌补足了火炕和毒抗,仅有20电抗需要通过两个SC补满;
回血回蓝:盾7+手套10=17血每击杀,回血很快。回蓝:我喜欢+到BO后1400蓝,连闪主攻的情况下不缺蓝。
造价:
可高可低,且低造价就能具备高效能。
造价可以低到什么程度?(高造价就是把下面这些全换成好的)
武器不要钱;
头盔用-15的;
项链用29R的;
衣服34R的;
手套15力10Lek(非10ll价格不高);
盾牌3S7LeK基础的;
腰带非120的;
鞋子48-49的;
戒指一对别用大红大蓝头;
ULC差点也行;
GC都用光板;
UGC差点也行;
SC?7mf光板,光板11LR;
低配必须上蛮子波。
总结:mf在200以上(眼球in24#),减电抗有40-45(看格里芬的质量而定),技能足足的,抗性满满的,防御顶顶的,血蓝高高的,回血嗖嗖的。
解释与吐槽:
PS0:在此鄙视一下拿
破隐或凤凰盾回血回蓝的法师,简直莫名其妙;
PS1:TP+14LK且有大量力量,因此围绕TP+也可以有一套搭配,且mf值更高还能格挡,这里就不展开说了;
PS2:我认为目前主流的0精力加点是不健康的,那应该是土豪们的追求,平民们加点精力可以极大程度的降低整体造价以及整体玩法的流畅度、舒适度,且对整体安全性无大的影响。当然91可以蛮子BO,不加也没啥问题,但如果是喜欢CTA单人RUSH的,建议根据富裕程度和装备状况,考虑要不要适当加点精力;
PS3:电法有电支配技能,电伤增加500-600%。电支配是电法区别于其他依赖电伤输出玩法(如标枪亚马逊、冲击丁)的最大的一点。
电支配极大的弱化了电珠+电伤的最终收益。假设电法全身5颗电珠,53珠和55珠的区别是增伤差10,5颗电珠总共增伤不到1.5%:10/(100+566)=1.5%;电支配极大的提高了电珠减电抗的最终收益,所以电法非-5电珠不要。
下面是重置版中的实际配置的属性,基本实现了预期目标:
(ULC/USC属性拉胯,3个SC格子空着,重置版没有盒子bug回程导致
LGC只带了5块)
这是按照附件属性模拟表计算的属性,与实际情况完全一致:
翻到最后的人有小惊喜:
91环境(随身蛮子波),该电法可以加1级冰支配。
玩法:
副手武器带一根3冰系3冰封球的杖子(不用fcr),必须打出2S。
副手盾牌带个3S骨盾。
全部5个洞都上55冰猪。没错你应该看出来了,这就是专门用来K电鬼的。此时冰封球的伤害约为300,冰支配-95冰抗,冰猪-25冰抗,总共为-120,用来杀电鬼很好用。
[ 此帖被a879786686在2022-10-05 12:52重新编辑 ]