由于WB的霸道,以及
ASN在使用物理攻击和释放陷阱时的特性,C/C(即双爪)现在已基本成为ASN的标准
配置,不论是PVC的陷阱ASN还是PVP的ASN都是如此。当然,其他各种别出心裁的配置也有,但大约只有TVT之类场合的C/S组合能被主流接纳,本文只讨论C/C的PVC纯陷阱ASN,在现版本和91服务器环境下的一些装备选择及其背后的逻辑。
先放张本赛季我的ASN图(BO之前),具体装备不贴了,因为看面板和装备图基本都能看出来是什么,也能看出来装备上关键的MOD。
PVC的陷阱ASN面临的第一个选择是102FCR还是65FCR,两种选择分别代表着两种不同的内在逻辑(当然在其内部还可进一步细分)。由于C/C ASN的谜团和双爪是默认不变的,稍作计算得知,正手102档意味着限定了GLF+20FCR手套+技能腰带+17档合成项链+FCR戒指X2这些部位的装备;而正手65档则不仅可以选用黄、蓝头,可以有黄金手套这样的选择(虽然非主流),还可以根据手套选择
SOJ的个数,以及5-7档(视是否打算实现副手102档而定)合成
项链,在项链上再多一个词缀。不难看出,由于陷阱ASN的主攻技能——
LS、DS、FB、雷电网里只有一个雷电网可以享受GLF的主要MOD加成,而且102档牺牲了3-6级的技能等级同时全身少1个镶嵌孔(相比于黄头/蓝头+2SOJ),正手选择102档的内在逻辑显然是放弃部分杀伤力(陷阱)、安全性(影子),看重机动性和安逸性(少1级BO但双FCR戒指上有大量词缀)。反之,正手65档内在的思路就是放弃部分机动性和安逸性,追求更高的杀伤力和安全性。一种常见的折衷是正手65档,选用7-10fcr合成项链,追求副手102档,但这样的思路在TP时失去了WB的保护,安全性有较大下降,经常带PASS、以冲
TT为目标或者对自己的操作不太自信的,还是不建议这样选择。
武器的选择上,首先是2ASN+3LS的5LS爪与标准的6LS爪的取舍(3XJ+2LS的爪属于早晚要淘汰的过渡品)。不需要太多论证,大家沿用上列的思考方法可以看出,这是影子系多2级or陷阱系多1级的取舍,可以根据自己的喜好来选择。不过如果考虑保持逻辑前后一致的话,选择正手102档的,不妨选用2ASN+3LS爪;选择正手65档的,则建议选用标准6LS爪。在武器底材选择上,1个带30-40ias的巨鹰爪加另1个巨鹰爪是最优选择大致已是定论,保证释放陷阱的IAS需求的同时还能保证全身最多5火猪;实现了永久BUG双持的IAS巨鹰+战拳/格斗剪/斗腰刀之类也能达到同样效果,但显然需求以及计算达成永久BUG双持的过程没人会喜欢。
细心的人会发现,我的ASN虽然是主巨鹰副格斗剪时标准的BUG双持,但是IAS存在较多溢出,而且并没有实现永久BUG双持。一个原因当然是一直以换上30IAS 6LS巨鹰+普通6LS巨鹰组合为最终目标,另一个原因则与考虑91环境下鞋子的选择有关。传统陷阱ASN的鞋子选择最为常见的是黄鞋子,需求低,提供大量的RES是它优于影舞鞋的地方。然而,由于PVC ASN在黄金和合成物品词缀上的需求较为单纯,只有MANA和RES是硬性需求,STR词缀完全有存在的余裕——65档尤其如此;再加上91环境下有2级
USC这一质变型物品,开FADE后无需黄鞋即可RES全满同时还可以实现0STR穿起影舞鞋,进而凭借影舞鞋上的25DEX,做到00拿起双爪也完全可行。在这种情况下,黄鞋的需求和RES优势就没有了,而影舞鞋上的FHR和2级影子技能则成为突出的优点。所以,就91的服务器环境来说,影舞鞋是陷阱ASN的最终选择,再好的黄鞋也只是过渡品。基于最终要换的双爪组合和00加点的需要,我并没有去费心计算永久BUG双持的属性搭配,姑且切完正副手就再把武器拿起放下一次算了。
一个有趣的余论是双爪上其他STAFFMOD的选择。DS、WB、FB、MB、雷电网乃至斗篷等都是可以对物品价值有提升的,而FADE则需具体分析。与PVP时CHAOS底材上STAFFMOD选择的理由相同,单爪有FADE无意义(因为FADE都是切副手开),需要双爪都有FADE并且合计达到一定等级才有意义。这个老生常谈对于选用6LS爪的BUILD来说依然成立,但对于选用2ASN+3LS爪的BUILD来说则不然,单爪上只需有FADE即有实际意义,看到了切勿放过。
更新:2020.4.17,队友送了6ls 2wb的战拳,自己打孔打了2s,于是在ias鹰爪无望的情况下,还是永久bug双持了,RP不错的是up usc出了10 10 10的全满增量。
主爪和副爪
ASN最终状态图,受益于这个副爪,纯陷阱ASN的WB也达到了20级,57% block概率
[ 此帖被封侯非我意在2020-04-18 20:44重新编辑 ]