引子:好久木发过技术帖鸟,目前是noob一个,所以本篇可以看作是任意体裁,就是不能看作技术帖……题目也不是很贴切,众所周知barb是没几根头发的,ama是金发,sor是棕发,nec是白发,pal、asn、dru都是短发,都不符合“穿过黑发”的条件,不过这个“穿”字倒是很恰当的诠释了ww的cross,所以不妨一用,大伙凑活看……废话说完,言归正传。
2002—2007,不知不觉中玩
pvp barb已经快5年了,光阴似箭啊,也对,那会我还是个学生呢,现在儿子都一岁多了。5年的心得大概可以概括为两个字:感觉。个人认为barb是七种职业中唯一无法说清楚具体打法的,玩ww必须要找到适合自己的感觉才行,否则一切所谓的打法都是空谈。下面通过分类简单聊聊自己的感受,其他一概不谈,只谈ww。
一、以种类分1、长线ww:长线ww是一切ww的基础,是绝对的基本功,个人也认为是众多类别ww中手感最好的一种。最早期玩barb的时候我也是先练习了一个多月的长线ww以后才去练习别的,bvb的时候个人习惯先用一个长线ww,取苍松迎客仙人指路之意,以示对对手的尊重。从手感上讲,一个成功的长线ww有一种延伸的感觉,很舒展,手握着鼠标有一种很圆润的感觉(以前N多人说我的理论很yd,个人把握着鼠标的感觉比喻成握着rf的感觉,温暖、柔软、圆润、大小适中……各位mm请自动将此括号内容屏蔽,
谢谢合作)。当长线ww起来的时候,感觉就像被妈妈的手抚摩着、保护着,好象在那range 3的圆圈范围内自己永远是安全的,就想那么一直转啊转啊,一直转下去,转到天涯海角……扯远了,总之就是:延伸感。
2、短线ww:相对来说短线ww的手感要不舒服得多,当你习惯了长线ww的手感以后,短线ww相对就会有一点涩的感觉,感觉很意犹未尽。不过不管怎么说短线ww仍然是重要的基本功之一,虽然涩也仍然要多加联系掌握好。个人不是很喜欢这种感觉,因此就不再废话。
3、ww bug:ww bug个人认为是一种“玄”的感觉,很飘忽,你甚至无法知道是不是已经已经把把对手杀死了,只能根据屏幕上那一行字”xxx被杀死,杀死他的是xxx“来进行判断,因此当你精确的lock到对手并已经启动了你那华丽的死亡之舞以后,不妨沐浴更衣焚香拜天拜地拜耶稣拜关二爷,没准回来以后就会看到你想看到的那一行字了,这个时候rp也是很重要的。
ww bug还有一种很讨厌的情况,就是有时候ww到对手的面前会忽然转成普通攻击,这个时候的感觉就太糟糕了,闭上眼睛想象一下吧,打架的时候,当你抡起板砖狠狠的向对方的脑袋拍去,拍上以后惊喜的发现其实手里拿的是一块发糕,靠,还是玉米面的……什么感觉?太tmd难受了,闭眼睛等人家拍你吧……
4、nl tp+ww bug:严格说这一项应该归为上一类别,不过毕竟还是不同,所以简单说一下。个人喜欢副手双oak nl tp切正手ww,这个时候感觉有点滞,不是很流畅,虽然熟练了以后动作是很连贯的,但感觉上还是有断档的,也许是我的显卡不好?
5、cross body:这个感觉足够爽快了,如同切瓜砍菜一般,就一个字:解气。不过对阵smiter的时候感觉略有不同,这个在以后对手分类中进行阐述。
二、以对手分1、pal:pal对手基本分为bh和smt。(1)对阵bh:个人一向认为bh是barb的天敌,所以无论长短感觉肯定是很难受的。以前个人喜欢用与对手进攻方向呈90度角的ww抓对手的charge路线,有时候会抓到,那个感觉还是很过瘾的,看到对手的血暴减,有种剜掉对手一大块肉的感觉,很血腥的快感。(2)对阵smt:smt号称铁人,顾名思义,打铁还是挺费劲的。打smt无非是擦边和cross body。擦边的话没什么太大感觉,不知不觉中对手的life就被消耗掉了。有些人喜欢tp到对手的后面然后直接cross body,个人不是很喜欢这样做,感觉心总是悬着的,没准cross以后发现自己的血少了一大块,虽然拿了doom的话可能会好一点,但心里仍然不塌实。至于当对手手提流氓盾并且很流氓的出了流氓的lt以后,简直有一种吞苍蝇的感觉,心里就一个字:跑。
2、asn:早期认识我的人都知道其实我最早接触barb的动机是不纯的,那时侯弄pvp barb就是为了干掉一个无良的asn,而我的ama又打不过他,只好曲线救国……不过还是那个年代好,有什么恩怨就真刀真枪的干上一仗,不像现在又是家人啊又是
战队啊十八代都扯上,没劲……兴不辱命,作为asn的绝对天敌,几年来还没有败给过任何一个asn。因此在对阵asn的时候,心里一直很塌实,应该说怎么打怎么有理吧,挺随意了。
3、dru:对阵dru同学毫无疑问要和风联系起来,要么顺着风势御风而行,逍遥自在,要么头顶狂风逆水行舟,虽然很爷们很悲壮,
结局也往往就是壮烈了……聪明的你知道该如何选择了。
4、nec:很不幸,blz为barb设计了又一个天敌,天杀的blz,我诅咒你。barb的对手大概分为骨nec和sum nec。(1)对阵骨nec,说实话个人不觉得完全没有机会,ga压制配合nl tp+ww bug,感觉仍然是有些悬,飘忽不定,但当对手倒下的那一刻感觉还是很真实。(2)对阵sum nec,尤其是那种很nb的N光环nec,辅以丧尽天良的im和衰老等等等等,个人的感觉是很悲哀的。面对着铺天盖地的骷髅,当你大无畏的一记犀利的ww冲入敌阵,你会感觉回到了当年的长坂坡,然后你会更加悲哀的发现,自己原来不是赵子龙……
5、ama:09时期对阵ama的无奈感觉已然成为过去,10时期以后我们barb咸鱼翻身,开始骑到ama mm头上作威作福鸟。nl tp+ww bug,死亡手套+依雷撒项链,让一切的一切都变的简单起来。
6、sor:个人曾经戏言,对阵sor mm,只要前期准备工作做足,ww bug杀死mm的跟班以后,就完全可以alt+tab切换出来看电影了,看完以后回去,会发现自己的血仍然是满的 -__- 有些夸张,不过主题还是:安逸。
7、barb:本族内战一向是
精彩的,bvb当然各种情形都可能发生,感觉也是全方位的。当打对手ww的同向的时候,感觉像马在撂蹶子,一下又一下的敲着对手的头,很脆生的感觉。千万不要用ww bug,否则很可能出现第一大类第3小类中手握发糕的惨剧……切记切记。
三、以武器分1、巨神之刃:永远不会忘记09时期barb手提ccbq那帅气的形象,金色的大剑至今无人能出其右。10时期以后由于基础速度和造价的原因,cb逐渐被ba所取代,但拿cb的barb更帅是公认的事实,所以当你手提cb的时候,感觉仍然是霸气十足的。
2、狂战士斧:10时期以后barb的主流性武器,性能、造价都很好。不过由于拿在手上时ba显得偏短,形象比较猥琐,容易让人产生心理负作用。虽然明知道二者的攻击范围都为3,但仍然觉得ba的攻击范围要小一些……
3、鬼魂之矛:N久以前貌似糟糠曾经在技术区发起过拿双手武器bvb,利用攻击范围5的优势打擦边是否可行的讨论。个人认为可行,但实现起来实在很难。单就手感来说,用cb ww和用gs ww的范围感觉差不多大,用ba感觉稍短一点,也就是说从手感方面讲,个人认为gs的优势并不明显,况且还有最致命的问题:ping。思路是对的,但实现起来实在太困难。
4、钉头锤:当你抡起不朽之王那无法破坏的钉头锤时,有没有感觉自己变身成为拉苏克——一个笨重的打铁的……
四、以版本分1、1.09版本:个人喜欢1.09 版本ww的感觉,看上去很干净,很漂亮,不拖泥带水,手感也要舒服的多。
2、1.10、1.11版本:相对1.09版本来说,1.10和1.11版本barb的ww多了几个圆圈,个人感觉这完全是画蛇添足,使得ww的感觉生涩了不少,不喜欢。
暂时能想到的就这么多,胡侃一顿,大伙有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。要求不高,当个笑话看,少扔臭鸡蛋就行了,谢谢啊。
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