之前看到一篇文章
说暴雪制作暗黑2时候随机都是伪随机,所以敲石头也是伪随机数原理
在你这个房间建好的一瞬间,这场能敲出什么石头已经确定了。由系统在建好房间一瞬间所取的随机数决定。
与这个随机数有关的事还有地图的生成等等事情。就像混沌避难所每个方向都有两种可能的地图构造,一共是2的4次方16种可能。具体选择哪种也是在建房间的一瞬间由随机数确定的。类似的由随机数控制的事件还有很多。
所以我们可以通过观察这个房间的种种“迹象”来预测上天已经给我们选好的是几号符文。。。
文章里大佬用编程方法去解析暗黑代码,确实发现了随机数原则,但是因为继续研究很困难,最终也没有得出具体结论。所以仍然是个玄学。
文章大概十年前发表的,后来也没有人继续作者的工作进行研究,这个事情依然停留在十年前的研究水平。对我们来说依然是玄学,也许有哪位代码大神以后能解密这件事吧。
玄学可能也是我们心中一个美好的期待吧!权当乐呵一下,不要当真。