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[原创]分析一下暗黑战网中的经济系统与问题 [复制链接]

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离线graweenk
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-01-16 11:40:23
— 本帖被 vinceit 设置为精华(2021-03-09) —
赌了几天头环了都没看见3s词缀,昨晚躺在床上一时没有困意,就思考了一下暗黑2战网(91)中的经济系统与存在的问题。
还有一些解决方案(虽然有的难以实现)。
本人07年初入战网,辗转百灵、某叉、某pk等,最终长期落户91,第一个bbsacc密码忘了,实际大概2010年入驻。

1、91的基本经济系统
  暗黑2本身有金钱的概念,但是由于仅限于赌博、购买特定装备、修理这几个用途,使其无法成为真正的通货。其他战网曾经有过用soj、7mfsc用作基本通货,但在91d2的1.11版本中,符文的低掉率、多种用途,使得24#(ist)成为约定俗成的硬通货。
  货币的产出:91并没有完全禁止rr,所以RR党可以说承包了至少80%的货币供应量,虽然人品帝以及回收系统也能够直接产生符文,但非量产,无法支持战网内符文与物品的大量交易。总的来说,货币的产出即以上三种形式。货币增加会导致物价上涨。
  货币的消耗:这里消耗的概念包括:ndc、做符文之语,是一种使符文无法再作为货币进入市场交易的行为。货币消耗会导致物价降低。
  货币的价值:基本价值由物价表所规定,在交易区所有过于偏离物价表的帖子都会被封禁,因为可能会扰乱整个战网的物价系统。但价格最终还是由供求关系决定,许多物品的成交价最终是偏离物价表的。

2、91的物价系统
  经济学中,最简单的物价稳定条件就是供需平衡。当供给数量等于需求数量的时候,自发形成的价格即是平衡价格,也即稳定、合理的价格。
  但是战网并没有这么简单。
  我们把物品分为三种:日用品、奢侈品、极品。
  日用品:掉率较高,价值较低,角色建立所最基本的、无可替代的性价比更高的装备。如军帽、7+、饰金盾、TT等。开荒初期,由于每个角色都能在地狱敲石头,而日用品短期内不会大量积累,此时间段内日用品价格会高于物价表,日用品供不应求。
  奢侈品:掉率较低,价值较高,角色建立非必须,仅作为提升效率。如四大神器、四小神器,各类GC。开荒初期,人们基本不会把符文浪费在奢侈品上。而过了日用品抢手时期,此类装备的交易开始逐渐火热,并挤兑日用品交易市场。
  极品:价值极大,各类满变量奢侈品,稀有材料等。如45lgc,2015GLF等。此类物品,MF玩家获得几率极小,且基本无财力购买。
  总结完以上,我们其实有一个很有趣的假设。经济学中,规模经济效益是不变的,即如果把战网中所有人物、物品、符文都加一倍,物价应该是不变的。
  问题是,战网中的人物角色在开荒期Build完成后,就基本不再增加。战网中MF玩家是远多于RR玩家的,因此我们可以合理假设,每天增加的有价值物品数是多于增加的符文的。
  所以有一个很明显的现象,开荒初期日用品好卖,中期日用品饱和,奢侈品好卖,后期土豪们奢侈品也没了需求,开始追求极品。  

91所被人诟病的市场凋零,如何能克服呢?怎么解决这种现象呢?
我想了几个很有趣的设定,虽然可能在技术上是无法实现的。
1、日用品强制过期设定
暗黑中的日用品,实际上是伪日用品。真正生活中的日用品有何种属性:期限性。每天刷牙要用牙膏,牙膏用了一段就会用完,就要买新的。每天消耗,消耗完后必须购买,这才是日用品的属性。
军帽、饰金盾、眼球价值低、变量少、用处大,但一个角色只要穿上一个,就可以穿一辈子了。每天此类用品大量产出,导致这类物品在中后期完全无市场,MF的玩家只有出奢侈品和极品的时候才会有快感,非RR玩家手里出的货卖不出去,用不上奢侈品,中期大量退坑。
因此,我们必须让日用品能够过期,提高日用品的价值,且尽量使其价格保持稳定。
解决方法1:当日用品辨识后,会在现实时间X日后,或在游戏时间N小时后消失,玩家需要再次购买
战网开荒期过后,玩家数量是稳定减少的,MF玩家由于没钱,其他角色Build能力有限,因此退坑数量较多。此方案会使得战网任何时期都会对日用品有大量需求,而由于MF角色数量天然庞大,每日MF出物品足够多,日用品的价值是不会出现巨大波动的。此方案有益于MF玩家,有害于非MF玩家。
解决方案2:日用品均为Eth。除去TT、沙暴这类Eth会增值的物品为官方eth概率,其他日用品均为天生eth,小概率出现有形日用品,并合理降低耐久。奢侈品如GLF等装备依然为天生有形,小概率无形。此方案会使得游戏时间长的玩家受损(玩的多装备坏的可能性大,坏了就要去买)。
解决方案3:官方在固定的一段时间,随机从日用品库中,全服务器销毁一种装备(若此装备是jp属性,则不会被销毁)。销毁不一定是全部销毁,可能一半,可能四分之一,可能四分之三,品种和数量都随机。此方案会使游戏时间短的玩家受损(玩的少,装备却被销毁了)。但会在销毁后一段时间内刺激日用品市场。
2、适当刺激非热门日用品市场
1.11版本,仅有几个职业玩法为热门,刺客、德鲁伊物品、ULC几乎无市场,官方可设置此类物品每日、每周指定装备换符文的奖池,来消耗此类物品,并为市场注入货币,刺激MF行为。此举措类似于中央银行的宏观调控。并且此举措能够一定程度上增加玩家与官方的交流感,提升游戏的联机感。

写累了,本期就先到这儿,若大家觉得还算有意思,之后我会继续更新该系列。希望大家多多评论自己的看法,多多支持。
Good Luck,Have Fun!
2条评分金钱+667
Elfits 金钱 +1 不错 GM已经看到了 2019-01-16
金钱 +666 楼主太有才了。。。望gm可以考虑 2019-01-16
离线lla811

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只看该作者 沙发  发表于: 2019-01-16 11:47:25
装备后绑定就完事了
离线
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只看该作者 板凳  发表于: 2019-01-16 12:13:34
楼主太有才了。。。望gm可以考虑
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只看该作者 3楼 发表于: 2019-01-16 12:47:19
OJ8K,我先屯两仓库军帽去
离线ks367
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只看该作者 4楼 发表于: 2019-01-16 12:51:51
写得非常好。
离线apksor

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只看该作者 5楼 发表于: 2019-01-16 13:50:09
建议所有物品只占1格,8格太烦了
离线playuuo
< PY战队 >
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只看该作者 6楼 发表于: 2019-01-16 14:08:21
很有趣的畅想,支持一下!
离线331s5

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只看该作者 7楼 发表于: 2019-01-16 14:10:41
所有暗金都设成无形,有人以前提出过,挺有想法。
离线nil
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只看该作者 8楼 发表于: 2019-01-16 14:11:55
正打怪呢,其中一件坏了,,然后力量属性不够了,,其它的也穿不上了,,瞬间变成光pg被怪物秒杀。。。呜呼哀哉。。。
离线雨吻雪
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只看该作者 9楼 发表于: 2019-01-16 14:17:47
增加日用品回收不就得了吗,回收符文,
[ 此帖被雨吻雪在2019-01-16 14:18重新编辑 ]
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