攻击速度计算全解析
参考资料——全面攻速计算器 (作者 diyer007) 基本可以说是照抄的
这个帖子不仅仅讨论攻击速度,还包括了FCR、FHR、FBR等。可以算是对角色动作的一个总结。更深入的讨论参考动作帧数详解,作者Louis-J。
概述
基本动作速度计算公式
FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FPA 每次动作的帧数
HitShift 攻击精度参数,数值固定为256
FramePerDirection 在每个方向上的动作长度(基础帧数)。
BaseRate 基础速率,数值取决于动作类型。
SI 速度增量。
AnimationSpeed 动作速度
注意事项
1. FramePerDirection通常随武器及动作类型取值于Animdata.D2,其中武器类型在weapons.txt中定义,动作类型在skills.txt中定义。唯一特殊的是拥有顺序动作的技能,它的FramePerDirection由D2Common.dll定义。普通攻击动作类型较特殊:它是A1和A2的组合。需注意个别角色A1和A2速度有所不同。如:PAL用双手剑(2HS)以及ASN用爪类武器(HT1、HT2)。
FramePerDirection和AnimationSpeed两个数据的查询方法参看下文。
2. A1、A2动作还有一个特定参数StartingFrame,具体参看下文。
3. BaseRate为基础速率,取决于动作类型。绝大多数动作类型BaseRate=100。格档和打击回复=50。以下为例外。
ASN的Dragon tail将受到-40的惩罚,为100-40=60。
如下拥有顺序动作的技能,将受到-30的惩罚,为100-30=70。具体为:
AMA:Jab、Impale
BAR:Frenzy、Double Throw
ASN:Fists of Fire、Dragon Claw、Claws of Thunder、Blades of Ice
BAR的顺序动作技能Double Swing有20的奖励,为100+20=120。
4. SI=Speed Increase,速度增量。
A1、A2、S1、S2、S3、S4、TH、KK等攻击类动作对应数值为SI=EIAS+SIAS-WSM;
SC、GH、BL动作对应数值分别为SI=EFCR、EFHR、EFBR;
SQ动作依据附录二中的seqtrans列来定。
其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
EFCR=[(120*FCR)/(120+FCR)]
EFHR=[(120*FHR)/(120+FHR)]
EFBR=[(120*FBR)/(120+FBR)]
5. AnimationSpeed通常随武器及动作类型取值于Animdata.D2。唯一特殊的是拥有顺序动作的技能,它的AnimationSpeed同Get Hit(GH)动作类型。
6. []为向下取整,{}为向上取整。
7. BaseRate+SI最大值为175(所以攻击速度有上限),最小值为BaseRate*15%
具体数值的查询方法
以此计算,未知数为FramePerDirection和AnimationSpeed。要确定这两个数值,需要先确定CofName,该代码由三个部分组成。下面以SOR使用普通攻击的情况为例来说明。
首先确定角色类型。一般是取前两个字母。比如sor就取SO。具体代码见二楼附录一。
然后确定动作类型。比如普通攻击分为两种,A1和A2,smite为S1,施法技能为SC,等。具体见三楼及四楼附录二。
最后确定武器类型。比如单手挥击武器代码为1HS。见二楼。
以上三个代码组合在一起即为CofName。据五楼、六楼和七楼附录四可查得该代码对应的FramePerDirection和AnimationSpeed。
一、普通攻击
这里的普通攻击,包括天生的普通攻击A1、A2动作,以及那些调用A1动作的技能。
计算公式
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
基本同上文所述,但多了个StartingFrame参数。该参数为起始帧数,仅仅amazon和sorceress有这项。其他角色为0。
StartingFrame起始帧数表
==============================
武器类型 Ama Sor Pal/Nec/Bar/Dru/Asn
──────────────────────
hth 1 1 0
bow 0 0 0
1hs 2 2 0
1ht 2 2 0
stf 2 2 0
2hs 2 2 0
2ht 2 2 0
xbw 0 0 0
ht1 0 0 0
==============================
武器类型含义见一楼。
具体计算方法同上文。需要注意的是,普通攻击分为A1和A2两种,每次攻击随机出现其中一种。需要注意,个别角色A1和A2速度有所不同。如:PAL用双手剑(2HS)以及ASN用爪类武器(HT1、HT2)。
二、顺序动作
顺序动作列表
===============
Seqnum Skill
──────────
1 Jab
2 Sacrifice
3 n/a
4 Charge
5 Conviction
6 Inferno
7 n/a
8 Impale
9 Fend
10 Whirlwind
11 Frenzy, Double Swing
12 Chain Lightning, Lightning
13 Leap
14 Leap Attack
15 Double Throw
16 Fists of Fire, Dragon Claw, Claws of Thunder,Blades of Ice
17 n/a
18 Arctic Blast
19 Dragon Talon
20 n/a
21 Dragon Flight
22 Wearwolf/bear
23 Blade Fury
==================
注:A2pet的Jab技能FramePerDirection数值为14,每次攻击为两次,分别在第5、9帧。
顺序动作的计算公式
FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
因为顺序动作的最后一击是显示的,所以最后不减1。
顺序动作的FramePerDirection由D2common.dll中提取,与CofName无关,具体数值参看八楼附录五。AnimationSpeed同Get Hit动作类型。
一些顺序动作的BaseRate会受到惩罚或奖励
1.如下拥有顺序动作的技能,将受到-30的惩罚,为100-30=70。具体为
AMA:Jab、Impale
BAR:Frenzy、Double Throw
ASN:Fists of Fire、Dragon Claw、Claws of Thunder、Blades of Ice
2.BAR的顺序动作技能Double Swing有20的奖励,为100+20=120。
特殊情况
1. Bar的Leap技能速度不会变化,Leap Attack的Leap部分速度也不变,Attack部分速度会变化。
2. Bar的Whirlwind技能的攻击速度计算请参看Bar WW攻击速度的计算,双挥技能请参看Barbarian双挥速度的计算。
3. Pal的charge技能攻击速度恒定为7F。若距离目标太近,则自动转为普通攻击。
4. Asn的Dragon Flight整个攻击动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。并且无任何因素能影响它,包括Slow效果。
5. Asn的Blade Fury一次发标动作固定为19帧(从游戏中看就是发两标这个动作),同Dragon Flight一样,无任何因素能影响它。
6. Dru变形状态的攻击速度计算,参看下文第四步。
三、回退特性动作
啥叫回退特性(roll back)?举例来说,比如本来一次打击动作需要20F,于第13F击中对手,剩余7F为收手动作。若它属于roll back技能,则在击中对手的瞬间此动作便结束,无收手动作,返回开始下一次打击,此谓回退。此类的技能有Fend(Ama的击退)、Strafe(Ama的炮轰)、Zeal(Pal的热诚)、Fury(Dru的狂怒)和Dragon Talon(Asn的龙爪),它们共同的特征就是在一次攻击中包含多重打击。
一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。最后一击是完整的,有收手动作。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
计算公式
第一击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
后续打击FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
最后一击FPA={HitShift*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FrameDataActionFlag 为除最后一击外的动作长度,可于附录四中查询。
CurrentFrame 前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
StartingFrame 第一击的起始帧。仅当动作类型为A1&A2时有效。数值可参考“普通攻击”中的StartingFrame列表。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1-RollbackPercent)]
备注
1. RollbackPercent=100%时,CurrentFrame=0,所有的后续打击速度相同。且当该角色StartingFrame=0时,第一击和后续打击的攻击速度相同。
2. RollbackPercent=100%时,最后一击的攻击速度同普通攻击。
3. 对RollbackPercent不等于100%的Rollback技能来说,CurrentFrame是个变量,后续打击的速度可能会不相同。
4. StartingFrame仅对A1&A2动作有效。在此处,即对Dragon Talon无效(KK动作),对Fend、Strafe、Zeal、Fury四个技能均有效。
5. Fury的攻击速度计算见下文。
6. 各技能RollbackPercent的数值见下表。
==================
skill RollbackPercent
─────────────
Strafe 50%
Fend 60%
zeal 100%
Fury 100%
D-Talon 100%
==================
四、变形后的攻击速度
首先计算两个变量
Delay=[HitShift*HumanformFramePerDirection(A1)/[(BaseRate+WIAS-WSM)*HumanformAnimationSpeed/100]]
WereformAnimationSpeed=[PrevFrames*256/Delay]
名词解释
WIAS 武器提供的IAS
OIAS 非武器提供的IAS
HumanformFramePerDirection 人形状态A1动作类型下的FramePerDirection
PrevFrames previous mode frames 变形状态NU动作类型下的FramePerDirection,熊人状态为10,狼人状态为9
最终计算公式
1.狂怒Fury的计算公式(roll back)
第一击&后续打击FPA={HitShift*WereformFrameDataActionFlag/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}
最后一击FPA=普通攻击={HitShift*WereformFramePerDirection/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}-1
2.普通攻击和其他技能的计算公式
FPA={HitShift*WereformFramePerDirection/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}-1
WereformFramePerDirection为变形状态的FramePerDirection,数值见附录四。
五、FCR计算
计算公式
普通施法动作的施法速度:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1
若是顺序动作施法技能,则:FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}
名词解释
FPC Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。施法为100。
EFCR Effective FCR=[120*FCR/(120+FCR)],[ ]表示向下取整。
BaseRate+EFCR最大值为175,最小值为BaseRate*15%
特殊情况
1. Inferno和Arctic Blast施法动作固定为15帧,不受FCR影响。动作标志帧为第10帧,即第10帧后一直保持攻击状态。
2. Blade Fury施法动作固定为19帧,不受FCR影响。动作标志帧为第12帧,由于一个动作发两标,即第12帧后一直保持6帧一标的攻击状态。
3. Dragon Flight整个动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。不受FCR和IAS以及其他因素影响,包括Slow效果。
另外,A1罗格的内视速度同普通攻击速度。
六、FHR计算
计算公式
FramesPerHR={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFHR)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FramesPerHR Frames Per HitRecovery,每次打击恢复动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。打击恢复为50。
EFHR Effective FHR=[120*FHR/(120+FHR)],[ ]表示向下取整。
七、FBR计算
计算公式
FPBlk={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFBR+Skill_FBR)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FPBlk Frames Per Block,每次格挡动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。格挡动作为50。
EFBR Effective FBR=[120*FBR/(120+FBR)],[ ]表示向下取整。
Skill_FBR 技能提供的FBR数值。一般情况下为0;神圣之盾技能开启时,数值为50.
特殊情况
Nec装备Set变形Vampire形态后格挡动作同打击恢复动作,其格挡速度同打击恢复速度。
格挡率的计算仍然同其人类形态;增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是格挡仍然发挥作用。
FHR/FBR比较详细的计算流程可参考被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解。
附录一 角色类型、人物模式、武器类型
角色类型代码(From PlrType.txt and Monstats.txt)
==============
角色职业 代码
──────────
Amazon AM
Sorceress SO
Necroman NE
Paladin PA
Barbaria BA
Druid DZ
Assassin AI
──────────
NEC-Vampire VA
WereWolf 40
WereBear TG
ACT1-Rogue RG
ACT2-Guard GU
ACT3-IronWolf IW
ACT5-Barbarian 0A
==============
人物模式代码(From PlrMode.txt)
==============
名称 代码
──────────
Death DT
Neutral NU
Walk WL
Run RN
Get Hit GH
Town Neutral TN
Town Walk TW
Attack1 A1
Attack2 A2
Block BL
Cast SC
Throw TH
Kick KK
Skill1 S1
Skill2 S2
Skill3 S3
Skill4 S4
Dead DD
Sequence SQ
Knock back KB
==============
武器类型代码(From Weapons.txt)
================================================
武器代码 含义
────────────────────────────────────
1HS 单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes)
1HT 单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions
2HS 双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2HT 双手戳刺武器-spears
STF 除2HS和2HT外的双手武器
BOW 弓
XBW 弩
HT1 爪
HT2 双手持爪
HTH 空手
1JS Left Jab Right Swing
1JT Left Jab Right Thrust
1SS Left Swing Right Swing
1ST Left Swing Right Thrust
=================================================
附录二 动作类型(上)
Animation types:动作类型(From skills.txt)
skill charclass anim seqtrans seqnum UseAttackRateAttack A1 A1 1
Kick KK KKThrow TH TH 1
Unsummon SC SCLeft Hand Throw S4 S4 1
Left Hand Swing S3 S3 1Poison Javelin ama TH TH 1
Lightning Bolt ama TH THPlague Javelin ama TH TH 1
Lightning Fury ama TH THJab ama SQ A1 1 1
Impale ama SQ A1 8 1Inner Sight ama SC SC
Slow Missiles ama SC SCDopplezon ama SC SC
Valkyrie ama SC SCDodge ama S1 S1
Avoid ama S1 S1Evade ama S1 S1
Magic Arrow ama A1 A1 1Fire Arrow ama A1 A1 1
Cold Arrow ama A1 A1 1Multiple Shot ama A1 A1 1
Power Strike ama A1 A1 1Exploding Arrow ama A1 A1 1
Ice Arrow ama A1 A1 1Guided Arrow ama A1 A1 1
Charged Strike ama A1 A1 1Strafe ama A1 A1 1
Immolation Arrow ama A1 A1 1Fend ama A1 A1 9
Freezing Arrow ama A1 A1 1Lightning Strike ama A1 A1 1
Critical Strike ama 1Penetrate ama
Pierce amaFire Bolt sor SC SC
Warmth sor SC SCCharged Bolt sor SC SC
Ice Bolt sor SC SCFrozen Armor sor SC SC
Inferno sor SQ SQ 6Static Field sor SC SC
Telekinesis sor SC SCFrost Nova sor SC SC
Ice Blast sor SC SCBlaze sor SC SC
Fire Ball sor SC SCNova sor SC SC
Lightning sor SQ SC 12 1Shiver Armor sor SC SC
Fire Wall sor SC SCEnchant sor SC SC
Chain Lightning sor SQ SC 12 1Teleport sor SC SC
Glacial Spike sor SC SCMeteor sor SC SC
Thunder Storm sor SC SCEnergy Shield sor SC SC
Blizzard sor SC SCChilling Armor sor SC SC
Fire Mastery sor SC SCHydra sor SC SC
Lightning Mastery sor SC SCFrozen Orb sor SC SC
Cold Mastery sor SC SCAmplify Damage nec SC SC
Teeth nec SC SCBone Armor nec SC SC
Skeleton Mastery nec SC SCRaise Skeleton nec SC SC
Dim Vision nec SC SCWeaken nec SC SC
Poison Dagger nec A1 A1Corpse Explosion nec SC SC
Clay Golem nec SC SCIron Maiden nec SC SC
Terror nec SC SCBone Wall nec SC SC
Golem Mastery nec SC SCRaise Skeletal Mage nec SC SC
Confuse nec SC SCLife Tap nec SC SC
Poison Explosion nec SC SCBone Spear nec SC SC
BloodGolem nec SC SCAttract nec SC SC
Decrepify nec SC SCBone Prison nec SC SC
Summon Resist nec SC SCIronGolem nec SC SC
Lower Resist nec SC SCPoison Nova nec SC SC
Bone Spirit nec SC SCFireGolem nec SC SC
Revive nec SC SCSacrifice pal A1 A1 2 1
Smite pal S1 S1 1Might pal
Prayer palResist Fire pal
Holy Bolt pal SC SCHoly Fire pal
Thorns palDefiance pal
Resist Cold palZeal pal A1 A1
Charge pal SQ A1 4Blessed Aim pal
Cleansing palResist Lightning pal
Vengeance pal A1 A1 1Blessed Hammer pal SC SC
Concentration palHoly Freeze pal
Vigor palConversion pal A1 A1 1
Holy Shield pal SC SCHoly Shock pal
Sanctuary palMeditation pal
Fist of the Heavens pal SC SCFanaticism pal
Conviction pal 5Redemption pal
Salvation palBash bar A1 A1 1
Sword Mastery bar SC SC 1Axe Mastery bar SC SC 1
Mace Mastery bar SC SC 1Howl bar SC SC 1
Find Potion bar SC SC 1Leap bar SQ A1 13
Double Swing bar SQ A1 11 1Pole Arm Mastery bar SC SC 1
Throwing Mastery bar SC SC 1Spear Mastery bar SC SC 1
Taunt bar SC SC 1Shout bar SC SC 1
Stun bar A1 A1 1Double Throw bar SQ A1 15 1
Increased Stamina bar SC SC 1Find Item bar SC SC 1
Leap Attack bar SQ A1 14Concentrate bar A1 A1 1
Iron Skin bar SC SC 1Battle Cry bar SC SC 1
Frenzy bar SQ A1 11 1Increased Speed bar SC SC 1
Battle Orders bar SC SC 1Grim Ward bar SC SC 1
Whirlwind bar SQ A1 10Berserk bar A1 A1 1
Natural Resistance bar SC SC 1War Cry bar SC SC 1
Battle Command bar SC SC 1Fire Hit SQ SQ 1
UnHolyBolt SQ SQSkeletonRaise SQ SQ
MaggotEgg SQ SQShamanFire SQ SQ
MagottUp SQ SQMagottDown SQ SQ
MagottLay SQ SQAndrialSpray SQ SQ
Jump SQ SQSwarm Move SQ SQ
Nest SQ SQQuick Strike SQ SQ
VampireFireball SQ SQVampireFirewall SQ SQ
VampireMeteor SQ SQGargoyleTrap SQ SQ 18
SpiderLay SQ SQVampireHeal SQ SQ
VampireRaise SQ SQSubmerge SQ SQ
FetishAura SQ SQFetishInferno SQ SQ
ZakarumHeal SQ SQEmerge SQ SQ
Resurrect SQ SQBestow SQ SQ
MissileSkill1 SQ SQMonTeleport SQ SQ
附录二 动作类型(下)
PrimeLightning SQ SQPrimeBolt SQ SQ
PrimeBlaze SQ SQPrimeFirewall SQ SQ
PrimeSpike SQ SQPrimeIceNova SQ SQ
PrimePoisonball SQ SQPrimePoisonNova SQ SQ
DiabLight SQ SQDiabCold SQ SQ
DiabFire SQ SQFingerMageSpider SQ SQ
DiabWall SQ SQDiabRun SQ SQ 22
DiabPrison SQ SQPoisonBallTrap SC SC
AndyPoisonBolt SQ SQHireableMissile SQ SQ
DesertTurret SQ SQ 26ArcaneTower SQ SQ 27
MonBlizzard SQ SQMosquito SQ SQ 34
CursedBallTrapRight SC SCCursedBallTrapLeft SC SC
MonFrozenArmor SQ SQMonBoneArmor SQ SQ
MonBoneSpirit SQ SQMonCurseCast SQ SQ
HellMeteor SQ SQRegurgitatorEat SQ SQ
MonFrenzy SQ SQ 1QueenDeath SQ SQ 41
Scroll of Identify SC SCBook of Identify SC SC
Scroll of Townportal SC SCBook of Townportal SC SC
Raven dru SC SC 1Plague Poppy dru SC SC 1
Wearwolf dru SC SC 22 1Shape Shifting dru SC SC 1
Firestorm dru SC SC 1Oak Sage dru SC SC 1
Summon Spirit Wolf dru SC SC 1Wearbear dru SC SC 22 1
Molten Boulder dru SC SC 1Arctic Blast dru SQ SQ 18
Cycle of Life dru SC SC 1Feral Rage dru A1 A1 1
Maul dru A1 A1 1Eruption dru SC SC 1
Cyclone Armor dru SC SC 1Heart of Wolverine dru SC SC 1
Summon Fenris dru SC SC 1Rabies dru S3 S3 1
Fire Claws dru A1 A1 1Twister dru SC SC 1
Vines dru SC SC 1Hunger dru S3 S3 1
Shock Wave dru SC SC 1Volcano dru SC SC 1
Tornado dru SC SC 1Spirit of Barbs dru SC SC 1
Summon Grizzly dru SC SC 1Fury dru A1 A1 1
Armageddon dru SC SC 1Hurricane dru SC SC 1
Fire Trauma ass S2 S2 1Claw Mastery ass SC SC 1
Psychic Hammer ass SC SC 1Tiger Strike ass A1 A1 1
Dragon Talon ass KK KK 19Shock Field ass S2 S2 1
Blade Sentinel ass S2 S2 1Quickness ass SC SC 1
Fists of Fire ass SQ A1 16 1Dragon Claw ass SQ A1 16 1
Charged Bolt Sentry ass S2 S2 1Wake of Fire Sentry ass S2 S2 1
Weapon Block ass SC SC 1Cloak of Shadows ass SC SC 1
Cobra Strike ass A1 A1 1Blade Fury ass SQ A1 23
Fade ass SC SC 1Shadow Warrior ass SC SC 1
Claws of Thunder ass SQ A1 16 1Dragon Tail ass KK KK 1
Lightning Sentry ass S2 S2 1Inferno Sentry ass S2 S2 1
Mind Blast ass SC SC 1Blades of Ice ass SQ A1 16 1
Dragon Flight ass SQ A1 21Death Sentry ass S2 S2 1
Blade Shield ass SC SC 1Venom ass SC SC 1
Shadow Master ass SC SC 1Royal Strike ass A1 A1 1
Wake Of Destruction Sentry SQ SQ 1Imp Inferno SQ SQ 6 1
Imp Fireball SQ SQ 1Baal Taunt SQ SQ 1
Baal Corpse Explode SQ SQ 1Baal Monster Spawn SQ SQ 1
Catapult Charged Ball SQ SQ 1Catapult Spike Ball SQ SQ 1
Suck Blood SQ SQ 1Cry Help SQ SQ 1
Healing Vortex SQ SQ 1Teleport 2 SQ SQ 1
Self-resurrect SQ SQ 1Vine Attack SQ SQ 1
Overseer Whip SQ SQ 1Barbs Aura SQ SQ 1
Wolverine Aura SQ SQ 1Oak Sage Aura SQ SQ 1
Imp Fire Missile A1 A1Impregnate S1 S1 1
Siege Beast Stomp A2 A2 1MinionSpawner A1 A1
CatapultBlizzard A1 A1CatapultPlague A1 A1
CatapultMeteor A1 A1BoltSentry SC SC
CorpseCycler SQ SQ 1DeathMaul A1 A1
Defense Curse SC SCBlood Mana SC SC
mon inferno sentry SQ SQmon death sentry SQ SQ
sentry lightning SQ SQfenris rage A1 A1
Baal Tentacle S2 S2 1Baal Nova S3 S3
Baal Inferno SQ SQBaal Cold Missiles A1 A1 1
MegademonInferno SQ SQEvilHutSpawner SQ SQ
CountessFirewall SQ SQImpBolt SQ SQ
Horror Arctic Blast SQ SQ 18death sentry ltng SQ SQ
VineCycler SQ SQ 1BearSmite S1 S1 1
Resurrect2 SQ SQBloodLordFrenzy SQ SQ 1
Baal Teleport SQ SQ 1Imp Teleport SQ SQ 1
Baal Clone Teleport SQ SQ 1ZakarumLightning SQ SQ
VampireMissile SC SCMephistoMissile SC SC
DoomKnightMissile SC SCRogueMissile A1 A1
HydraMissile SC SCNecromageMissile SC SC
MonBow A1 A1 1MonFireArrow A1 A1 1
MonColdArrow A1 A1 1MonExplodingArrow A1 A1 1
MonFreezingArrow A1 A1 1MonPowerStrike A1 A1 1
SuccubusBolt SC SC 1MephFrostNova SC SC
MonIceSpear A1 A1 1ShamanIce SC SC
Diablogeddon SC SC 1Delerium Change SC SC 1
NihlathakCorpseExplosion SC SCSerpentCharge SQ A1 4
Trap Nova SC SCUnHolyBoltEx SQ SQ
ShamanFireEx SQ SQImp Fire Missile Ex A1 A1