被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解
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1:Hit Recovery Speed 打击恢复速度当某次打击的伤害满足一定条件时会促使他或她产生一个恢复(HR)的动作(即产生僵直),具体条件参看打击恢复动作(Hit Recovery)的判断机理。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的Faster Hit Recovery (FHR) 数量。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响这个动作占用时间的长度。
Faster Hit Recovery 突变点:下表列出了FHR的突变点,即,每个特定恢复速度所需要的最小FHR 数值。
表格中列出的突变点最高至600 FHR,高于这个数字的突变点没有列出。1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)<乌柒麽黑:swinging weapon(挥击武器)指的就是刀啊、剑啊、斧头啊的武器;戳刺武器(thrusting weapon)则指那些矛(Spears)啊、标枪(Javelins)什么的;Polesrma(长杆)应该是属于有刃的2-handed swinging weapon(双手挥击武器)。>
例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15 frames(帧),并且她需要至少20 FHR才能将恢复过来的速度提升到11 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
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2:Block Speed格挡速度当对手成功击中而角色也成功格挡时会促使角色产生一个block(格挡)的动作。佣兵不会格挡,即使Act3的佣兵装配上盾。block(格挡)动作的速度取决于角色的职业类型以及角色所带有的Faster Block Rate (FBR快速格挡率)的数量。此外,PAL游侠使用Holy Shield(神圣之盾)技能可获得+50 EFBR(详见后文)从而比普通情况下极大的提高他的格挡速度。更进一步说,FBR速度也用于ASN刺客的Weapon Block武器格挡,其和使用盾牌格挡具有同样速度。即,ASN正常的FBR 突变点可用于Weapon Block。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响格挡速度。
Faster Block Rate 突变点下表列出了FBR的突变点,即,每个特定格挡速度所需要的最小FBR 数值。
表格中列出的突变点最高至600 FBR,高于这个数字的突变点没有列出。1)swinging weapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrusting weapon)
例如,PAL游侠使用过Holy Shield后在0 FBR的情况下格挡恢复速度要2 frames(帧),并且他需要至少86 FBR才能将格挡延迟减少到1 frames。(这里每25 frames等于1 秒)
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3. Dodge, Avoid and Evade閃避,躲避和迴避AMA亚马逊Dodge, Avoid and Evade技能的恢复速度始终是8 frames。(这里每25 frames等于1 秒)注:AMA的闪避技能在以下情况下会受到影响:Freeze(包括角色的Holy Freeze,怪物的MonFrenzy、BloodLordFrenzy)/Cold Damage(冰冻伤害的冰冻效果)/Slows Target XX%(装备上的使目标减速属性)/Clay Golem(土魔的减速效果)/Delerium Change(RW的Delirium变成娃娃后的提速) 详情可参考什么能影响AMA三个闪避的速度。
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补充(摘自暗黑品网)注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经达到能造成打击恢复的条件.
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4:Formulas公式
1)Hit Recovery Speed Formula打击恢复速度公式快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(Effective FHR,简称EFHR)如下:EFHR = [FHR x 120 / (FHR + 120)][]内数值向下取整
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下:
Class Base Rate并不是在0 FHR的恢复速度,而是恢复速度公式中一个参数。我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了下列例外:
打击恢复的frames 数值依照如下计算:
Hit Recovery Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFHR) / 100]} - 1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整
2)Block Speed Formula格挡速度公式快速格挡速度(FBR)遵循效益递减公式,因此,我们在格挡frames数值前首先要计算出实际FBR(Effective FBR,简称EFBR)。
EFBR = [FBR x 120 / (FBR + 120)] + Skill Bonus
[]内数值向下取整,Skill Bonus(技能附加值)通常是0,除了在使用以下技能时:
Class Base Rate(职业类型基本速率)代表了各职业类型从blocking中恢复过来的能力。
我们还要指出Animation Speed(动作速度)参数,它通常为256,除了当AMA使用1-handed swinging weapons时例外,那时它为88。
格挡的frames 数值依照如下计算:
Block Frames = {256 x Class Base Rate / [Animation Speed x (50 + EFBR) / 100]} - 1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整[ 此帖被thcry在2019-01-14 21:31重新编辑 ]