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野蛮人技能资料 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-01-14 18:43:13
Barbarian技能资料
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。


角色起始属性及属性:


Life (生命值):55             Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25      Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92


升级点数分配效果:


活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1






★★★沙发★★★呐喊系技能:Warcries
★★★板凳★★★战斗专家系技能:Combat Masteries
★★★三楼★★★战斗技能系技能:Combat Skills
★★★四楼★★★关于Whirlwind相关资料

[ 此帖被thcry在2019-01-14 18:50重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2019-01-14 18:43:48





狂嗥 Howl
要求级别:1
要求技能:None


效果: 恐吓附近的敌人而使之退却。


PvP时无效。


对头目级以上怪物无效。当Clvl+Slvl+1>=Mlvl时有效。


级别                 1       2        3       4        5        6      7        8        9       10
耗费魔法                                                 始终 4
敌人逃跑(码)    16    19.3    22.6    26    29.3    32.6    36    39.3    42.6    46
敌人逃跑(秒)     3       4         5       6       7        8       9      10       11      12


级别                11       12      13     14       15     16      17      18      19      20
耗费魔法                                                   始终 4
敌人逃跑(码)    49.3    52.6    56    59.3    62.6    66    69.3    72.6    76    79.3
敌人逃跑(秒)     13       14     15      16       17     18     19       20      21     22










找寻药水 Find Potion
要求级别:1
要求技能:None


效果: 给予一定从尸体中寻找生命、魔法及回复药剂。


  PvP时无效。


  可以找到所有等级的治疗、魔法和回复药剂,找到药剂的等级由场景决定。越高等级的场景里找到的药剂越强。


找到药剂的机率          生命和魔法药剂(普通)                             回复药剂
                              第一幕: 轻型治疗/魔法药剂                      第一幕: 回复药剂
治疗药剂: 60%          第二幕: 治疗/魔法药剂                            第二幕: 回复药剂
魔法药剂: 30%          第三幕: 强力治疗/魔法药剂                      第三幕: 全面回复药剂
回复药剂: 10%          第四幕: 强力治疗/魔法药剂                      第四幕: 全面回复药剂
                              第五幕: 强力治疗/魔法药剂/回复药剂         第五幕: 全面回复药剂


对怪物的尸体使用找寻物品技能可以防止怪物被复活。


级别            1    2     3     4     5     6     7    8     9    10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
耗费魔法                                                                始终 2
寻找概率%  15   27   36   44   50   55   59   62   66   68   71   73   75   77   78   80   81   82   83   84










大叫 Shout
要求级别:6
要求技能:狂嗥[1]


效果: 增加同盟作战单位的防御能力。


级别              1       2        3       4        5       6        7       8        9      10
耗费魔法                                              始终 6
防御提升%   100    110    120    130    140    150    160    170    180    190
时间(秒)        20     30      40      50      60     70      80      90     100    110


级别             11      12     13      14      15     16      17      18      19     20
耗费魔法                                              始终 6  
防御提升%   200    210    220    230    240    250    260    270    280    290
时间(秒)       120    130    140    150    160    170    180    190    200    210


大叫受其他技能的加成
战斗体制: 加 5 秒每级
战斗指挥: 加 5 秒每级










嘲弄 Taunt
要求级别:6
要求技能:狂嗥[1]


效果: 嘲弄一个敌人使之与你战斗。通常是用来对付怪物里的弓箭手和法师的。


  PvP 时无效。


  对金色怪物和Boss无效。有些怪物天生对嘲弄免疫。


  嘲弄对那些会从你身边逃走的怪物有效。


级别                       1    2    3     4      5      6     7      8      9    10
耗费魔法                                           始终 3
目标伤害%              5    7    9    11    13    15    17    19    21    23
目标命中率降低%     5    7    9    11    13    15    17    19    21    23


级别                      11    12    13    14    15    16    17    18    19    20
耗费魔法                                               始终 3
目标伤害%             25    27    29    31    33    35    37    39    41    43
目标命中率降低%    25    27    29    31    33    35    37    39    41    43










战嗥 Battle Cry
要求级别:18
要求技能:狂嗥[1],嘲弄[6]


效果: 恐吓附近的敌人,降低它们的抵抗力和破坏力。


级别              1       2        3        4       5       6      7        8       9       10
耗费魔法 始终 5
时间(秒)        12    14.4   16.8   19.2   21.6   24    26.4   28.8   31.2   33.6
目标防御-%    50     52      54      56     58     60     62      64      66     68
目标伤害-%    25     26      27      28     29     30     31      32      33     34


级别             11     12      13     14      15     16     17      18      19     20
耗费魔法                                             始终 5
时间(秒)        36   38.4   40.8   43.2   45.6   48    50.4   52.8   55.2   57.6
目标防御-%   70     72      74     76      78     80     82      84      86     88
目标伤害-%   35     36      37     38      39     40     41      42      43     44










找寻物品 Find Item
要求级别:12
要求技能:找寻药水[1]


效果: 给予野蛮人一个在尸体中找到物品的机率。


  找寻物品提供在同一怪物身上再次得到物品的机会。掉落物品的几率和游戏人数无关。


  对怪物的尸体使用找寻物品可以防止怪物被复活。


级别            1    2   3    4    5    6   7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
耗费魔法                                                        始终 7
寻找概率%  13  19  24  29  32  35  37  39  41  42   44   45   46   47   47   49   49   50   50   51










战斗体制 Battle Orders
要求级别:24
要求技能:狂嗥[1],大叫[6]


效果: 增加队友的生命、魔法和耐力值。


级别                               1      2      3      4      5     6      7      8     9     10
耗费魔法                                                        始终 5
时间(秒)                         30    40    50    60    70    80    90   100  110  120
体力/生命/Mana 提升%     35    38    41    44    47    50    53    56    59    62


级别                               11    12    13    14    15    16    17    18    19    20
耗费魔法                                                        始终 5
时间(秒)                         130  140  150   160  170  180  190   200  210  220
体力/生命/Mana 提升%      65    68    71    74    77    80    83    86    89    92


战斗体制受其他技能加成
大叫: +5 秒每级别  
战斗指挥: +5 秒每级别  










残酷吓阻 Grim Ward
要求级别:24
要求技能:找寻药水[1],找寻物品[12]


效果: 将尸体变成图腾,把怪物吓跑。


  PvP 时无效。


  残酷吓阻这技能具有一定战略意义,可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区。也可以用来将怪物引到一块特定的地域,让野蛮人能够轻易对付。总地说来,这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的。


  残酷吓阻对金色怪物和Boss无效。


级别            1     2       3     4      5       6     7     8       9    10
耗费魔法                                     始终 4
范围            2    2.6    3.3    4    4.6    5.3    6    6.6    7.3    8
时间                                          始终 40


级别          11     12     13     14       15     16      17      18      19     20
耗费魔法                                          始终 4
范围          8.6    9.3    10    10.6    11.3    12    12.6    13.3    14    14.6
时间                                               始终 40










战斗狂嗥 War Cry
要求级别:30
要求技能:狂嗥[1],嘲弄[6],大叫[6],战嗥[18],战斗体制[24]


效果: 伤害敌人并使之眩晕。


级别                 1          2         3         4         5         6          7        8          9         10
耗费魔法          10        11       12        13       14       15        16       17        18        19
伤害力           20-30   26-36   32-42   38-48   44-54   50-60   56-66   62-72   69-79   76-86
眩晕时间(秒)     1         1.2      1.4       1.6      1.8        2        2.2      2.4       2.6       2.8


级别                11         12          13          14          15          16           17          18          19          20
耗费魔法          20         21          22          23          24          25           26          27          28          29
伤害力          83-93   90-100   97-107  104-114  111-121  118-128  126-136  134-144  142-152  150-160
眩晕时间(秒)     3          3.2         3.4         3.6         3.8          4           4.2         4.4         4.6         4.8


战斗狂嗥受其他技能的加成
狂嗥: 每级+6%伤害
嘲弄: 每级+6%伤害
战嗥: 每级+6%伤害










战斗指挥 Battle Command
要求级别:30
要求技能:狂嗥[1],大叫[6],战斗体制[24]


被动效果: 临时增加队友的技能1级。


  战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级)。在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间。战斗指挥会使你深受友军的欢迎,所以在需要时一定不要忘了使用。在多数情况下它都会助长你们团队的战斗力。


级别        1     2     3     4    5     6     7     8    9     10     11     12    13     14     15     16    17     18     19     20
耗费魔法                                                              始终 11
时间(秒)   5   15   25   35   45   55   65   75   85    95   105   115   125   135   145   155   165   175   185   195


战斗指挥受其他技能加成
大叫: 每级+5秒持续时间
战斗体制: 每级+5秒持续时间
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只看该作者 板凳  发表于: 2019-01-14 18:44:22

临界一击
  临界一击会将最终造成的物理伤害翻倍。










支配长剑 Sword Mastery
要求级别:1
要求技能:None


被动效果: 增加使用剑等级武器时的伤害与命中率。


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 28    36    44     52     60     68     76     84     92    100
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                108   116   124    132   140   148   156    164   172   180
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










支配斧头 Axe Mastery
要求级别:1
要求技能:None


被动效果: 增加使用斧等级武器时的伤害与命中率。


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 28    36    44     52     60     68     76     84     92    100
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                108   116   124    132   140   148   156    164   172   180
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










支配钉头锤 Mace Mastery
要求级别:1
要求技能:None


被动效果: 增加使用钉头锤等级武器时的伤害与命中率。(实际对于所有钝器类都有作用)


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 28    36    44     52     60     68     76     84     92    100
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                108   116   124    132   140   148   156    164   172   180
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










支配长棍 Polearm Mastery
要求级别:6
要求技能:None


被动效果: 增加使用长棍等级武器时的伤害与命中率。


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 30    38    46     54     62     70     78     86     94    102
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                110   118   126    134   142   150   158    166   174   182
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










支配飞掷 Throwing Mastery
要求级别:6
要求技能:None


被动效果: 增加使用投掷武器来投掷时的伤害与命中率(注)。


  当你使用投掷武器来近战时,起作用的不是支配飞掷,而是和武器类型相对应的武器支配-比如,飞矛是长矛类,飞斧是斧头类。


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 30    38    46     54     62     70     78     86     94    102
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                110   118   126    134   142   150   158    166   174   182
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










支配长枪 Spear Mastery
要求级别:6
要求技能:None


被动效果: 增加使用长枪等级武器时的伤害与命中率。


级别                          1      2      3      4       5       6       7      8       9      10
伤害力+%                 28    33    38     43     48     53     58     63     68     73
命中率+%                 30    38    46     54     62     70     78     86     94    102
造成临界一击机率%     3      6      9     11     12     13     14     15     16     17


级别                         11     12     13     14     15     16     17     18     19     20
伤害力+%                 78     83     88     93     98    103   108    113   118   123
命中率+%                110   118   126    134   142   150   158    166   174   182
造成临界一击机率%    17     18     18     19     19     20     20     20     20     21










增加耐力 Increased Stamina
要求级别:12
要求技能:None


被动效果: 增加耐力和耐力回复速度。


级别               1       2      3       4       5        6        7         8        9       10
耐力加成%     30     45     60     75     90     105     120     135     150     165


级别              11      12     13      14      15      16     17      18      19      20
耐力加成%    180    195    210    225    240    255    270    285    300    315










加速 Increased Speed
要求级别:24
要求技能:增加耐力[12]


被动效果: 增加走路/跑步的速度


级别                     1      2      3     4      5      6      7     8      9     10
走/跑速度加成%    13    18    22    25    28    30    32    33    35    36


级别                    11    12    13    14    15    16    17    18    19    20
走/跑速度加成%    37    38    39    40    40    41    41    42    42    43










铁布衫 Iron Skin
要求级别:18
要求技能:None


被动效果 - 增加防御


级别             1      2      3     4      5      6      7      8        9      10
防御加成%   30    40    50    60    70    80    90    100    110    120


级别            11      12     13      14      15      16      17     18      19      20
防御加成%  130    140    150    160    170    180    190    200    210    220










自然抵抗 Natural Resistance
要求级别:30
要求技能:铁布衫[18]


被动效果: 增加对元素伤害的抗性。


自然抵抗增加冰、火、电、毒的抗性,但不包括魔法抗性。


级别                  1     2    3     4     5     6     7    8     9   10    11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
增加所有抗性%  12   21   28   35   40   44   47   49   52   54   56   58   60   61   62   64   64   65   66   67




注:支配飞掷的命中率加成实际是无效的,这是个bug。
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重击 Bash
要求级别:1
要求技能:None


效果: 有力的重击,击退敌人。


级别             1      2      3     4      5      6     7      8      9     10
耗费魔法                                     始终 2
伤害力         +1   +2    +3    +4    +5    +6   +7    +8    +9   +10
伤害力+%    50    55    60    65    70    75    80    85    90    95
命中率+%    20    25    30    35    40    45    50    55    60    65


级别            11      12      13     14      15      16      17      18     19      20
耗费魔法                                             始终 2
伤害力        +11    +12    +13   +14    +15    +16    +17    +18   +19    +20
伤害力+%   100    105    110    115    120    125    130    135    140    145
命中率+%    70      75      80     85      90      95     100    105    110    115


重击受其他技能加成
击晕: +5% 伤害力每级别
专心: +5% 攻击命中率每级别










双手挥击 Double Swing
要求级别:6
要求技能:重击[1]


效果: 迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。


级别           1      2      3     4      5      6      7     8      9     10
耗费魔法     2      1      1     1      1      0      0     0      0      0
命中率+%  15    20    25    30    35    40    45    50    55    60


级别          11    12    13    14    15    16    17     18     19      20
耗费魔法     0     0      -1    -1     -1     -1     -2     -2       -2      -2
命中率+%  65    70    75    80    85    90    95    100    105    110


双手挥击受其他技能加成
重击: +10% 伤害力每级别  










跳跃 Leap
要求级别:6
要求技能:None


效果: 野蛮人跃起并击退落地处的敌人。


  跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。


  跳跃的震退效果和武器上的击退是一样的。


隐藏属性:震退范围
  跳跃的基础震退范围是2.64码,这个范围每级会提升0.66码。高等级的跳跃可以做到全屏震退。


级别           1       2      3       4       5       6       7         8       9     10
耗费魔法                                        始终 2
范围(码)    4.6    7.3    8.6    10    11.3    12    12.6    13.3    14    14


级别           11       12       13     14    15    16     17       18       19      20
耗费魔法                                           始终 2
范围(码)    14.6    14.6    15.3    16    16    16    16.6    16.6    16.6    16.6










双手投掷 Double Throw
要求级别:12
要求技能:重击[1],双手挥击[6]


效果: 同时投掷两件武器。


  只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。


级别             1      2     3      4      5      6     7      8       9      10
耗费魔法                                     始终 2
命中率+%    20    30    40    50    60    70    80    90    100    110


级别             11      12      13     14      15     16      17      18      19      20
耗费魔法                                              始终 2
命中率+%    120    130    140    150    160    170    180    190    200    210


双手投掷受其他技能加成
双手挥击: +8% 伤害力每级别  










击晕 Stun
要求级别:12
要求技能:重击[1]


效果: 成功的攻击将使敌人晕眩。


级别             1       2      3       4       5       6       7      8       9     10
耗费魔法                                          始终 2
命中率+%    15     20     25     30     35     40     45     50     55     60
时间(秒)      1.2    1.4    1.6    1.8    2.0    2.2    2.4    2.6    2.8    3.0


级别           11     12     13     14     15     16     17     18     19    20
耗费魔法                                         始终 2
命中率+%   65     70     75     80     85     90     95    100   105   110
时间(秒)     3.2    3.4    3.6    3.8    4.0    4.2    4.4    4.6    4.8    5.0


击晕受其他技能加成
重击: +8% 伤害力每级别  
专心: +5% 攻击命中率每级别  
战争怒吼: +5% 时间每级别










跳跃攻击 Leap Attack
要求级别:18
要求技能:跳跃[6]


效果: 跳向目标并在落地时攻击。


  跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破。在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时比较有效。


  跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围。


  跳跃攻击在游戏中被认为是属于远程攻击方式,对远程攻击方式不起作用的能力,如压碎性打击、击退等无法打断跳跃攻击.另外,跳跃攻击属于物理伤害类,攻击反噬的诅咒对其仍有作用.


级别              1        2       3       4        5       6        7        8       9      10
耗费魔法                                              始终 9
命中率+%     50      65      80     95     110    125    140    155    170    185
伤害力+%    100    130    160    190    220    250    280    310    340    370


级别             11      12     13      14      15     16      17      18      19      20
耗费魔法                                              始终 9
命中率+%    200    215    230    245    260    275    290    305    320    335
伤害力+%    400    430    460    490    520    550    580    610    640    670


跳跃攻击受其他技能加成
跳跃: +10% 伤害力每级别  










专心 Concentrate
要求级别:18
要求技能:重击[1],击晕[12]


效果: 作出不可被打断的攻击,同时暂时性地增加你的防御。


  这种攻击方式最大的好处是不会被打断,有盾牌的话效果相当不错。


级别              1        2       3       4        5       6        7       8        9      10
耗费魔法                                              始终 2
防御力+%    100    110    120    130    140    150    160    170    180    190
命中率+%     60      70      80     90     100    110    120    130    140    150
伤害力+%     70      75      80     85      90      95     100    105    110    115


级别             11      12      13     14      15      16      17     18      19      20
耗费魔法                                              始终 2
防御力+%    200    210    220    230    240    250    260    270    280    290
命中率+%    160    170    180    190    200    210    220    230    240    250
伤害力+%    120    125    130    135    140    145    150    155    160    165


专心受其他技能加成
重击: 每级 +5% 伤害
战斗体制: +10% 伤害每级别
狂战士: +1% 魔法伤害每级别










狂乱 Frenzy
要求级别:24
要求技能:重击[1],双手挥击[6],双手投掷[12]


效果: 每次成功的打击后都会增加你的行进和攻击速度。必须使用两把武器。


  当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快地行走及攻击。陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能,狂乱的效果仍会持续。不过,频繁的切换并不被推荐。


  在攻击更多的怪物后攻击速度会叠加。


  狂乱是不可被打断技能。


级别                   1       2          3         4         5           6           7
耗费魔法                                         始终 3
伤害力 +%         90      95      100      105      110       115        120
命中率 +%        100    107      114      121      128       135        142
攻击速度+%        7     7-13     7-18     7-22     7-25      7-27       7-29
移动速度+%       47   47-68   47-84   47-99   47-110   47-119   47-126
持续时间                                       始终 6 秒


级别                   8          9           10         11         12         13          14
耗费魔法                                               始终 3
伤害力+%         125       130        135       140        145       150        155
命中率+%         149       156        163       170        177       184        191
攻击速度+%      7-31      7-33       7-34      7-35       7-36      7-37       7-38
移动速度+%    47-131   47-138   47-142   47-147   47-151   47-155   47-158
持续时间                                             始终 6 秒


级别                  15          16         17        18           19        20
耗费魔法                                         始终 3
伤害力+%         160        165       170       175         180      185
命中率+%         198        205       212       219         226      233
攻击速度+%      7-39      7-40       7-40      7-41       7-41      7-42
移动速度+%    47-160   47-164   47-165   47-167   47-169   47-171
持续时间                                       始终 6 秒


狂乱受其他技能加成
双手挥击: 每级 +8% 伤害
嘲弄: 每级 +8% 伤害
狂战士: 每级 +1% 魔法伤害










旋风 Whirlwind
要求级别:30
要求技能:重击[1],跳跃[6],击晕[12],专心[18],跳跃攻击[18]


效果: 猛烈的旋转攻击。


  很多高等级的野蛮人将旋风选为他们的主要技能,有时与跳跃攻击结合使用。


  为了最好地利用旋风,将一群怪物引成一团,然后点击怪物群的另一侧。野蛮人会从他们中间迅速地穿过,对他们造成破坏性甚至毁灭性的打击。


  在你持双手武器时,旋风攻击的伤害会在两把武器间进行轮换。而长枪、长柄武器则可以造成更大面积的打击。


  旋风需要消耗大量魔法,因此偷取生命和魔法的物品在使用旋风时是十分有用的。


  小心遗忘骑士的钢铁处女的诅咒。如果你在使用旋风的途中被施放了这个诅咒,那接下来的就会是死亡。另一个需要注意的是燃烧法力的怪物。你最好随身带着魔力药剂。


  旋风不会触发“当攻击时”、“当击中时”、“当杀死敌人时”一类的技能。


  在资料片里,旋风的打击速度只跟武器的基础速度和武器上的提速有关。


级别              1      2      3        4        5        6       7        8        9       10
耗费魔法       25    25     26      26      27      27      28      28      29      29
伤害力%      -50   -42    -34     -26     -18     -10      -2      +6     +14    +22
命中率+%      0    +5    +10    +15    +20    +25    +30    +35    +40    +45


级别             11      12      13      14      15      16      17      18      19      20
耗费魔法       30      30      31      31      32      32      33      33      34      34
伤害力%      +30    +38    +46    +54    +62    +70    +78    +86    +94   +102
命中率+%    +50    +55    +60    +65    +70    +75    +80    +85    +90    +95










狂战士 Berserk
要求级别:30
要求技能:重击[1],击晕[12],专心[18]


效果: 威力无比的攻击,使野蛮人失去防御。


  狂战士将你的所有物理伤害转化为魔法伤害。因此你无法用狂战士技能来偷取生命/法力。但是,你的伤害也不会被反弹了。


  狂战士在其持续时间里会把你的防御变为0。


级别                    1        2       3       4        5       6        7       8        9      10
耗费魔法                                                    始终 4
攻击命中率+%    100    115    130    145    160    175    190    205    220    235
魔法伤害力+%    150    165    180    195    210    225    240    255    270    285
时间(秒)             2.7     2.4    2.2     2.1     2.0     1.9    1.8     1.7     1.6     1.6


级别                   11      12     13      14      15      16     17      18      19      20
耗费魔法                                                    始终 4
攻击命中率+%    250    265    280    295    310    325    340    355    370    385
魔法伤害力+%    300    315    330    345    360    375    390    405    420    435
时间(秒)             1.6     1.5    1.5     1.4     1.4     1.4    1.4     1.3     1.3     1.3


狂战士受其他技能加成
狂嗥: 每级 +10% 魔法伤害
大叫: 每级 +10% 魔法伤害
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只看该作者 4楼 发表于: 2019-01-14 18:48:33

Bar WW 攻击速度的计算
一. 仅使用一把武器的情况


   即除了两手分别持武器(Dual Wielding)以外的情况.


1. 计算 delay


   游戏首先要计算一个 delay 值, 公式如下:
delay = [FramePerDirection * 256 / [(WIAS - WSM + 100) * AnimationSpeed / 100]]


其中:
FramePerDirection: 角色普通攻击动作A1的动作基础帧数, Bar的数值如下表:
====================
武器类型  A1_Frames
--------------------
单手武器      16
--------------------
双手剑        16
--------------------
双手其它      19
====================


AnimationSpeed: 角色普通攻击A1的动作速度,Bar的对应数值为256.
WIAS: Weapon Increased Speed, 武器上的提速.
WSM: Weapon Speed Modifier, 武器的基础速度.
   武器基础速度可查询[防具]和[武器]基础资料一览
[]: 方括号表示向下取整数.


2. 查 Real_Delay


   根据 delay 值从下表查出一个对应的 Real_Delay 值.
====================
delay    Real_Delay
--------------------
0 - 11       4
12 - 14      6
15 - 17      8
18 - 19     10
20 - 22     12
23 - 25     14
26及以上    16
====================


3. Whirlwind 的动作序列


   启动 Whirlwind 时的那一帧记为第 0 帧.


(1) 第 4 帧时, 攻击 Whirlwind 范围内的某个敌人;
(2) 第 8 帧时, 攻击 Whirlwind 范围内的某个敌人;
(3) 此后, 每隔 Real_Delay 个帧数就标记一次 "攻击状态"; 每隔4帧检测一次"攻击状态", 若发现 "攻击状态" 被标记, 则攻击Whirlwind 范围内的某个敌人.


4. Whirlwind 的攻击范围


   Whirlwind 的攻击范围是 5 TU. 但究竟能否打到敌人还与武器的攻击范围有关. 若范围内有多个敌人, 将选择其中一个. 具体选法未知, 有可能是按敌人进出攻击范围的顺序排队.


5. Whirlwind 的动作序列帧与 Real_Delay 对照表


表中标记"M"表示此时标记一次"攻击状态", 标记"A"表示攻击敌人. 若 M 与 A 同时出现, 则攻击敌人, 标记为"A".
========================================
Real_Delay  16  14  12  10   8   6   4
----------------------------------------
序列帧
----------------------------------------
4            A   A   A   A   A   A   A
8            A   A   A   A   A   A   A
10           -   -   -   -   -   -   -
12           -   -   -   -   -   -   A
14           -   -   -   -   -   M   -
16           -   -   -   -   A   A   A
18           -   -   -   M   -   -   -
20           -   -   A   A   -   A   A
22           -   M   -   -   -   -   -
24           A   A   -   -   A   -   A
26           -   -   -   -   -   M   -
28           -   -   -   A   -   A   A
30           -   -   -   -   -   -   -
32           -   -   A   -   A   A   A
34           -   -   -   -   -   -   -
36           -   A   -   -   -   -   A
38           -   -   -   M   -   M   -
40           A   -   -   A   A   A   A
42           -   -   -   -   -   -   -
44           -   -   A   -   -   A   A
46           -   -   -   -   -   -   -
48           -   -   -   A   A   -   A
50           -   M   -   -   -   M   -
52           -   A   -   -   -   A   A
54           -   -   -   -   -   -   -
56           A   -   A   -   A   A   A
========================================
可见, 当 Real_Delay 为 4 的整数倍时, 标记"攻击状态"与检测"攻击状态"发生在同一帧. 当 Real_Delay 不是 4 的整数倍时, 标记与检测"攻击状态"将发生分离. 例如 Real_Delay = 6 时, 从第 8 帧起, 下一次标记"攻击状态"发生在第 8 + 6 = 14 帧, 而这个标记要等到第 16 帧游戏检测"攻击状态"时才被检测到, 因此对应的攻击发生在第 16 帧.


二. 两手分别持一把武器(Dual Wielding)


   数据与公式和上面完全一样, 只是在动作序列中有以下不同:
(1) 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器;
(2) 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 如果打击范围内有多个敌人,则两把武器不会攻击同一个敌人;如果打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击这个敌人。但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人;
(3) 每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器, 原先的 第二武器 成为当前武器;
(4) Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值.


   切换武器的动作使得实际的动作序列颇为复杂, 尤其是两把武器速度不同时. 下面举例说明:
武器A: Real_Delay = 6, 持于右手;
武器B: Real_Delay = 14, 持于左手;


动作序列如下:
1. 第 0 帧, 开始 Whirlwind. 当前武器为武器A, 第二武器为武器B.
2. 第 4 帧,
2.1 武器A 准备攻击敌人;
2.1.1 若范围内有敌人, 则武器A 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束.
2.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.
3. 第 8 帧, 此时的 当前武器 要视 2 中的结果而定.
3.1 当前武器 准备攻击敌人;
3.1.1 若范围内有敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器;
3.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.
3.2 若 3.1.1 中切换了武器(此时的 当前武器 为 3.1 中的第二武器),
3.2.1 若范围内有其它敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束. (注意, 此时不会攻击 3.1.1 中被攻击的敌人, 不论它是否位于范围之内.)
3.2.2 若范围内无其它敌人, 本帧结束.
4. 第 8 帧结束时, 下次攻击发生在哪一帧?
4.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 16 帧(见序列帧 与 Real_Delay 对照表.)
4.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.
5. 第 8 帧之后的第一个攻击帧. 此时是第 16 帧还是第 24 帧要视 4 中的结果而定. 攻击的过程与 3 中类似.
5.1 若此时是第 16 帧,
   5.1.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 20 帧(见 序列帧 与 Real_Delay 对照表).
   5.1.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.
5.2 若此时是第 24 帧,
   5.2.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 28 帧.
   5.2.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 36 帧.
6. 依次类推.


Bar WW 速度表
Barbarian Whirlwind 技能的攻击速度与武器上的 IAS 关系


Whirlwind 的攻击速度仅与武器上的提速有关.


术语:


WSM: Weapon Speed Modifier, 武器基础速度.
   (我个人愿意用 Weapon Base Speed... 不过还是向老外看齐吧)
   武器基础速度的资料请看 1.10 [防具]和[武器]基础资料一览
WIAS: Increased Attack Speed on Weapon, 武器上的提速.
------------------------------------------------------------


设 D = WIAS - WSM, 不同情况的攻击速度如下:


单手持武器或者两手共持一把双手剑时:
=============
D值   帧数
-------------
-19    10
-10     8
  8     6
34     4
=============
按照常用的经典说法, 就是断点为 10 和 34(当然还有 -15 和 -10)


两手各持一把武器时, 断点同上, 但实际的情况比较复杂. 你可以简单理解为两手轮流计算.
详细的讨论请看Bar WW攻击速度的计算.


两手共持其它双手武器时:
============
D值  帧数
------------
-20   14
-17   12
-5   10
  6    8
27    6
59    4
============
按照常用的经典说法, 就是断点为 10, 30 和 60(当然还有-20, -15 和 -5)
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