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NextDelay [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2019-01-14 18:16:50

NextDelay

NextDelay属性是用以激活一个隐藏的攻击次数限制,来限制一组人马的能伤害到
同一目标的某种攻击的频率。
他的作用类似与用来限制的能作出的某种攻击次数的frame per attack。
但与frame per attack不同的是,NextDelay并不阻止你的攻击动作,他通过
在NextDelay时间之内,将该组人马击中目标的几率设为零而生效。
换而言之,NextDelay是一端时间内攻击无效,frame per attack是一端时间
内不能攻击。




各技能的NextDelay时间

25-Frame Delay (1秒)
Shock Web        - 雷电网
Blade Sentinel   - 刃之守护
Twister          - 小旋风
Tornado          - 龙卷风(由于某种未知的原因,Tornado的Next Delay没有生效)

10-Frame Delay (0.4秒)
Volcano (initial eruption)   - 火山

6-Frame Delay (0.24秒)
War Cry          - 战斗狂嗥
Grim Ward        - 残酷吓阻

5-Frame Delay (0.2秒)
Fissure          - 火山爆
Volcano (small fireball)     - 火山(小火球)

4-Frame Delay (0.16秒)
Multi Shot       - 多重箭
Strafe           - 炮轰
Lightning Strike - 闪电攻击
Chain Lightning  - 连锁闪电
Nova             - 新星
Frost Nova       - 霜之新星
Poison Nova      - 剧毒新星
Shock Wave       - 震波
Fist of Heavens (Holy Bolts) - 天堂之拳的圣光弹
Wake of Fire     - 火焰复生
Claws of Thunder (only 2nd and 3rd chargecharges have Next Delay. 1st charge
does not trigger Next Delay) - 雷电爪(聚气二和聚气三有Next Delay,聚气一没有)
Phoenix Strike (only 2nd Chain Lightningand 3rd Chaos Orb charge have Next
Delay. 1st charge does not trigger NextDelay)   - 凤凰攻击(第二次和第三次聚气有NextDelay,第一次没有)
Dragon Flight    - 飞龙在天
Battle Cry       - 战嗥
Battle Command   - 战斗指挥
Battle Orders    - 战斗体制

以上技能中任何一种伤害目标后,在相应的frame之内,以上任何skil都不能再次
伤害目标,而不管最初的伤害是不是你造成的。
◆◆◆◆◆欢迎91D2新老朋友玩家加入◆◆◆◆◆

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