写在这次巅峰大赛之前:
作为很普通平凡的众多d2er中的一员,我跟很多人都一样,不知不觉就已经陪伴d2有十多年了。
稍微有一点点个性的是,我比较喜欢热闹,有什么活动总是想参加一下,参加多了也就慢慢的开始组织活动了。
KH和PK作为D2活动的2大枢纽。
对于kh,大家参与度高,门槛低,也不需要裁判,比赛结果一目了然。
而传统pk呢,除了一些高手外大众玩家相对接触较少,对各种条件限制也比较苛刻,稍有不慎,就会引发各种不平衡和争议。
但pk却是最能显示d2底蕴的活动项目,是顶级装备和财富的最终积累。因此如何能即保留pk的底蕴,又能降低pk的门槛,合理的改善各种平衡便成了一道难思考的课题。
入门易,精通难,这是作为任何一项竞技和游戏活动项目的最根本的基础。
放开所有限制,技能,装备,药瓶,等等,平民大众不用再去理会各式各样的pk限制,同时直接加入pvc的kb环节,以先到达目的地来取代ws的裁判判定,这样pvc的角色可以直接参与进来。
当然,各种角色互相之间总归是有不同的特点的,为了弥补传统的用各种条件来限制各个角色的平衡,便以团战来平衡各种克制。
而d2的博大精深也能更一步的体现出来。特别是元素系的作用将大大加强,比如说:
SOR,冰的暴风雪和冰封球基本可以秒杀一切CR准备不足的对手,即使准备充分的对手也得受到大大限制。
火的sor可以爆攻,也可以各同伴提供qh等辅助技能。还可以考虑下搭配降低抵抗或者审判。
AMA,除了带一箱子的传统的max符文外,还可以带PD,或者带点冰冻的SC,等等。
SMT和BB,因为有了SC的开放,跟AMA一样攻击输出都可以多元化,让对手防不胜防,而这2种角色都还有击晕对手的辅助。
NEC,召唤一大堆骷髅小弟,如果k完3bb还可以复生一大堆,基本就可以吓死对手了,而且还能放放衰老,如果搭档有元素攻击的也可以辅助一下降低抵抗,毒环的群伤也很适合打群架。
ASN,传统的物理伤害也可以通过PD SC来加强,同时元素的电陷阱和火陷阱对团战的作用更为明显。
DRU和BB,因为放开了血瓶,因此血多就代表耐打,你就算站那不参战,你的队友也比对手更有底气,何况这2角色都是近战的狠角色。
BH,传统角色,只能说他的作用并没有被削弱。
基本除了炸牛的nec,其他pvc角色拿来改装一下都还可以上上阵吧,所以平民基本都能上阵去搏一搏的。
当然,最重要的还是团队配合,还没战友的同学们也可以好好体验一把。
好吧,其他的让大家来探讨吧。。。