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[讨论]关于无形装备属性,计算公式。 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-09-09 11:51:57
“Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。”

原始伤害100的武器,ETH状态的原始伤害是不是成了150,该武器有100%增强伤害属性的话,此时有形和无形的伤害各是对少?

丧钟为例:
    有形初始伤害:12-141                                                            无形初始伤害:18-210
                        ED190%-240%                                                               ED190%-240%
12*(1+1.9)/141*(1+1.9)----12*(1+2.4)-141*(1+2.4)      18*(1+1.9)/210*(1+1.9)-----18*(1+2.4)/210*(1+2.4)
                     35/408-----41/479                                                          52/610---------61/714

是这样算的吗
离线331s5

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只看该作者 沙发  发表于: 2018-09-09 12:52:17
就是这个意思,但用不这这么复杂吧,就是基础伤害多50%,然后该怎么算怎么算
[ 此帖被331s5在2018-09-09 12:53重新编辑 ]
离线骷骷大神

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只看该作者 板凳  发表于: 2018-09-09 13:06:36
最后都是乘1.5,其他不变
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