“Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。”
原始伤害100的武器,ETH状态的原始伤害是不是成了150,该武器有100%增强伤害属性的话,此时有形和无形的伤害各是对少?
以丧钟为例:
有形初始伤害:12-141 无形初始伤害:18-210
ED190%-240% ED190%-240%
12*(1+1.9)/141*(1+1.9)----12*(1+2.4)-141*(1+2.4) 18*(1+1.9)/210*(1+1.9)-----18*(1+2.4)/210*(1+2.4)
35/408-----41/479 52/610---------61/714
是这样算的吗