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[原创]关于首页RR和MF的讨论 [复制链接]

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离线xiaoche2678

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只看该作者 10楼 发表于: 2017-10-12 08:51:45
标准的:
翻页气死牛,砍竹子做傀儡踢飞大皮球
灌水独立师15#? ? ? “灌水快乐,水之有理”

都对我好点,否则都把你们的极品RW洗掉;

四大神器:【权冠=?】【次元=?】【破隐=?】【年纪=1】  
四小神器:【无形TT=?】【无形SZ=?】【无形安头=?】【无形沙暴=?】
RUNE:【26#=?】【27#=?】【28#=?】  【29#=?】【30#=?】【31#=?】【32#=?】【33#=?】
离线tt107tt
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只看该作者 11楼 发表于: 2017-10-12 08:55:20
回 殇之哀伤 的帖子
殇之哀伤:谈到耐玩,很多游戏上一下手就不想玩了,暗黑还是难以的割舍的!
游戏本身的底蕴,还有就玩伴,很多游戏根本就不可能有这么一群老男人聚集的空间,上QQ群  还有很多熟人还在一起玩同一个游戏,谈用一个话题! (2017-10-12 08:39) 

同意啊 不容易 怀旧情结 握个爪
离线seiyaguo

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只看该作者 12楼 发表于: 2017-10-12 09:40:28
回 tt107tt 的帖子
tt107tt:同意啊 不容易 怀旧情结 握个爪 (2017-10-12 08:55) 

游戏不更新了,好多最优化的玩法都会趋于模式化。。就算再博大精深也会山穷水尽。。但是玩游戏的人和心境在不断的变化和成长。。所以玩游戏这件事本身也就变得丰富起来了。。
离线magellin
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只看该作者 13楼 发表于: 2017-10-12 09:43:39
就是随便转转 懒得玩。。。
离线lorl1984
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只看该作者 14楼 发表于: 2017-10-12 09:47:30
其实大家都可以思考一下,主要是91是分赛季的,这个赛季一结束,打到的所有东西都要清零,所以大家一般也都是做出TP,做出WX就退役了,这游戏又没什么新鲜血液新玩家来玩,或者只有很少的新玩家来玩,所以开荒的时候人气旺,人多,慢慢的人就越来越少,最后重新开荒,又是一个轮回。现在的游戏环境就是大家都自己建房间,自己打自己的,和单机有什么区别,那还不如玩单机想调啥调啥,比这跟电脑程序较劲心情舒服多了,想要啥有啥。接着楼主的说,玩游戏没乐趣,和上班一样你还会去玩么,暗黑目前的乐趣是打到装备的那个节点,那2个小时打不到装备,在这样的情况下这2个小时就是无聊的,没意思的,2个小时重复一样的事情,时间长了,连续1-2个月和上班一样,你看你烦不烦,白天在公司上班,晚上还要回家坐在电脑上上班,时下最火爆的游戏不就是对抗游戏么,是人与人之间的对抗,与人斗其乐无穷嘛,所以怎样把PK搞起来让大家进入全民PK模式,这样我觉得这游戏就不会那么枯燥了。
不过说了半天,也就吐吐槽,有没变化还是91的事,咱也不能决定这游戏的玩法不是。
[ 此帖被lorl1984在2017-10-12 09:49重新编辑 ]
离线夏夜星空
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只看该作者 15楼 发表于: 2017-10-12 10:45:30
我是来毫不留情地抨击91战网关于FZRR的设定的。

原始D2设置多么经典。IM隔壁PK战网使用原版的RR设定,正常的RR规则,这么多年物价稳定得很。高于物价表卖是常有的事。符文产出也正常,至少没有通货紧缩

这边8lv+PASSDY直接导致没人RR,符文产出减少,MF的东西卖不出价钱。

通货紧缩必然导致物价降低,东西不值钱钱很值钱的啊,经济学基本原理。


自从91加了fzrr 8lv+PASSDY限制以后,我就没怎么在91大规模玩非资料片了。

非资料片老玩家要么去了隔壁非资料片环境好的地方,要么转行玩资料片了。

非资料片环境有多恶劣?91战网非资料片前版主都转战IM隔壁PK战网了。
曾经多得像资料片KB001 KB056一样的非资料片房间KD003 LaiKD120,现在还有吗?
你现在想fzrr,你练个rrbus去非资料片升级,别说OpenKD房间了,你能找到老玩家一边MF顺便带你升级吗?人家还担心你不守规则乱跑乱顶exp乱抢东西,不肯带你。

是的,我是多年的非资料片老玩家,虽然本赛季我从隔壁回归,但我是来玩资料片的。
[size=7][color=#FF0000][b][fly]第三赛季留念:[url]http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1270389.html[/url][/fly][/b][/color][/size]
[size=6][color=#ff0000]-PY-战队欢迎你
acc=GreenKiller[/color][/size]
[img]http://attach.91d2.cn/Mon_1202/93_119033_55dc9926f681778.gif[/img]
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只看该作者 16楼 发表于: 2017-10-12 11:08:06
玩暗黑最大的乐趣在于人物能力属性的均衡和玩法的多样性。由于游戏太老了大家玩法固定了导致游戏出现不均衡,人们乐忠于只玩某一两个人物,只进行一两种玩法。目前的问题是,当前的一些设置导致了这种不均衡的加剧。
离线灌篮高手
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只看该作者 17楼 发表于: 2017-10-12 11:36:08
回 xiaoche2678 的帖子
xiaoche2678:大多数人以为TP   WX有了暗黑就毕业了,那只是学习路上的小学文凭,刚会拿笔识字而已;知识的掌握绝对不是几个文凭指标拿到手就结束的; (2017-10-12 08:51) 

你这个观点我非常认同,我就是小学文凭的,玩了十几年了,真的有时候好多知识都不懂,只懂点皮毛,暗黑很博大精深。
离线nightwishzf
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只看该作者 18楼 发表于: 2017-10-12 11:57:42
回 tt107tt 的帖子
tt107tt:你根本不懂暗黑 只能呵呵 反复刷也会从量变到质变 和朋友一起刷怪更是乐趣
还有交易交换宝物也是很有意思的 暗黑能毅力15年 不是吹出来的 (2017-10-12 05:42) 

这个更夸张了,

哪个网游不能和朋友一起刷怪?不能交换宝物?

何况现在战网普遍情况是8开,9开KB,KC,何来和朋友一起刷怪?同样是暴雪的游戏,看看魔兽世界,十几个人花几个小时刷一个副本,开着语言互相调侃,这才叫合作,叫社交。就暗黑这种系统,哪儿有社交功能?
离线nightwishzf
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只看该作者 19楼 发表于: 2017-10-12 12:00:42
回 xiaoche2678 的帖子
xiaoche2678:暗黑的装备变量决定了游戏装备搭配的多样性
技能的搭配决定了玩法的多样性;
这都不是其他的网游能比拟的;
....... (2017-10-12 08:49) 

到现在为止,暗黑还有乐趣可挖吗?大家一建人物,不就是奔经典build去的,装备不都是奔标配去的,你给我玩一个冷门角色,而且天天用他MF来看看,最后还不是都换成电法,冰法,BHPAL,nec...

所谓暗黑精髓,不就是精通各种属性的计算公式嘛,稍微懂点数学的仔细看看就全懂了,不就是追求变量的边际效应嘛。
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