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[求助]理解不了,望大神解释:关于珠宝的ED(增加伤害)/max&min(最大和最小伤害)的BUG [复制链接]

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离线xiaoshe
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2017-09-28 19:55:36
关于珠宝的ED(增加伤害)/max&min(最大和最小伤害)的BUG
伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
结论:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用.
也就是说在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算.
结论:如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew.
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果.一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%.
例如:依次镶入40ed%,15max,30ed% 3颗jew,效果为70ed% to min,40%ed+15maxed/max,ed/min的bug在于系统会首先检查min(或max),然后再检查ed%


(1)91d2还有这个bug吗?
(2)ed/min珠镶在1s头上是什么效果?3s?
[ 此帖被xiaoshe在2017-09-28 19:56重新编辑 ]
离线xiaoshe

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只看该作者 沙发  发表于: 2017-09-28 20:01:17
另外一个问题:物理攻击,对方的防御有效吗?是如何结算的?武器上镶5#(-对方防御25%)有效果吗?
离线seiyaguo

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只看该作者 板凳  发表于: 2017-09-28 20:20:12
bug猪就公马用吧 。。别人别用bug的
-25%有效果 ,但对于boss要减半的。。。另外怪的防御都很低的。。其实效果没有你想象的那么好
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