暗黑暴击比较弱,不像war3剑圣能4倍暴击,暗黑里只有2倍。
暗黑暴击类型有3种
一种技能暴击,ama的技能,眼光+1-6,和平+2,野蛮人和刺客的支配(武器和爪子)暴击,根据技能等级提高暴击概率,统称为cs
第二种是装备暴击,存在于cb头,食肉鞋,长枪守卫,大君,多种武器等上面,统称为ds
第三者是临界一击,a5雇佣兵,怪物,有5%的机会暴击。
cs,ds重叠不是线性叠加,而是cs+ds-cs*ds,所以叠加效果不好,临界一击是额外相乘的,概率只有5%,很低,作用不大
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多少概率,通过网上技能模拟器,找到ama技能双倍打击,把等级填进去就会显示概率
其他人物一般不计较暴击等级,对于穷人nec,小弟拿眼光炸牛,回魔光环等级可以无视,比较暴击概率和ed哪个输出更高,请看以下举例:
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本帅熊比较喜欢数学,推导一下ed和暴击对总伤害的影响公式:
dps秒伤=(小弟基础攻击力【j】+眼光底材基础伤害【k】*(1+眼光ed【A变量1】/100))*(100+力量ed+技能ed+装备ed)/100*暴击概率【B变量2】*2*25/攻击帧数
由于小弟装备固定,所以攻击帧数固定,那么会产生4个变量j,k,A,B,其中j,k是常数
j受小弟等级影响,浮动数值很小,k是眼光底材的基础伤害,一般穷人用神秘之斧,巨神之斧,锐利之斧做,因为装备固定,所以底材也明确。
最后2件同底材的眼光,同样的小弟拿,伤害分别为dps1和dps2,dps1/dps2带入公式,化简后得到
(j+k*(1+A1/100))/(j+k*(1+A2/100))*B1/B2,其中90级噩梦力量光环小弟,j的数值是61-68,平均64,以巨神为材料的眼光为例,k平均值为136,配合安头放ias猪,刚好35档。
要比较哪把好,带入公式,结果大于1,就是第一把好。
比如240ed+6眼光,和260ed+4眼光,配合安头1bo,第一把54%概率暴击,第二把49%,(64+136*3.4)/(64+136*3.6)*1.54%/1.49%=0.983%,可以看出第一把比第二把输出低1.7%,如果换成250ed的话,结果是1.0082,比第二把多了0.8%的输出。具体还要看暴击的等级,相差10ed左右,暴击会领先一点,具体还要通过公式计算
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