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[公示]本赛季的一些小小总结 [复制链接]

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离线zhangshengww
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只看该作者 20楼 发表于: 2017-05-22 13:14:42
回 Elfits 的帖子
Elfits:建议用暗金项链和戒指做key,爆率1%
嘿嘿嘿嘿[表情]  (2017-05-22 13:09) 

这个我喜欢
离线xxjc
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只看该作者 21楼 发表于: 2017-05-22 13:18:05
除了USC设置的难些,其它的都可以,让USC成真正的奢侈品。其它正常就行,不至于失掉玩的希望,让人有点盼头。药可以根据物品稀有度设置相适应的符文。让mf的,rr的,打key的各得其所。
离线kap_king
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只看该作者 22楼 发表于: 2017-05-22 13:22:18
看样子赛季要结束了,23#换个TP+
离线tt107tt
< En战队 >

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只看该作者 23楼 发表于: 2017-05-22 13:23:45
赛季还在中期呢 别太早结束阿 无限还在努力中呢
离线tt107tt
< En战队 >

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只看该作者 24楼 发表于: 2017-05-22 13:24:09
开不开荒都一样 玩没区别
离线december09
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只看该作者 25楼 发表于: 2017-05-22 13:43:31
今天说季中,转天又说季末,本来就没有人气,这回更是雪上加霜,人心惶惶了,这还怎么娱乐,要开就快开吧。

这里且不讨论游戏的合理性及其他软件特性,但说市场功能一项。暗黑3从开荒时的兴盛走向衰落,转折点就在于砍掉拍卖系统、扩展绑定功能。本来就是一款单机游戏,再让物品失去流通性,整个游戏娱乐的完整性必然大打折扣。借鉴到暗黑2同样可以看到,人气带动市场,市场推动人气,两者是相辅相承的。我们不能左右人气,但是可以调整规划市场。我认为除了游戏性之外,这是新赛季我们最应该思考的问题。至于游戏性,一款出了那么多年的老游戏,至今还有人在玩已经是一个奇迹了,源代码不在我们手里,我们也无法从本质上改变游戏的内容,所以暗黑2发展的天花板已经在那,我们能做的、可以研究和发展的,恐怕是游戏内容之外东西了。
[ 此帖被december09在2017-05-22 14:08重新编辑 ]
离线da_ku_x

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只看该作者 26楼 发表于: 2017-05-22 14:02:54
拍卖系统的去处不是为了让大家不方便,而是被人恶意利用BUG,不得不下线。。。。。
离线apksor

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只看该作者 27楼 发表于: 2017-05-22 14:24:39
我每个赛季都玩,每次都能有点进步
离线dreams

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只看该作者 28楼 发表于: 2017-05-22 14:26:02
还是33做DC key好,另外,不能升级2的,这很明显破坏游戏平衡,pk的时候有和没有的差距不小
离线zhwlulu

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只看该作者 29楼 发表于: 2017-05-22 14:26:43
我提个建议,希望管理员看到。
91最大的问题不是在于dckey ulc和rr设置,而是服务器太卡,导致玩家流失。
对比下09年赛季,当时91 ping可以说国内最好的服务器,玩家也是最多的一个赛季。91也是最火的一个赛季。
就ping卡的原因,不是因为网络和服务器质量不行,而是11年91自己写的服务器战网程序不行,经过后来不断改进,虽有提高但还是不行,就目前选择玩家数量少的时候去测试,tp都依然卡顿,跳ping。
经历过的玩家都知道,当时max说自己写服务器程序是因为防止外界导入,在我看来,哪怕是存在漏洞也比ping卡要好的多,ping好才是服务器吸引玩家的最重要因素。希望管理员换回09年的战网程序,现在d2玩家都是怀旧的老玩家,希望有一个好的ping值游戏。
[ 此帖被zhwlulu在2017-05-22 14:27重新编辑 ]
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