总的说一句,不论怎么设置都会有利有弊,换一种设置思路自然会有新的问题产生,这样设置会流失一部分玩家,那样设置则会流失另一部分玩家,作为管理者的思考方式应当是权衡不同设置之间的得失,而不是发现这样设置会产生A问题,那么我换一种设置,然后发现又会产生B问题,又换回来。
1、DC Key的问题,首先应当排除类似BN的全服积累Key数量,根据随机公式在某一时刻全服触发的设置,这种方式并不适合私服,由于公式的原因,玩家可以推测出大致的临界数量和时间范围,必定会被驱使在某一临近时刻集中大量N DC Key,这方面,1.13赛季的教训需要记取。较适合私服的依旧是以某种物品为Key单房间百分比触发的方式,这里不展开。另外,我以前已经多次论证过了,用32、33#做Key是一种不明智的设定,切勿不动脑筋地认为用最高符文做Key可以提高USC的稀缺性和延长赛季时间,不客气地说,这只不过是仿效IMPK的惯性思维使然,我没见过谁能真正说明33#做Key优于30、31#的理由。假如要用符文做Key,我的建议是不要高于31#,30/31#均可。
2、Ulc Key的爆率,换个思路,如果设置成暴雪官方爆率或者91惯常的暴雪爆率的1/2会如何?那样,肯定又会有一批人抱怨ulc白菜化,很快失去玩下去的动力而流失,那又该怎么办?不管你怎么设置,总是会有人不满,有人流失的,没有什么不流失玩家的设置,设置的出发点既然定了是要尽可能延长赛季,那就要预计到没有多少耐心和毅力,不愿意花太多时间的玩家必然流失,话说回来,这种玩家,也不适于作为任何服务器乃至游戏的基本盘吧?
3、FZ转ZLP设置一定限制很好,符合延长赛季的初衷;类似于1.13那样可以洗点的设置有利有弊,利在哪里就不说了,弊在于必然减少玩家新练char的活动,影响强化类物品的价格,同时因为人物加点可以随时推倒重来,必然影响各种加属性物品的价值;IMPK那种取消bug MF的设置非常愚蠢,千万不要仿效;嗑药的设置现在就不错,再提高几率或可得符文范围必然会使通货膨胀,嗑药可以出Ber的设置会导致通货膨胀到什么地步,现成的例子就有,不要重蹈覆辙;至于什么取消RR则纯属自杀式设置,通货紧缩,物价暴跌,PG稀缺,手工货、GC稀缺,高端build和PK build数量跳水,这都是必然的后果。
民不可与虑始,而可与乐成。成大功者不谋于众。服务器设置这类问题,其实没有必要广泛征求意见,因为绝大部分意见是没有价值的。
[ 此帖被封侯非我意在2017-05-22 17:30重新编辑 ]