伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
结论:ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用.
也就是说在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算.
结论:
如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew.
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果.
一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%.
例如:
依次镶入40ed%,15max,30ed% 3颗jew,效果为70ed% to min,40%ed+15max
ed/max,ed/min的bug在于系统会首先检查min(或max),然后再检查ed%