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[分享]分享一个FCR 和FHR 的详细档位表 [复制链接]

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离线yyat_
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-03-29 21:41:16


fcr(快速施法属性)中dru的fcr有比较大的变化以上是表格
110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格

Faster Hit Recovery Table
=============================================================================
FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-----------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
=============================================================================

HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生

[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;

HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)

注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.

110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。
离线yyat_

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只看该作者 沙发  发表于: 2016-03-29 21:41:37
自己SF
离线zhenglifeng

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只看该作者 板凳  发表于: 2016-03-30 11:11:14
收藏了,
在线nentendo

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只看该作者 3楼 发表于: 2016-03-30 11:19:19
没有lsor的117
离线fault

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只看该作者 4楼 发表于: 2016-03-30 14:14:34
看不懂啊,这个施法是所有技能的施法么。还是只是某个技能的施法?对这个不太懂,感觉不同技能施法速度差好大
离线再接再厉
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只看该作者 5楼 发表于: 2016-03-30 14:53:06
我顶顶我顶顶我顶顶我顶顶我顶顶
离线yyat_

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只看该作者 6楼 发表于: 2016-03-30 22:20:52
回 fault 的帖子
fault:看不懂啊,这个施法是所有技能的施法么。还是只是某个技能的施法?对这个不太懂,感觉不同技能施法速度差好大 (2016-03-30 14:14) 

是一样的,看的就是档位,每个人物的档位不同,当然,比如bar  的BOBO  和跳跃,FCR 肯定不能相同啊,不然BAR 无限跳不等于TP 了~!
在线273095uc
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只看该作者 7楼 发表于: 2016-03-30 22:39:05
ama是有多么的悲催。。。唉
第十一赛季:1破隐 1次元 14ed无形4s巨长 年纪 风之力 2017sc
离线yyat_

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只看该作者 8楼 发表于: 2016-04-01 01:13:21
AMA。。。。。。。永远那么蛋疼
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