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离线dhbchick

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只看该作者 40楼 发表于: 2015-11-12 19:32:59
怎么都好,无所谓,其实关键是能干啥,好多人还是停留在大众化的事情上,我想说的是现在还在玩暗黑的,绝对不是第一季了,大部分的东西也基本上都曾拥有过,几个赛季就是不停的重复而已,其实找到新想法,尝试新思路,包括新角色新练法,变一套思路,换一套新团队去完成同一件事等等,总之就是找到新乐趣才是我们玩游戏,不是游戏玩我们
离线dhbchick

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只看该作者 41楼 发表于: 2015-11-12 19:34:29
顶楼上,说得太好了
离线15975321
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只看该作者 42楼 发表于: 2015-11-12 21:14:29
回收系统 别的战网早有了,见怪不怪了。 没好玩的Mod ,再怎么改也是换汤不换药。
离线p700800
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只看该作者 43楼 发表于: 2015-11-12 22:48:47
撒野不说了。坐等新赛季最后的留恋了。
回收机制可以尝试。随机率大一点就行。仓库可以改,方便群众。其他都OK。这就是简单的游戏。没必要太复杂。
RR机制与回收相当就可以了。不至于差距太大。
大家娱乐就好

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只看该作者 44楼 发表于: 2015-11-13 10:23:01
额~。。。
1. RR机制屏蔽
2. 扩大仓库
3. 死亡,掉更多的物品耐久,修理耐久需要花费更多金钱
4. 根据人物属性和技能点,显示战力评估
5. 增加“PK ”房间,用战力限制进入,战力过低复活不能再次PK,有效局内捡起的耳朵都可以累积积分去兑换符文  
离线flyv5
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只看该作者 45楼 发表于: 2015-11-13 10:30:02
我觉得你还是别改了,越改赛季寿命越短。鱼叉就是好例子,回收和10倍牛,鱼叉4个月就垮了。
离线调皮精灵
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只看该作者 46楼 发表于: 2015-11-13 11:03:42
新人学习~耗子                          
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只看该作者 47楼 发表于: 2015-11-13 14:54:06
战网设置DC 爆率 都很重要的
其他可以个性化...啊
离线sell33
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只看该作者 48楼 发表于: 2015-11-13 15:03:44
好的游戏架设 会有好的回报的
离线貉子
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只看该作者 49楼 发表于: 2015-11-13 15:06:53
回来看看 希望在一个赛季会办得更好