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离线老僧静一
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只看该作者 20楼 发表于: 2015-11-11 12:39:58
其实老板这就是平衡#文产量过大于JPDD过少这个矛盾,
这就跟目前中国现状一样,符文过多货币过省,必然通货膨胀,货币太小必然制约购买力,市场不繁荣,经济发展较慢,过快或过慢就像人的呼吸一起一浮,这很正常。
不限制RR的情况下,就的有更好的消耗货币的方法!这就限制了通货膨胀,
同时对MF人群的非JP合理利用,保证mf的积极性,不断的有好东西出来,这就有效预防了银根紧缩。
有意加长这个过程,就解决了大家没有追求的情况,也就有意的延长了赛季时间
离线老僧静一
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只看该作者 21楼 发表于: 2015-11-11 12:46:29
消除通货膨胀,不能只在USC上做文章,你的在日用品上做文章。
离线rm-2010

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只看该作者 22楼 发表于: 2015-11-11 14:08:38
服务器稳定才是第一位的,其他的都是浮云

一说RR导致符文过盛,要限制RR,限制符文数量,
另说又要回收物品产生符文,换回符文,
最终目的还是得到符文,无非就是有人喜欢RR有人喜欢MF而已。

所有事情都是有两面性,
就例如掉落率,调高了会缩短赛季,但调低了,不出东西,估计死得更快。
毕竟大家是来玩的,不是找虐的。

开荒会拉来一些人,但也会走一些人,因为一些人无法投入大把的时间和精力从头再来了。
重新开荒了,那些叫嚷要开荒的,又能保持多长时间的热情?
GM需要考虑哪些才是游戏的中坚力量。

服务器稳定了,玩的人自然就多了,什么JP,什么符文,什么市场了,都不成问题了
还有就是一些辅助服务,如自助交易系统等,对人气的作用是更大的。
离线不若流水
< BT战队 >

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只看该作者 23楼 发表于: 2015-11-11 15:12:41
关闭bbs,叫那些光灌水不游戏的玩家全去杀牛吧
在线lfmir

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只看该作者 24楼 发表于: 2015-11-11 15:41:32
引用第14楼Elfits于2015-11-11 11:01发表的  :
我对此有不同看法,20大不能直接转换成26#+


建议而已,官方自行定夺啊。我还想要很多很多呢哈哈。
当然是个人爱好了。
离线nomandy
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只看该作者 25楼 发表于: 2015-11-11 19:15:30
各种日用品回收成#,最高如格力风也不超过26#,回收合成必须使用“英雄旗帜”,就是K6BOSS掉的那些没用的东西
离线nentendo

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只看该作者 26楼 发表于: 2015-11-11 19:35:01
暗黑的最大的问题是不存在消耗,所以只要时间够,大家都是什么都有,然后交易市场没活力,后期都没人去MF
从这点出发,只有所有的东西都不能修复,耐久消耗完就自动作废,那么不用服务器回收日用品,市场自身就会具有活力
从经济学的原理说,让市场自由调节。
以上。
离线fujunjie
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只看该作者 27楼 发表于: 2015-11-11 20:48:21
联通来说 fwq是硬伤 91这赛季基本没玩
离线stkov
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只看该作者 28楼 发表于: 2015-11-11 22:45:26
引用第26楼nentendo于2015-11-11 19:35发表的  :
暗黑的最大的问题是不存在消耗,所以只要时间够,大家都是什么都有,然后交易市场没活力,后期都没人去MF
从这点出发,只有所有的东西都不能修复,耐久消耗完就自动作废,那么不用服务器回收日用品,市场自身就会具有活力
从经济学的原理说,让市场自由调节。
以上。
[表情]

较有建设性的建议,基本同意!
补充一点,耐久消耗完,需要fw来修复。这样JP的价值才能体现,一般垃圾DD自然没人修了
离线hzt5074005

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只看该作者 29楼 发表于: 2015-11-11 23:06:04
技术问题不懂
只希望分辨率 能调高