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[讨论]关于bug打孔孔数问题 [复制链接]

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离线lugdun8
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-12-13 00:09:56
记得以前看过的
任何物品他生成的孔数都是随机1~6,但是诸如盔甲,最大孔数只有四,所以当生成孔数为4~6的时候,都默认为4孔,所以bug出来四孔的机会很大,没记错应该是这样

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只看该作者 沙发  发表于: 2014-12-13 00:26:00
新人学习下
离线zljgy24
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只看该作者 板凳  发表于: 2014-12-13 00:59:35
卤煮最好实测下。

准备1车7#,1车10#,1车黄PG。

不管有形无形,遇到能出4S盔甲就捡,然后公式打孔。

收集难度很小,1-2天内就能完成。

按1-4孔的来算几率,25%出4孔

按1-6孔的来算几率,50%出4孔

实测肯定有偏差,不过数量为88件,基数还是比较大,最终偏差应该在正负5%以内。

以此得出的结论极具说服力。
离线txmzh01
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只看该作者 3楼 发表于: 2014-12-13 05:16:37
卖10# 7# 黄pg
离线txmzh01
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只看该作者 4楼 发表于: 2014-12-13 05:27:51
物品应其 基础材质+物品等级 决定其最大孔数,但盔甲最大孔数均为4,不是6孔,只在1-4之间取值,你可能跟武器混淆了,你说的当是武器打孔几率
1.armor (盔甲)
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。

2.weapon(武器)
1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

3.Helm (头盔)
1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

4.shield(盾)
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。

基础材质指底子等级,比如布甲,普通最多2孔,扩展鬼魂也是2孔,但灰幕为4孔,先受此限制,在计算物品等级限制
所以你要是能捡到25级的执政官铠甲,放心大胆的找npc打3孔,可这甲有25级的么?
[ 此贴被txmzh01在2014-12-13 20:07重新编辑 ]
离线hnchen
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只看该作者 5楼 发表于: 2014-12-13 06:27:17
有一级的AP+,直接开孔就行
离线oldwine
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-12-13 07:32:12
学习一下。。。。
离线l1l1987

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只看该作者 7楼 发表于: 2014-12-13 13:02:33
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

回4楼 高防3s执政官的来源 开荒必备 看来你很少开荒
离线利用利用
< En战队 >
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只看该作者 8楼 发表于: 2014-12-13 14:37:03
引用第7楼l1l1987于2014-12-13 13:02发表的  :
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
回4楼 高防3s执政官的来源 开荒必备 看来你很少开荒 [表情]

请详解
离线lugdun8
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只看该作者 9楼 发表于: 2014-12-13 19:01:58
我查到的资料还是和我说的一样,个人体会也觉得4孔几率大
如果要测试,不用那么麻烦,单机弄个装备试试,打完直接退出不保存,试个一百次结论肯定一目了然
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