资料库中有一篇《介绍多人游戏对物品掉落的影响》的文章。
对于同一场景的定义:
同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。
另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内
特殊情况:游戏为1PP时先把怪物都去看一遍,确定为1PP难度(小地图上出现过的怪物)。此时再进入其他人物,Nodrop率如何计算?
1. 被确定的怪物,生命/经验值/伤害等等数值,均已固定为单人难度,不再变化。
2. 被确定过,但又离开确定怪物难度的人物视野中的怪物。再进入其他角色时,该怪物的Nodrop率按照多人难度计算。计算方法见上。
3. 被确定过,但在进入其他角色时,仍然在第一个角色视野范围内的怪物。该怪物的Nodrop率依然按照单人难度计算。
现在我们按照特殊情况第二种来假设,NEC单人拿腿进红门,扫一圈牛场聚怪,牛被确定为1PP,难度不再发生变化。NEC开门回城,离开确定难度怪物视野。此时7PP进游戏,进门站桩,NEC再返回牛场开炸。难度应该为1PP,掉率是按照8PP还是1PP?